Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Достаточно толка от гранат в ранней игре.
В тяжёлых босс-файтах на низком уровне 8-12 нередко или сразу есть мобы с 0 маг армором, или с очень низким. А граната из паразитов имеет очень большой радиус + действует 4 хода. Ту же битву на корабле превращает в изи мод.
Прочие гранаты ситуативны, но тоже бывают полезны (особенно электрические - бывает полезно превратить уже висящий шок в стан), физ пати, очевидно, они полезны в меньшей степени, но гранаты с "чистым" уроном помогают в битве с иллюзиями (если вы её не читерите бой довольно весёлый, особенно если нет ханта в пати).
Ну и бить с руки... мили в этой игре мягко говоря унылы и чем выше лвл тем более неэффективны. :)
Только между неписями-наёмниками. Между аватарами нельзя.
Или найти шмотку с +1 инты, или использовать бафы и щёлкать быстро (баф от людей, или же божественный баф с пирокинетики).
Дракона вообщем-то выгоднее убить. Пользы от него как от козла молока, а заряды жезла пригодятся и во втором акте (они удобнее сурс вампиризма).
Да вот в том-то и дело, что:
1) Некого убить уже на карте, чтобы качнуться еще на 1 лвл
2) Вроде из шмотом или бафов ничего такого нет. Я играю в паре вор+рыцарь
Играю на тактике, в сновном убиваю всех с руки (ну или скилами, что не сильно отличается по дамагу) принцем с двуручником и фейном парными кинжалами. Ифан с луком помогает, конечно, как и Лоусе бафами да хилами, но чёт дойдя до Аркса и на 19ом уровне так никакой унылости милишников и не увидел. Видимо не там смотрел, hz...
Магами или физой на луках ты начиная с 16го уровня заканчиваешь бой в принципе за 1 ход (ну иногда добиваешь недобитков на второй). Причём честные ходы, без фейно абилки :)
У мили есть дамаг, но нет возможности влить на фулах с первого хода и аое значительно похуже (ну а сурс спеллы говно). Только не надо говорить про телепорты на саппорт чаре - ты жертвуешь 4ым чаром, который мог быть бы дамагером (начиная с 12го лвла при задрот-игре и с 16го при нормальной саппорт больше не нужен маго или маго-луко пати). Т.е. по дамагу только проигрываешь (2-3 дамагера вместо 4ёх).
Опять таки пример. Метеоритный дождь в Таркина на 19ом уровне - 8 тысяч урона. Через 60% резист. Аое абилкой. Одного мага (а их 4 и у каждого свой бурст).
Опять таки из примеров боссов - босс-голем на арене, белоликий, бой когда всё пошло не так и Даллис стащила у нас "божественность", Доктор - все были решены ваншотами или за один ход (доктор+белоликий слишком жирные, пришлось ещё чутка популять спеллами).
Тандершторм это вовсе чит и полом - два тандершторма с 1го мага в один ход убили Бракка вместе с его ручной зверушкой :)
С дамагом магов может тягаться только лучник (с тех пор как 3ёх рунные пушки отменили).
Скрины :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1192374249
и сам маг (там ещё толи 205% крит урона толи 210% заныкано :) )
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1191524185
стремление min-max'ить персов в игре, в которой нерабочий баланс - простой лом игры и пинание лежачего.
Просто мили менее удобно убивать всех за ход-полтора, ничего больше.
Ну, мне после хардкора в ВоВ было нетрудно понять что тут надо урон максить до упора и аое на критах затащит не подетски, но если почитать форум - куча людей без опыта РПГ творит адскую фигню, вроде вкачки памяти И телосложения под 20ку и тому подобных безумий.
Так что - зависит от игрока, кто-то тактику осилить не может.
А баланс... да где он вообще есть? Даже в киберспортивных игрулях и то его допиливают постоянно патчами. Главное чтобы фан был, а первое полное прохождение ДОС2 в коопе его мне доставило с лихвой окупив стоимость игры.
Так что я всем доволен.
Ну а вообще, ты говорил про убогость. Так вот - милишники тут не убогие, они как раз самые нормально сбалансированные, без особых перекосов. А вот всё остальные - маги и лукари - потенциальные ядерные боеголовки на дворовой потасовке.