Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

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Stefan Jul 3, 2024 @ 11:28pm
Ork Kampagne verkäfert
In der Ork Kampagne soll man mit nem Weirdboy 3 verschiedene Orte aufklären die mit einem gelben Pfeil markiert sind. 2 funktionieren, einer nicht. Hab es mit verschiedenen Weirdboys probiert. Hatte schonmal jemand das Problem und eventuell ne Lösung?. Die Kampagne ist somit nicht spielbar
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Testikles Jul 4, 2024 @ 4:53am 
Aufklären bedeutet hier, dass du auch die Umgebung der Quest-Orte sichern musst. Hast du dich in der Nähe mal umgesehen? Da sollte noch irgendwo ein Feind / mehrere Feinde sein, den du ausschalten musst..
Stefan Jul 5, 2024 @ 1:41am 
Danke, aber nein, die Stätte ist direkt neben meiner ersten stadt. da ist eigentlich schon alles ausradiert und eingenommen. aber ich werd mal schaun ob sich vielleicht noch irgendwo irgendwas verbirgt, da das ziemlich am rand war und ich meist nicht bis an den rand laufe
Grotzel Jul 5, 2024 @ 9:40am 
Mods können wohl bei Kampagnen auch für Probleme sorgen, insbesondere wenn sie Mechaniken verändern oder hinzufügen und nicht nur visuell/audio sind - wie Too Many Voices (damit hatte ich übrigens bei der Orkquest - oder anderen- bisher nie Schwierigkeiten). Ansonsten hat Testikles völlig Recht. Die Orkquest erfordert bei diesem Schritt, dass man alle Monster (insbesondere die Fliegen) aus der Umgebung der Questmarker entfernst UND diese mit irgendeinem Weirdboy besucht.

Ganz allgemein kann es bei Questen schon passieren, dass einzelne Questgegner ein wenig in der Landschaft herumspazieren gehen - wenn sie nicht ohnehin versuchen, schnurstracks auf Städte zuzumarschieren. Müssten aber trotzdem irgendwo in der Nähe zu finden sein.
Stefan Jul 5, 2024 @ 10:09am 
Da offenbart sich meine Abneigung gegen Mods :D benutz ich nie, kann ich sozusagen ausschließen. Danke Dir erstmal. Hatte die Kampagne erstmal gelöscht und werds heute Abend erneut probieren. Ich werd da Orkze mal die Wälder durchstreifen lassen :)
Grotzel Jul 5, 2024 @ 10:27am 
Bin ja selbst eher Mod-skeptisch ... aber Gladius hat eine Menge guter Mods. Too Many Voices kann ich auf jeden Fall wärmstens empfehlen ... insbesondere für die Ork-Kampagne! :)
Gibt einen gehörigen Atmosphärebonus und verändert eigentlich nix am Spiel - Schwierigkeiten gibt es höchstens im Sinne von - je nach Hardware - potentiell etwas längeren Ladezeiten beim Spielstart / evt. etwas höheren RAM Anforderungen oder so.
Last edited by Grotzel; Jul 5, 2024 @ 10:30am
Stefan Jul 5, 2024 @ 10:31am 
ja ich weiß, da gibts tonnenweise zeugs, teilweise sogar richtig geilen scheiß. aber ich würd stundenlang davor sitzen obwohl ich lieber zocken will :)
Grotzel Jul 5, 2024 @ 10:48am 
Originally posted by Stefan:
ja ich weiß, da gibts tonnenweise zeugs, teilweise sogar richtig geilen scheiß. aber ich würd stundenlang davor sitzen obwohl ich lieber zocken will :)
Wollte jetzt nicht notwendigerweise ein Intensivstudium des Workshops empfehlen - eigentlich vor allem Too Many Voices. Die Installation ist dank Workshop denkbar einfach: Mod suchen und auf 'subscribe' klicken.

Aber gut, auch das ist letztlich Geschmackssache. Es ist nicht streng genommen überlebensnotwendig (es soll sogar Erzketzer geben, die Sprachausgabe bei Einheiten und derlei Dinge NERVIG finden ... pah!) ... es sei denn man ist mit Echtzeitstrategiespielen quasi groß geworden und möchte erstklassige - englische - Orksprecher herrlich orkische Dinge quasseln hören. :)

So oder so: viel Spaß beim Gegnerverkloppen!
Last edited by Grotzel; Jul 5, 2024 @ 10:51am
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Date Posted: Jul 3, 2024 @ 11:28pm
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