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The main word that we are dealing with is game, not simulator. As a game, so long as systems feel right, they don't need to be accurate.
I myself would love to see a deep transport/train management simulator and for that, your suggestion would be almost a must have. But for a game, I'd rather see the devs use their resources to making something that feels and plays right
So if they can have it then all the better but if cost too much time and resource then never say never. :) As transport fever is their 3rd game now, right?