Transport Fever

Transport Fever

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kezientz Nov 8, 2016 @ 10:16am
Was ist an dem Spiel bitte gut?
Ich bin wirklich geschockt! Für mich ist es das mit Abstand schlechteste Spiel, das ich in den vergangenen Jahren gespielt habe.
Da ich Train Fever nicht gespielt habe (und Transport Fever ist ja angeblich sooooo viel besser) bin ich ein Anfänger in dieser Serie, aber ich spiele WiSims seit Jahrzehnten.
Meine Hauptkritikpunkte:
1) Streckenlegen. unglaublich frustrierend! Ich habe wirklich geschrieen, so aggressiv machten mich diese ständigen Fehlermeldungen, die (für mich) ohne ersichtlichen Grund auftauchen.
2) UI. mehr Pop Ups als im Explorer; unübersichtlich. die Popups erscheinen alle an der gleichen Stelle, überlagern sich, man muß welche wegclicken, um andere zu sehen; teilweise so weit unten am Bildschirmrand, daß man die Popups erstmal hochziehen muß etc. Um EINEN Zug auf den weg zu schicken, braucht man VIER Popups.
Vergleicht mal die UI mit Railroad Tycoon 2 oder Industriegigant etc. Diese Spiele sind Jahrzehnte alt und Transport Fever meilenweit überlegen, was UI und Steuerung angeht.
Handwerklich wirklich richtig, richtig schlechte Arbeit vom Entwicklerteam.

Der Kauf war ein Fehler, wird mir nicht nochmal passieren. Was ich aber ehrlich nicht verstehen kann ist, daß das Spiel positive Kritiken bekommt.

Kann mir bitte, bitte jemand erklären was hier los ist? Versteht mich nicht falsch, ich hätte liebend gerne eine neue supertolle WiSim und ich verstehe, daß manche versuchen werden dieses Spiel zu loben, damit weiterhin solche Spiele entwickelt werden.. aber...
wie kann man eine positive Kritik über ein dermaßen schlechtes Spiel schreiben?

Was findet Ihr so gut an dem Spiel, daß Ihr Euch mit der UI und der Streckenlegung abplagt?
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kezientz Nov 8, 2016 @ 12:48pm 
die ui war um längen besser, meiner meinung nach und das obwohl diese spiele schon ewig alt sind.
aber selbst wenn diese beispiele schlechte spiele sind, was macht dieses spiel gut? .. ach egal... danke für die mühe.. bis denn dann...
Drachmorda Jan 11, 2017 @ 12:52am 
Man kann es nicht jedem Recht machen... Okay, TPF schaut schon aus wie TF... mit besserer Grafik.... Aber darum geht es nicht, TPF hat eine Menge mehr Funktionen und Features als TF... Alle Spiele Nachfolger haben immer etwas vom Vorgänger, sonst gäbe es keine Nachfolger.... Das mit den vielen Popups, sorry kann ich nicht nachvollziehen, das war bei TF schlimmer.... Man bedenke auch, es ist ein INDI Game, einer völlig neuen Spiele Schmiede... TPF ist ihr neues Projekt und TF war das erste.... Im Großen und Ganzen, finde ich das Spiel gut, bis auf ein paar kleine Bugs mit denen ich aber Leben kann.... was für mich der Spaß Killer ist, sind die vielen Aussetzer und Ruckler die schlechte Performance! Auch habe ich keine Probleme mit der Strecken Planung, Spiel Pausieren, Speichern, Strecke Planen, wen es in die Hose geht, Experimentieren, dann Spielstand neu laden, neu Bauen... Passt! Und Höhenunterschiede, sorry aber auch die DB in Real, hat keine 10 Meter Höhenunterschied in 20 Meter, das ist im Spiel genau so, es gibt immer und überall stellen auch im Realen Leben wo man nicht Bauen kann!
maculator Jan 11, 2017 @ 1:07am 
Was mich interessieren würde ist wie man einen thread vom 8.11.2016 findet und warum man den ausgräbt?
Drachmorda Jan 11, 2017 @ 1:19am 
Durch Zufall! Google suche... Suchwort, *Spiele wie TPF* Den Threade kannte ich noch nicht.... Ich frage mich aber, was der unnötige Off Topic Senf soll! Auf Krawall gebürstet!?
Drachmorda Jan 11, 2017 @ 1:25am 
Ach ja dafür rechtfertigen muss ich mich auch nicht und meine Motive dazu gehen dich ebenso nichts an!
Crushburn Jan 11, 2017 @ 3:31am 
wow
#necromancer
Last edited by Crushburn; Jan 11, 2017 @ 3:31am
kezientz Jan 11, 2017 @ 7:14am 
Originally posted by Drachmorda:
Man bedenke auch, es ist ein INDI Game, einer völlig neuen Spiele Schmiede...

