Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

檢視統計資料:
Zarnotsky 2016 年 8 月 22 日 上午 9:06
Русские сюда!
Обсуждаем игру тут.
最後修改者:Zarnotsky; 2017 年 9 月 14 日 上午 6:54
< >
目前顯示第 14,146-14,160 則留言,共 17,571
emersy 2019 年 2 月 22 日 上午 6:46 
引用自 H0STEL
引用自 Coolex
Первую часть перевели спустя месяц после выпуска, может и эта будет на русском.
2019г. как небыло перевода, так скорее всего и небудет.
привет из параллельной вселенной
valera-wrx 2019 年 2 月 22 日 下午 2:36 
Так и не понял за что у игры такие высокие оценки.. неплохая игра да, но далеко не Ведьмак и не Арканум..
Uswer 2019 年 2 月 22 日 下午 7:30 
引用自 valera-wrx
Так и не понял за что у игры такие высокие оценки.. неплохая игра да, но далеко не Ведьмак и не Арканум..
Спасибо что поделился! Я тогда тоже с тобой поделюсь. Я так и не понял зачем ваще этот ваш Ведьмак нужен. Они своей рекламой на столько запарили, что я в него принципиально играть не стал и не планирую. Из каждого утюга вещали.
А теперь про DOS2: первое мое знакомство еще с обычной версией было скорее положительное. Поиграв 2 недельки примерно мне игра понравилась, но чем дальше, тем больше меня стали напрягать ошибки геймдизайна в некоторых местах. На столько напрягало, что играть стало невозможно и я сменил свое отношение к игре на отрицательное. Пройти игру не успел, забросил. Недавно вернулся и приобрел DE версию и заметил позитивные изменения. Игра явно лучше стала, а большую часть проблем которые меня напрягали я исправил модами, которых за это время появилось не мало. Так что теперь я бы поставил игре оценку выше среднего. Тут смотря с какой позиции посмотреть. Тот же Скурим от Беседки просто ужасен в своем изначальном состоянии. Пока по нему как следует не пройдешься напильником и модами - играть категорически невозможно. Диван DE же вполне играбелен даже без модов. Да, разработчик не сразу к этому пришел, но свой продукт не забросил, довел до ума и поступил честно раздав бесплатно обновленную версию всем кто купил их первый вариант игры.
valera-wrx 2019 年 2 月 23 日 上午 1:01 
引用自 Uswer
引用自 valera-wrx
Так и не понял за что у игры такие высокие оценки.. неплохая игра да, но далеко не Ведьмак и не Арканум..
Спасибо что поделился! Я тогда тоже с тобой поделюсь. Я так и не понял зачем ваще этот ваш Ведьмак нужен. Они своей рекламой на столько запарили, что я в него принципиально играть не стал и не планирую. Из каждого утюга вещали.
А теперь про DOS2: первое мое знакомство еще с обычной версией было скорее положительное. Поиграв 2 недельки примерно мне игра понравилась, но чем дальше, тем больше меня стали напрягать ошибки геймдизайна в некоторых местах. На столько напрягало, что играть стало невозможно и я сменил свое отношение к игре на отрицательное. Пройти игру не успел, забросил. Недавно вернулся и приобрел DE версию и заметил позитивные изменения. Игра явно лучше стала, а большую часть проблем которые меня напрягали я исправил модами, которых за это время появилось не мало. Так что теперь я бы поставил игре оценку выше среднего. Тут смотря с какой позиции посмотреть. Тот же Скурим от Беседки просто ужасен в своем изначальном состоянии. Пока по нему как следует не пройдешься напильником и модами - играть категорически невозможно. Диван DE же вполне играбелен даже без модов. Да, разработчик не сразу к этому пришел, но свой продукт не забросил, довел до ума и поступил честно раздав бесплатно обновленную версию всем кто купил их первый вариант игры.
Ну говорить, что скайрим без модов не играбелен, когда 30 млн человек купили, поиграли, облизнулись и попросили еще - это явно преувеличение... И я не говорю что DOS2 игра плохая или не стоящая своих денег, я кстати тоже вот только вчера закончил DE в первый раз (на классике), сейчас буду перепроходить на тактике. Просто у игры большое количество косяков, на которые почему-то все обзорщики дружно закрыли глаза, и ее высокие оценки не соответствуют тому что игрок фактически получит, то есть кучу засад, чизов, дешевые сюжетные трюки, практически линейную структуру при разрекламированной свободе действий, убогую систему крафта и инвентаря и т.д... пожалуй только вторая глава (Fort Joy) действительно хороша, а далее игра последовательно скатывается в посредственность.
Uswer 2019 年 2 月 23 日 上午 1:13 
引用自 valera-wrx
многабукаф
В данном случае количество купивших игру не показатель. Мы же не опрашивали каждого из них, на предмет зачем он это сделал. Кто-то мог случайно купить, кто-то потому что на распродаже была хорошая скидка, кто-то потому что друзья купили и тд. Не говоря уже о том, что каждый уважающий себя моддер принципиально должен купить эту игру. Даже если ему не нравится оригинальный вариант.
