Installa Steam
Accedi
|
Lingua
简体中文 (cinese semplificato)
繁體中文 (cinese tradizionale)
日本語 (giapponese)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandese)
Български (bulgaro)
Čeština (ceco)
Dansk (danese)
Deutsch (tedesco)
English (inglese)
Español - España (spagnolo - Spagna)
Español - Latinoamérica (spagnolo dell'America Latina)
Ελληνικά (greco)
Français (francese)
Indonesiano
Magyar (ungherese)
Nederlands (olandese)
Norsk (norvegese)
Polski (polacco)
Português (portoghese - Portogallo)
Português - Brasil (portoghese brasiliano)
Română (rumeno)
Русский (russo)
Suomi (finlandese)
Svenska (svedese)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraino)
Segnala un problema nella traduzione
Во-первых, нет туториала и подсказок. Увидел дверь, подглядел через отверстие в стене - там банка лежит. Надо взять! Но вот незадача - на дверь кто-то верёвку накинул и просто так её не открыть. Иду искать по округе. Вижу собаку. Может перегрызёт? Нет, никак нельзя взаимодействовать. Хотел войти в следующую "будку", но наткнулся на неивдимую стену. Ок... Возвращаюсь к той двери, хожу вокруг да около. Залезаю в инвентарь и вижу, что у меня - о чудо! - есть нож. Но рядом с ним цифра 2... У меня два ножа? А, это кнопка чтоб взять нож в руки. Ладно... Понятно...
Экран слегка краснеет и мерцает. Что это? Так задумано "по сценарию"? Персонаж заболел? Может он поесть хочет... Может у него от голода не урчит в животе, а мерцает в глазах... Ок. Лезу в инветарь... Пришлось догадаться нажать два раза по еде.
И это всё ещё ладно... Но потом мне пришлось полчаса бегать-искать ведро. Вообще устраивать поиск предмета в кромешной темноте плохая идея. Что меня выбесило, так это два факта: на несколько домов существует всего ОДНО ведро и оно спавнится рандомно в одном из предопределённых мест. Я бы понял, если бы оно спавнилось в одном месте и человек, у которого нет ни времени ни терпения его искать, забил и полез за подсказкой в инет, пошёл к нужному месту и взял его. Но нет, разработчик почему-то счёл гениальным сделать рандомный спавн. А не лучше ли было бы сделать несколько вёдер на локации? Не логичнее ли? На всю деревню одно ведро, это ж пипец. Ну может они серебряные и их мародёры растаскали, кто знает...
Что ещё плохо - нет сохранений. Чекпойнты? Их нет. Есть? Не заметил. Помер - начинай с начала уровня. Спасибо, блджад. Вообще считаю чекпойнты консольным злом. Неужели так сложно было реализовать кнопки "Быстрое сохранение" и "Быстрая загрузка"? Их отсутствие ещё можно простить сложным проектам, где много экшена и может происходит такое, что проблематично в плане сохранения-загрузки. Но здесь же простецкая игра на брождение. У меня нет никакого желания из-за одной ошибки перепроходить весь уровень заново.
И кстати, почему нельзя бежать наискосок? Это ну очень неприятно и неудобно.
Звук в диалогах иногда пропадает. При том что сама игра довольно тихая в плане дополнительных звуков, впечатление о её мире портится. Ощущение живости мира отпадает напрочь.
Еще на мой взгляд, совсем не очевидно наличие еды и батареек в игре. Я прошел всю игру и ни разу не пользовался едой и батарейками.
И как понять текущее состояние здоровья я тоже понял только ближе к концу. Не скажу, что игра сложная, но какие-то вещи просто не понятны.
Но, в любом случае, игра мне понравилась. Спасибо автору!
Зажигалкой можно зажечь алтарь в церкви, и, судя по всему, это влияет на концовку. Кроме того, можно зажечь костер в тоннеле рядом с непонятным вентилем (кстати, зачем он там?) и можно зажечь бочку с дровами в сцене с собаками. Вроде еще какое-то место было, но я не помню.
Привет) Отсюда можно скачать http://serge.not-me.ru/
Спасибо, Сергей)
Your game is atmospheric and immersive but that effect takes me out of immersion quickly. The effect "looks good" but it's not realistic, unless my character is wearing a helmet or gas mask where the droplets would be visible.
I've played it through once and am going through again since the patch. I enjoy the melancholy atmosphere you created and the music can be reminiscent of Tarkovsky's Stalker. I'm impressed but think much more could have been done with the combat side, and the checkpoint/save system is very lacking. I've lost progress because I quit after a cutscene changing night to day, thinking it would be saved (which is a normal spot for a save to happen).
Otherwise, good work to the dev and congratulations on the release.
Thanks for the comment. I take into account your opinion!