Moin!

Es ist völlig gleichgültig ob es ein Indispiel ist oder nicht. Ich habe Geld ausgegeben, für ein Spiel, das in meinen Augen, in jeder Hinsicht unterirdisch schlecht gemacht ist. Wenn Du ein Auto kaufst, sagst Du auch nicht: Hmja, sie haben den Motor vergessen, aber Du mußt bedenken, daß...
Gestern habe ich zufällig gesehen, daß es ein Update für das Spiel gab, also habe ich mir mal die Achievements angesehen.
Entwickler benutzen (normalerweise) die Daten von Ach. um festzustellen, welche Teile des Spieles besonders beliebt sind und welche nicht und nehmen ggf. Änderungen vor.
Also hier nach 2,5 Monaten mal ein paar Zahlen:
99% haben nie die Europa Kampagne abgeschlossen.
96% nie die Amerika Kamp.
Scheint so als seinen die Kampagnen bei den KÄUFERN nicht besonders beliebt zu sein, oder?
Knapp 70% haben nie ein Schiff oder ein Flugzeug gebaut.
40% haben nie bis 1900 gespielt.
etc.etc.

Ich wüßte wirklich gerne wieviele der Käufer weniger als 10h Spielzeit haben - aber es scheint so, daß ein Großteil der Käufer dieses Spiels, dieses nach kurzer Spielzeit eingemottet haben. Jedenfalls sehen die % solcher Basic Achievements bei beliebten Spielen anders aus.
maculator Jan 11, 2017 @ 7:19am 
Okay, also besiert deine Meinung über das Spiel aud der globalen Achievment-Statistik?

Edit: Bau erstmal eine Bushaltestelle und dann kannste ja weiter maulen.
Last edited by maculator; Jan 11, 2017 @ 7:21am
kezientz Jan 11, 2017 @ 7:41am 
Nein, meine Meinung basiert darauf, daß ich das Spiel gekauft und gespielt habe. Die Ach. zeigen mir nur, daß ich anscheinend mit meiner Meinung nicht alleine bin. Wenn Keiner in dem Spiel ne Bushaltestelle baut, liegt es wohl daran, daß es keiner spielt, oder?
Thork Jan 11, 2017 @ 8:42am 
Was ich gut finde ist einfach.
Ich sehe keine Alternative zu diesem Spiel, dass meiner Anforderung an einen spirituellen Nachfolger von Railroad Tycoon 3 gerecht wird... Wenn du mir ein Spiel nennen kannst, das im Gesamtpaket ähnliches bietet, werde ich das gerne testen. Tatsächlich bevorzuge ich noch immer RT3 vom Gameplay. Jedoch macht das die wesentlich modernere und in meinen Augen doch ziemlich gute Engine von TpF wieder weg.
Schon die Grundmechaniken und die Kampagne haben mir sehr viel Spass bereitet. Die erhebliche Verbesserung zum Vorgänger (Train Fever), die zumindest grundsätzlich vorhandene Modbarkeit und bisher erschienene Patches lassen mich zudem auf mehr hoffen.

Es ist ein Nischenprodukt und vielen Leuten gefällt es sicher nicht. Wer es z.B. nur wegen der Grafik trotzdem kauf ist selbst schuld...
Ich bin froh, dass sich nach so vielen Jahren überhaupt jemand in die Nische begibt.

