安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
А теперь про DOS2: первое мое знакомство еще с обычной версией было скорее положительное. Поиграв 2 недельки примерно мне игра понравилась, но чем дальше, тем больше меня стали напрягать ошибки геймдизайна в некоторых местах. На столько напрягало, что играть стало невозможно и я сменил свое отношение к игре на отрицательное. Пройти игру не успел, забросил. Недавно вернулся и приобрел DE версию и заметил позитивные изменения. Игра явно лучше стала, а большую часть проблем которые меня напрягали я исправил модами, которых за это время появилось не мало. Так что теперь я бы поставил игре оценку выше среднего. Тут смотря с какой позиции посмотреть. Тот же Скурим от Беседки просто ужасен в своем изначальном состоянии. Пока по нему как следует не пройдешься напильником и модами - играть категорически невозможно. Диван DE же вполне играбелен даже без модов. Да, разработчик не сразу к этому пришел, но свой продукт не забросил, довел до ума и поступил честно раздав бесплатно обновленную версию всем кто купил их первый вариант игры.
По поводу завышенных оценок: выскажу лишь свое предположение. Оценки ставили те, кто проходил игру в кооперативе. Сейчас не так уж и много игорей, которые могут предоставить достойный контент для совместного прохождения. На основании впечатлений от кооперативного прохождения и были выставлены высокие оценки. Тупо потому что впечатления от совместных приключений сильнее, чем впечатление от самой игры. Без них у игры был бы рейтинг выше среднего имхо.
Так с чего удивляться оценкам? Это же просто хорошая игра, рабочая с релиза, не без шероховатостей и мелких багов, да, не без спорных решений, но очень даже приятная, подкупающая интерактивом с окружением и easy 2 learn боевой системой, которая тоже может принести кучу фана. То есть её уникальность и, прости г-споди, «шедевральность» не в том, что она оxyeть поражает воображение плот-твистами и рвёт шаблоны, а в том, насколько она простая, понятная и при этом кайфовая.
Для сравнения — Кингмейкер, прекрасная игра, в которую невозможно было играть на старте, настолько она оказалась сырая, и от неё нельзя было получить удовольствие при всём желании. И оценки у неё средние, а были и ниже средних одно время.
Все там что-то рассказывали про свободу выбора, сайд квесты "как в ведьмаке", возможность пройти разными путями, разговоры с животными, это все выполнено на хорошем уровне качестве, но очень ограничено по объему и глубине.
Скажем на этом безымянном острове есть возможность пройти его несколькими путями, в т.ч. полностью проигнорировав "боссов". Но это тупо, кто будет игнорировать боссов если карта и так маленькая, то есть это не параллельные варианты прохождения, а искусственные лазейки в том же самом контенте, которые позволяют сократить время, но не дают ничего дополнительно.
Обратный пример это побег из форта, вот там действительно классно сделано. Похоже большинство людей, проходят вторую главу и бегут писать хвалебные отзывы, не ожидая что уже очень скоро им подкинут ту поразительную по маразму сцену на корабле.
В одиночной квесты тоже багуют. При чем тут кооп?
Ачивки? Пофиг. Если они мне будут нужны, меня какие-то баги не остановят.
Лично мне в кооперативе понравилось больше, чем в соло.
Проходить игру ещё раз специально ради ачивки, которую ты уже мог бы получить, но не получил из-за коопа — эта какая-то прохладная тема. Так не должно быть, на мой взгляд. Потому что разрушается как раз главная фишка коопа — что вы всё делаете вместе. Получается чёрт знает что.
Я вот об этом уже писала где-то тут в ветке, но повторюсь: боёвка хороша, но могла бы быть ещё разнообразнее и веселее, на данный момент её ограничивает интеллект противников, он просто не позволяет ей раскрыться на 100%. Если бы мобцы умели избавляться от эффектов, пользоваться сурфейсами и комбить так же, как это делает игрок, цены бы ей не было. А так их предел встать спиной к стенке или мебели, чтобы син не влетел, или телепортнуть персонажей игрока в туман смерти. Неплохо, но далеко от идеала.
Ачивки в принципе более подвержены багам из-за сложной системы выполнения условий. Ну багает, бывает, и че? В таких играх это не редкость.
Если кто-то из-за этого будет проходить все по новой, то он мягко говоря не самый умный представитель игорьков.
Главная фишка коопа это совместное взаимодействие, что совсем не означает, что вы будете ходить везде как пришитые. Можно действовать и параллельно.
Если в группе вместо прохождения получается черт знает что, то это проблема управленческого плана. Глава группы не смог организовать игорьков.
Ты хоть представляешь на сколько это сложно сделать? Какой объем вычислений придется выполнять компьютеру каждый ход? Для этой проблемы на данный момент хороших решений не существует. Проблемы со сложностью боев приходится решать другими способами.
Тут уже больше не про баги, а про то, что система получения ачивментов не доработана в принципе.
Если кто-то из-за этого будет проходить заново, это значит лишь то, что он хочет ачивку. ДОС2 и без того приходится проходить несколько раз, чтобы добиться всех ачивок, а когда это приходится делать лишний раз из-за косяка в мультиплеере, ощущения двойственные, мягко говоря.
Безусловно, можно и параллельно. В каком-то смысле иногда даже нужно. Но вот вы вместе, сдаёте квест, потому что сделали его вместе — ачивку получает только один. Не за старания, а просто потому что он хост или нужный персонаж в пати был. Ну такое.
Не у группы при прохождении получается чёрт знает что, а с системой достижений, которая портит впечатления от коопа, получается чёрт знает что.
Я надеюсь, вы это сейчас не серьёзно. Я не профессионал, но уверена, что количество скриптов, которые выполняются в бою в ДОС в десятки раз меньше, к примеру, того, что выполняется ботами в той же дотке в доли секунды. Ничего сверхъестественного тут нет. Просто ИИ такого уровня, какой разработчики сочли приемлемым, вот и всё. Хороший он или недостаточно хороший — в этом вопрос, а не в мощностях.
Просто в группе когда он находится сделать не получится?
Только у него и у Ифана, емнип, подобные требования; все остальные просто в составе партии должны быть для своих ачивок.