ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Так и должно быть?
В игре постоянно будет такой выбор? Сильно это влияет на сюжет дальнейший? Я так понимаю невозможно пройти игру чтобы взять и выполнить все квесты и всегда будет играть роль кто состоит в отряде?
Или можно и нужно выполнить квесты которые они портят, а после их принимать в отряд, и то принимать то выгонять если они влияют на выполнение?
Я уже устал сохраняться и перезагружаться перед каждым диалогом, то скажу что-то не то и нпс не хочет общаться, то дам что-то не то и он нападает, собаке дал руку отрубленную она вместо квеста напала на меня, пошёл поговорить с охранниками они кота жизни лишили, взял бабу с голосами в башке она эльфийку на бой вызвала, взял эльфийку она хочет ящера убить, и так по кругу топчусь на одном месте.
С одной стороны всё это конечно круто с точки зрения вариативности, неожиданности и разнообразия, а с другой стороны меня это вообще не радует, потому что перед выбором я сохраняюсь и если результат не нравится то перезагружаюсь и в итоге выбираю вариант чтобы и квест получить и отношение к себе не ухудшить, но при этом я уже знаю все расклады и от этого пропадает эффект неожиданости, ну вот к примеру я сначала поговорил с псом и взял квест, а после решил попробовать накормить его человечиной и он напал, значит придётся убить и квест уже не взять будет, при этом теряется интерес проходить игру повторно потому что уже будешь знать какой ваирант в разговорах выбирать.
При этом теги которые есть у персонажей влияют негативно, нпс не хотят говорить со мной если я выбираю варианты ответов с тегами, там самые фиговые варианты, а чтобы выманить информацию или развести на разговор приходится как раз брать те реплики которые противоречат персонажу, всем угождать, кароче подлизывать всем и льстить, и ладно бы просто портилось отношение нпс ко мне но нет, они вообще перестают разговаривать, или через какое то время можно опять к ним подкатить будет?
Да и квесты даются некоторые неочевидно, какие то прям когда разговариваешь с одним а задание поговрить с другим который в 5 метрах от него стоит и это главное задание, а в других местах вроде судя по разговору должен быть квест но его нет, дети по побережью одни гуляют, думал их кто-то искать будет но нет, недалеко от города баба с ребёнком ждёт помощи от какого то мага, идут в город мага убивают при любом раскладе, возвращаюсь обратно к той с ребёнком рассказать что её спасительницу убили думая что это как бы задание но нет, ничего не происходит вообще, зачем тогда вообще мне нужна была эта история про ту магичку которая могла помочь этим спастись и тд, кароче вся игра это череда сохранений и загрузок каждые 30 секунд.
Не получится ли так, что где-то ошибившись с выбором зайду в тупик и не смогу проходить дальше и придётся переигрывать, а то сейчас что-то сделаю а в середине игры окажется что невозможно пройти потому-что убил нпс, или даже если я всех перебью на сотрове то смогу с него выбраться?
И ещё вопрос, есть в игре такие моменты что когда квест берёшь он тут же выполняется?
Ну допустим подхожу к кому-то и он даёт задание принести ему предмет какой-то, а у меня этот предмет уже лежит в рюкзаке, и получается что никуда не надо идти искать, это происходит из-за того что вместо того чтобы бегать по главным заданиям досрочно посещаешь те места где быть не должен а идти туда должен после того как квест взят, обычно это чревато тем что в ходе квеста встречаются побочные задания, но так как предмет был найден не по заданию то других нпс не видел отмеченных как важные и так как он будет завершён уже не увидишь и бегай после ищи их по всей карте, у меня в первой части такое было и в итоге застрял и не мог найти важного нпс, ну вот опять же пример с этим псом, во первых если выбросил бы эту конечность человеческую то никогда бы не узнал что пёс не любит есть человечину и нападает за это, а если я всё же решил бы скормить ему её то придётся его убить а конечность эта нужна будет для какого то квеста и уже из пса её не вытащить и придётся перигрывать, как то так.