Übrigens habe ich (wegen Zutritt zur Beta-Gruppe) keinerlei Archievements...
kezientz Jan 11, 2017 @ 8:52am 
Originally posted by Thork:
Was ich gut finde ist einfach.
Ich sehe keine Alternative zu diesem Spiel, dass meiner Anforderung an einen spirituellen Nachfolger von Railroad Tycoon 3 gerecht wird... Wenn du mir ein Spiel nennen kannst, das im Gesamtpaket ähnliches bietet, werde ich das gerne testen. Tatsächlich bevorzuge ich noch immer RT3 vom Gameplay. Jedoch macht das die wesentlich modernere und in meinen Augen doch ziemlich gute Engine von TpF wieder weg.
Schon die Grundmechaniken und die Kampagne haben mir sehr viel Spass bereitet. Die erhebliche Verbesserung zum Vorgänger (Train Fever), die zumindest grundsätzlich vorhandene Modbarkeit und bisher erschienene Patches lassen mich zudem auf mehr hoffen.

Es ist ein Nischenprodukt und vielen Leuten gefällt es sicher nicht. Wer es z.B. nur wegen der Grafik trotzdem kauf ist selbst schuld...
Ich bin froh, dass sich nach so vielen Jahren überhaupt jemand in die Nische begibt.

Übrigens habe ich (wegen Zutritt zur Beta-Gruppe) keinerlei Archievements...

Danke für die konstruktive Antwort.
morpheus Jan 11, 2017 @ 12:02pm 
is nich außerdem jeder mod n ausschlussgrund bezgl. achievements?
maculator Jan 11, 2017 @ 12:48pm 
Kannst die mods doch einfach ins Hauptverzeichnis packen. Oder die Achievements so machen in einem Spielstand ohne mods. Nur savegames mit aktiven mods können keine Achievements freischalten, ungemoddete gehen.
Bolle Jan 11, 2017 @ 4:27pm 
Originally posted by kezientz:
Originally posted by Drachmorda:
Man bedenke auch, es ist ein INDI Game, einer völlig neuen Spiele Schmiede...

Moin!

Es ist völlig gleichgültig ob es ein Indispiel ist oder nicht. Ich habe Geld ausgegeben, für ein Spiel, das in meinen Augen, in jeder Hinsicht unterirdisch schlecht gemacht ist. Wenn Du ein Auto kaufst, sagst Du auch nicht: Hmja, sie haben den Motor vergessen, aber Du mußt bedenken, daß...
Gestern habe ich zufällig gesehen, daß es ein Update für das Spiel gab, also habe ich mir mal die Achievements angesehen.
Entwickler benutzen (normalerweise) die Daten von Ach. um festzustellen, welche Teile des Spieles besonders beliebt sind und welche nicht und nehmen ggf. Änderungen vor.
Also hier nach 2,5 Monaten mal ein paar Zahlen:
99% haben nie die Europa Kampagne abgeschlossen.
96% nie die Amerika Kamp.
Scheint so als seinen die Kampagnen bei den KÄUFERN nicht besonders beliebt zu sein, oder?
Knapp 70% haben nie ein Schiff oder ein Flugzeug gebaut.
40% haben nie bis 1900 gespielt.
etc.etc.

Ich wüßte wirklich gerne wieviele der Käufer weniger als 10h Spielzeit haben - aber es scheint so, daß ein Großteil der Käufer dieses Spiels, dieses nach kurzer Spielzeit eingemottet haben. Jedenfalls sehen die % solcher Basic Achievements bei beliebten Spielen anders aus.


♥♥♥.
Achievement-Balancing und Arbeit anhand dessen.

KK...


Wenn es nach meinen Achivements geht, hab ich das Spiel nie gespielt. Trotzdem stehen da 105h und es werden kontinuierlich mehr.
Grund? Modded since Day 1.

Ich habe Train Fever gespielt und das auch gut 200(?)h. Kenne einen Teil der Schwächen und der Stärken.
Transport Fever fühlt sich so an, wie ein Train Fever hätte sein sollen ABER UG ist recht klein und verfolgt eine verbrauchernahe Politik.