По поводу завышенных оценок: выскажу лишь свое предположение. Оценки ставили те, кто проходил игру в кооперативе. Сейчас не так уж и много игорей, которые могут предоставить достойный контент для совместного прохождения. На основании впечатлений от кооперативного прохождения и были выставлены высокие оценки. Тупо потому что впечатления от совместных приключений сильнее, чем впечатление от самой игры. Без них у игры был бы рейтинг выше среднего имхо.
Flannastri 2019 年 2 月 23 日 上午 1:32 
引用自 Uswer
По поводу завышенных оценок: выскажу лишь свое предположение. Оценки ставили те, кто проходил игру в кооперативе.
В корне неверное предположение, имо. Кооп в ДОС история подчас грустная; битвы он затягивает, ролевая система в совместном режиме не раскрывается, квесты багуют, ачивки не зарабатываются. Фана здесь не больше, чем в любой другой игре в кооперативном режиме, а то и меньше, и обеспечивается он, собственно, механикой игры и её возможностями — но это же и в соло решает.
Так с чего удивляться оценкам? Это же просто хорошая игра, рабочая с релиза, не без шероховатостей и мелких багов, да, не без спорных решений, но очень даже приятная, подкупающая интерактивом с окружением и easy 2 learn боевой системой, которая тоже может принести кучу фана. То есть её уникальность и, прости г-споди, «шедевральность» не в том, что она оxyeть поражает воображение плот-твистами и рвёт шаблоны, а в том, насколько она простая, понятная и при этом кайфовая.
Для сравнения — Кингмейкер, прекрасная игра, в которую невозможно было играть на старте, настолько она оказалась сырая, и от неё нельзя было получить удовольствие при всём желании. И оценки у неё средние, а были и ниже средних одно время.
valera-wrx 2019 年 2 月 23 日 上午 1:56 
Ок, в этой игре есть действительно выдающаяся вещь - это боевая система и ее поразительная свобода. Во всем остальном она вполне на уровне подобных же игр, которых никто не ставил играми года и т.д. (пиллары, тиранни, кингмейкеры)
Все там что-то рассказывали про свободу выбора, сайд квесты "как в ведьмаке", возможность пройти разными путями, разговоры с животными, это все выполнено на хорошем уровне качестве, но очень ограничено по объему и глубине.
Скажем на этом безымянном острове есть возможность пройти его несколькими путями, в т.ч. полностью проигнорировав "боссов". Но это тупо, кто будет игнорировать боссов если карта и так маленькая, то есть это не параллельные варианты прохождения, а искусственные лазейки в том же самом контенте, которые позволяют сократить время, но не дают ничего дополнительно.
Обратный пример это побег из форта, вот там действительно классно сделано. Похоже большинство людей, проходят вторую главу и бегут писать хвалебные отзывы, не ожидая что уже очень скоро им подкинут ту поразительную по маразму сцену на корабле.
Uswer 2019 年 2 月 23 日 上午 2:25 
引用自 Flannastri
буквы
Очевидно что в пошаговой боевке от кол-ва участников битва затянется, зато в кооперативе эти битвы могут быть достаточно интересными. Особенно пока механики не знаешь и делаешь ошибки почти на каждом ходу :steamhappy:
В одиночной квесты тоже багуют. При чем тут кооп?
Ачивки? Пофиг. Если они мне будут нужны, меня какие-то баги не остановят.
Лично мне в кооперативе понравилось больше, чем в соло.
Uswer 2019 年 2 月 23 日 上午 2:27 
По моему из игры нужно полностью выпилить уровневую систему. Как на предметах, так и в боевке. Тогда мир будет смотреться не так линейно и свободы будет побольше.
Flannastri 2019 年 2 月 23 日 上午 3:17 
引用自 Uswer
В одиночной квесты тоже багуют. При чем тут кооп?
Ачивки? Пофиг. Если они мне будут нужны, меня какие-то баги не остановят.
Лично мне в кооперативе понравилось больше, чем в соло.
Притом, что в коопе могут багануть квесты, которые не багуют при соло прохождении Пример из недавнего: квест Уизермура в Форте закрылся у хоста, но не у клиента.
Проходить игру ещё раз специально ради ачивки, которую ты уже мог бы получить, но не получил из-за коопа — эта какая-то прохладная тема. Так не должно быть, на мой взгляд. Потому что разрушается как раз главная фишка коопа — что вы всё делаете вместе. Получается чёрт знает что.

引用自 valera-wrx
Ок, в этой игре есть действительно выдающаяся вещь - это боевая система и ее поразительная свобода.
Я вот об этом уже писала где-то тут в ветке, но повторюсь: боёвка хороша, но могла бы быть ещё разнообразнее и веселее, на данный момент её ограничивает интеллект противников, он просто не позволяет ей раскрыться на 100%. Если бы мобцы умели избавляться от эффектов, пользоваться сурфейсами и комбить так же, как это делает игрок, цены бы ей не было. А так их предел встать спиной к стенке или мебели, чтобы син не влетел, или телепортнуть персонажей игрока в туман смерти. Неплохо, но далеко от идеала.
