ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The solution is to use a third party GPU utility to set up a profile for TS3w.exe and use that to cap the fps to the refresh rate of your monitor. If 60 Hz, then that would be 60 fps, some monitors of course can run higher. For AMD, the first one to try would usually be RivaTuner Stats Server (RTSS). I've been using it for years on mine and it works perfectly, except that one has to remember to have RTSS running before launching the game (it takes up next to no resources). It can be configured to start up with Windows, just be careful to not X out of the application rather than minimizing it after adjusting its settings.
https://www.guru3d.com/files-details/rtss-rivatuner-statistics-server-download.html
(The real downloads are 2/3 of the way down the page, ignore any in the upper right corner that may appear if you have no ad blocker as those would be bogus ads)
You may find recommendations for others, including many from me, for the Nvidia Control Panel and Inspector. But those won't work for us because they are specifically for Nvidia cards.
Open the Catalyst Control Center then navigate to Graphics > 3D > all. Scroll down to "Wait for vertical refresh" and set it to "Quality - always on". Also, enable openGL triple buffering beneath the vsync setting.