Сорри за столько текста, просто хочется заранее разобраться и уже дальше двигаться не парясь, а видеогайды и вообще гайды читать и смотреть не хочу по прохождение чтобы не портить интерес, мне просто важно насколько сильно это влияет на общий сюжет и прохождение, не уткнусь ли в тупик потеряв предмет важный или важного нпс, или всего лишь потеряю пару сотен лишнего опыта за потерянный квест и время на его прохождение.
-сохраняться перед каждым диалогом - традиция игры, привыкай. У тебя сейчас приступ перфекционизма. Позже будешь загружаться реже, когда поймешь принципы.
-если хочешь пройти всю игру гладко - читай квестовые гайды, а если хочешь неожиданностей - тогда ломай дрова и не жалуйся.
Отыгрывать роль и ломать дров это для истинных ценителей)) Зато после такого прохождения можно будет проходить игру повторно и видеть что-то новое, правда половина нпс сдохнет.
Ладно, спасибо за совет
Я сначала тоже пытался в каждом диалоге подобрать "правильный" ответ. Но в итоге ты просто начинаешь тратить время на сохранение/загрузку вместо того, чтобы получать удовольствие от игры. Поэтому, сохранение важно только если вдруг начинается бой из-за твоего некорректного ответа, а у тебя уровень низковат для такой драки. В остальном - просто играй как тебе нравится и получай удовольствие.
- крит для роги почти бесполезен, т.к. со спины всегда 100% крит
- в физ. группе абилка насыщения стрел почти не будет работать (не с чего зачаровывать) - Себилла же может с крови сразу на своем ходу зачаровать стрелы на + физ урон.
Обязательно надо использовать арбалет с физическим и земляным уроном, и поджигать зажигательной стрелой или зажигательным заклинанием)))
Итак, проблема с Джааном, а точнее с тем, что он учит пожирать демонов выпивая из них Исток. Вооружившись этим знанием, я решил, что это отличный способ решения квеста с одержимыми людьми на том же острове Кровавой луны. Ошибка… в диалоге с ними нет варианта поглотить демона (как пример, этот вариант есть при беседе с призраками).
А теперь вопрос, я делаю, что-то не так или в игре не предусмотрен такой способ решения квеста, демонов в принципе нельзя пожирать и разницы у кого учиться истоку, в целом, нет?
Наоборот, это милишники бесполезны, ибо в принципе не способны тягаться в бурстовом уроне с магами и лучниками (в мид и лейт гейме ессно).
Скорее всего ты запорол прокачку лукаря (например не замаксил военное дело до упора, а затем не разогнал криты от убийцы + не абузишь палача).
разарботчикам нужно руки оторвать за то, что квест привязан к способу попадания компонента на корабль, а не к факту наличия его в инвентаре
А зачем бить в обе брони, когда можно найти арбалет с чисто физичечким уроном? На 2 лучников точно можно найти без особого задpачивания рандома.
Незачем. А вот взять и нанести яд, побафать яд и фигачить парой скиллом который перегоняет элементальный урон в чистый - смысл есть :)
Нефига не причина.
Мы ничего не клали на корабль и отдали табличку суккубе сразу как встретили. На корабль во 2ом акте пришла - а дальше пропала.
Кстати, сам компонент остался в инвентаре после "передачи" ей?
Давно уж за лучника не играл. Скил - прострел который, бьющий минуя броню?
А арбалет у моего Ифана знатный. Бьёт и физикой, и ядом, и электричеством до кучи. Но лучнику для пущего эффекта нужно отдаляться на возвышения. Там его и бьют без прикрытия. Магичка Лоусе дохнет постоянно, несмотря на добрую броню. Живучей всех моя Себилла с толстым щитом и критами в спину, да ящер-хилер с двуручем. Потому и задумалась о милишниках.