Uswer 2019 年 2 月 23 日 上午 3:56 
引用自 Flannastri
Притом, что в коопе могут багануть квесты, которые не багуют при соло прохождении Пример из недавнего: квест Уизермура в Форте закрылся у хоста, но не у клиента.
Проходить игру ещё раз специально ради ачивки, которую ты уже мог бы получить, но не получил из-за коопа — эта какая-то прохладная тема. Так не должно быть, на мой взгляд.
Или наоборот. В коопе могут нормально отработать, а при соло забаговаться. О чем разговор?
Ачивки в принципе более подвержены багам из-за сложной системы выполнения условий. Ну багает, бывает, и че? В таких играх это не редкость.
Если кто-то из-за этого будет проходить все по новой, то он мягко говоря не самый умный представитель игорьков.
引用自 Flannastri
Потому что разрушается как раз главная фишка коопа — что вы всё делаете вместе. Получается чёрт знает что.
Главная фишка коопа это совместное взаимодействие, что совсем не означает, что вы будете ходить везде как пришитые. Можно действовать и параллельно.
Если в группе вместо прохождения получается черт знает что, то это проблема управленческого плана. Глава группы не смог организовать игорьков.
引用自 Flannastri
Если бы мобцы умели избавляться от эффектов, пользоваться сурфейсами и комбить так же, как это делает игрок, цены бы ей не было. А так их предел встать спиной к стенке или мебели, чтобы син не влетел, или телепортнуть персонажей игрока в туман смерти. Неплохо, но далеко от идеала.
Ты хоть представляешь на сколько это сложно сделать? Какой объем вычислений придется выполнять компьютеру каждый ход? Для этой проблемы на данный момент хороших решений не существует. Проблемы со сложностью боев приходится решать другими способами.
最後修改者:Uswer; 2019 年 2 月 23 日 上午 3:58
valera-wrx 2019 年 2 月 23 日 上午 4:25 
引用自 Uswer
Проблемы со сложностью боев приходится решать другими способами.
Ахаха, другие способы = засада и призыв монстров из ниоткуда на хай граунд, чтобы они ушатывали твоего танка за 1 ход под ноль.
Flannastri 2019 年 2 月 23 日 上午 6:19 
引用自 Uswer
В коопе могут нормально отработать, а при соло забаговаться. О чем разговор?
О том, что общее превалирует над частным.
引用自 Uswer
Ачивки в принципе более подвержены багам из-за сложной системы выполнения условий. Ну багает, бывает, и че? В таких играх это не редкость.
Если кто-то из-за этого будет проходить все по новой, то он мягко говоря не самый умный представитель игорьков.
Тут уже больше не про баги, а про то, что система получения ачивментов не доработана в принципе.
Если кто-то из-за этого будет проходить заново, это значит лишь то, что он хочет ачивку. ДОС2 и без того приходится проходить несколько раз, чтобы добиться всех ачивок, а когда это приходится делать лишний раз из-за косяка в мультиплеере, ощущения двойственные, мягко говоря.
引用自 Uswer
Главная фишка коопа это совместное взаимодействие, что совсем не означает, что вы будете ходить везде как пришитые. Можно действовать и параллельно.
Безусловно, можно и параллельно. В каком-то смысле иногда даже нужно. Но вот вы вместе, сдаёте квест, потому что сделали его вместе — ачивку получает только один. Не за старания, а просто потому что он хост или нужный персонаж в пати был. Ну такое.
Не у группы при прохождении получается чёрт знает что, а с системой достижений, которая портит впечатления от коопа, получается чёрт знает что.
引用自 Uswer
Ты хоть представляешь на сколько это сложно сделать? Какой объем вычислений придется выполнять компьютеру каждый ход?
Я надеюсь, вы это сейчас не серьёзно. Я не профессионал, но уверена, что количество скриптов, которые выполняются в бою в ДОС в десятки раз меньше, к примеру, того, что выполняется ботами в той же дотке в доли секунды. Ничего сверхъестественного тут нет. Просто ИИ такого уровня, какой разработчики сочли приемлемым, вот и всё. Хороший он или недостаточно хороший — в этом вопрос, а не в мощностях.
最後修改者:Flannastri; 2019 年 2 月 23 日 上午 6:21
SkiFFer 2019 年 2 月 23 日 上午 9:57 
Подскажите, чтобы ачивки за Фейна получить"Вечное спасение" и "Приключения начинаются", это надо чтобы он главным героем был?
Просто в группе когда он находится сделать не получится?
Flannastri 2019 年 2 月 23 日 上午 10:28 
В ванилле точно должен быть главным героем. Не думаю, что тут что-то изменилось.
Только у него и у Ифана, емнип, подобные требования; все остальные просто в составе партии должны быть для своих ачивок.
< >
目前顯示第 14,146-14,160 則留言,共 17,571
每頁顯示: 1530 50