Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
В новом видео на канале Valve News Network цитируется фрагмент заявления геймдизайнера компании Грега Кумера, который говорит, что над Team Fortress 2 почти никто не работает.
«Лишь несколько человек всё ещё работает над Team Fortress 2. Я не знаю точное число, но это почти никто. Я думаю, это очевидно, так как для этой игры больших обновлений давно не было. Мы не будем её закрывать или что-то ещё, но над ней вряд ли кто-то работает».
По данным портала Creators.TF, с момента последнего серьезного обновления Team Fortress 2 прошло 766 дней.
Team Fortress 2 вышла 10 октября 2007 года, а это более 12 лет назад. Портал Teamwork.TF показывает, что сообщество игры состоит из 10 000 активных игроков (это реальное количество людей без ботов, которых показывают статистики steamdb и steamcharts), поэтому игра не такая уж и мёртвая!
Пользователи страдали от читеров, которые используют программы для автонаведения прицела и изгнания из матча других игроков. Кроме того, злоумышленники рассылали расистские сообщения в текстовом и голосовом чатах.
Дошло до того, что 26 мая поклонники Team Fortress устроили крупный флешмоб в Twitter с целью вывести хештег #SaveTF2 на вершину мировых трендов. При этом главным условием было не использовать «язык ненависти», чтобы показать Valve миролюбивость сообщества игры.
Фанаты даже нарисовали плакат акции!
Поклонникам удалось привлечь внимание не только общественности, но и самой Valve. Впервые с июля 2020 года официальная учётная запись Team Fortress 2 в Twitter опубликовала твит. В нём разработчики рассказали, что слышат сообщество, любят игру и работают над улучшением ситуации.
Team Fortress 2 вышла в октябре 2007 года – и она до сих пор пользуется популярностью. TF2 в топе популярных игр Стима, ее пиковый онлайн за сутки – 40-50 тысяч человек. Мы решили вспомнить историю создания игры.
Все началось с первой Quake
В Quake Id Software впервые в индустрии использовала 3D-модели вместо спрайтов и создала полностью трехмерный мир. Разработчики предложили всем желающим доступ к QuakeC – языку, на котором была написана игра. Так появились моды, один из которых в итоге обойдет по популярности саму Quake.
Его создали три австралийца Робин Уокер, Джон Кук и Ян Кофли (интересно, что Робин и Джон дружили с самого детства, вдвоем разбирались в программировании и пошли в университет). Вместе они разрабатывали моды для Doom, участвовали в турнирах по Quake. А еще им очень нравился Duke Nukem 3D за широкий выбор оружия (там были даже мины и бомбы) и deathmatch-режим. Зато Quake была полностью трехмерной, и как только id Software выпустила Quake C, друзья поняли, что могут перенести любимые элементы на новый движок.
Друзья выпустили первую версию мода 24 августа 1996 года. Это была, по сути, командная версией карты Fortress в Doom. В первых версиях мода не было команд, каждый играл сам за себя, а все виды оружия были взяты из оригинальной Quake. Но классы появились сразу: Scout, Sniper, Soldier, Demoman и Medic.
Реклама 18+
Разработчики написали специальную программу, отслеживающую онлайн на серверах Quake. Тогда и выяснилось, что Team Fortress обошла саму Quake и другие моды. В TF играли 2,5 тысячи человек, а во второй по популярности мод – 1,5 тысячи.
Трейлер мода
На моддеров вышла Valve и сразу оплатила им перелет. В их игру верил Гейб Ньюэлл
Друзьями интересовались многие издатели. Они поработали по контракту на Activision и EA, создали аркадную версию Quake. По словам Уокера, во время работы над Quake 2-версией TF им часто предлагали сотрудничество. Но решительнее всего сработала Valve.
Уокер: «Думаю, главное различие между Valve и всеми остальными, кто связывался с нами, – нам писали издатели что-то вроде «Хэй, мы хотим заняться X и Y», и это превращалось в длинные и ни к чему не приводящие переписки... А с Valve – мы ответили, что заинтересованы, и почти сразу Valve написала: «Ок, вот ваши билеты на самолет. Давайте сделаем это».
Когда Valve связалась с нами, никто ничего не знал о них. Было лишь несколько скриншотов Half-Life. Они работали над чем-то, но на самом деле никто ничего не знал о них в тот момент».
Кук: «С нами связался Скотт Линч. Он увидел, что Half-Life может стать похожей на Quake, то есть быть хорошей платформой для моддинга и создания вещей. У него была идея о том, что Team Fortress 2 может продаваться в виде мода и для Quake 2, и для Half-Life. Планировалось, что Half-Life выйдет примерно в то же время, что и Quake 2, но в итоге этого не произошло.
Ребятам из Valve понравилась, что мы будем совместно работать и покажем им, как сделать игру с хорошим потенциалом для моддинга. Что нужно моддерам, каким должен быть движок игры для этого».
Изменение карты 2fort
Кофли: «Valve искала моддеров, компании были нужны люди, способные мыслить нестандартно. Особое внимание Valve уделяла создателям модов для Quake. Все были в восторге от выхода HL и знали о Valve из промо. Потом нам предоставили бесплатные билеты на самолет, место проживания и три места на три месяца в компании – это просто снесло нам, маленьким моддерам, крышу».
Valve хотела, чтобы Team Fortress 2 или следующий проект разработчиков был создан на ее собственном движке, а не был портирован. Компания была занята разработкой собственной игры и не вмешивалась в процесс создания TF2, но всячески помогала им. Гейб Ньюэлл думал о киберспорте уже тогда: «Мы хотим видеть полные стадионы людей, болеющих за тех, кто играет в вашу игру».
В конце концов Гейб предложил купить компанию моддеров: «Нам нравится работать с вами, и, кажется, вам – с нами. Мы должны сделать соглашение постоянным. Как вы считаете?» Кук вспоминает эту беседу: «Я подумал, черт возьми, да!»
У Team Fortress было минимум три прототипа. В том числе – экшен про инопланетян и шутер в стиле Arma
В мае 1998 года Valve выкупила Team Fortress Software, и вскоре представила Team Fortress: Brotherhood in Arms на E3.