Es ist sehr viel modbar, auf Kritik wird eingeganen UND sich mit der Com auseinander gesetzt. (Über transportfever.net geht einiges an UG weiter, da einige Betreiber der Seite den Community-Dude aka tomdotio gut kennen)

Viele Entwickler UND Publisher der sogenannten Triple-A Titel sind da wesentlich resistenter und grausamer.
Begrenzte Moddingmöglichkeiten, Community? Was ist das? und Kritik wird teilweise abgeschmettert.


Falls es dich interessiert, warum ich Transport Fever, trotz seiner Schwächen und prinzipiellen Neuvermarktung als Train Fever 101%, spiele:
Züge, Sound, Grafik.

Das Gameplay ist recht einfach gestrickt, die Bautools sind für alles ausgelegt (man muss halt nur wissen, wie - aber da kann man mal auf YT suchen oder auf tf[.]net lesen; ggf sogar auf deren TS vorbei schauen), was man braucht und das alles ist recht intuitiv.

Wer Train Fever gespielt hat, der weiß, wie anstregend dort das Gleisverlegen war oder wie grausam man Vorfelder für Bahnhöfe bauen konnte...


Ansonsten noch:

- Zeig mir ein Produkt mit gleichwertiger Grafik, Sound und Modbarkeit und wir sprechen uns nochmal. Pixelgrafik von vor Äonen brauch ich nicht permanent. Dafür lebe ich in 2017, nicht 1997 - 99

- Die Kampagnen reizen mich daher nicht, da diese nicht mit Mods betrieben werden können.
Last edited by Bolle; Jan 11, 2017 @ 4:28pm
maculator Jan 12, 2017 @ 2:04am 
Ach okay dann lasse ich hier auch mal auf deutsch meine komplette Meinung raus:

Ich habe 200h, es werden bestimmt noch mehr, mein Review ist negativ.

Das Spiel ist geil weil es der einzige aktuelle Nachfolger der gener größen wie OTTD und Simutrans ist, das Grundprinzip ist ein Selbstläufer und einfach genau mein Fetisch.
Ich habe die Kampange gezockt, fand sie schön aber die Medallien alle auf einmal machen war echt kacke und hat viel kaputt gemacht. Allem vorran meine Begeisterung für die eigentlich schöne Kampange und direkt gefolgt von den Achievments. Ich habe die für das Abschließen der Europakampange nämlich nide bekommen aber die darauf aufbauenden schon :S auf meine E-Mail von vor 2 Wochen habe ich vom Support keine Antwort erhalten.

Das Freiespiel ist selbstverständlich klasse und macht mir auch großen Spass. Aber auch hier gibt es fundamentale Probleme:

- Ausschließlich 1 Signaltyp
- Derber Mangel an gescheiten Statistik- und Datenfenstern
- Genereller Mangel an daten, ein Zug hat eine Frequenz von "10min" klasse, applaus.... einfach alles wird bis zur Irrelevanz gerundet.
- Das resetten von Linien wenn man den Bahnhof, die Station schief ansieht.
- Balancing allgemein
- und halt Endgame performance
-Verteilung von Resourcen und Firmen auf der Map

Gibt natürlich auch überragend gut gelungene Aspekte:
-Jeder Bürger hat einen Wohnort, ein Ziel, eine Routiene
-Gleisbau sagt mir extrem zu

Alles in allem ist das Spiel natürlich überragend hat aber zu viel Potenzial verschenkt.
Meinen Daumen hoch gibt es dann wenn wenigstens ein paar der Dinge gefixt sind. Wobei ich mir da sorgen Machen, da ich den Entwicklern zutraue es einfach dabei zu belassen.

"Es gibt Mods" sind übrigens kein von mir geduldeter Weg die obigen Argumente zu entkräften. "Es gibt mods dafür" ist der Krebs unserer heutigen Zeit.
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Date Posted: Nov 8, 2016 @ 10:16am
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