Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
То есть честный вариант, где у всех будет всего по 100% разработчики не сделали? Либо у одних больше здоровья, либо у других? Почему так...
Может ты куда-нибудь не туда залез?)
А как теперь изменить сложность на классику? Перепроходить все заново не охота, а на тактике дальше не пройти...
В самой игре - ESC - Параметры - Игра - и там выбор сложности, и меняешь... вроде так
У вас:
+50% к здоровью
+50% к урону
+30% к физической броне
+30% к магической броне
У врагов :
-40% к здоровью
-40% к урону
-50% к физической броне
-50% к магической броне
Классика:
У врагов и у вас нет бонусов совсем. Как и минусов.
Тактика
У вас:
Никаких бонусов.
У врага:
+50% к здоровью
+50% к урону
+50% к физической броне
+50% к магической броне
При доблести - также как и в тактике, но у вас 1 сейв и если 1 бой слить всеми героями - вся игра сначала!!!
ПРИКЛЮЧЕНИЕ: Не играем, а играемся. Персонажей создаём творчески, делая их с заведомыми недостатками, как бы наделяя их характером. Отыгрываем роли.
КЛАССИКА: Это то, что задумывали разработчики. Полный кайф от игры здесь. На этом режиме вы сможете поучаствовать во всех игровых событиях и получить удовольствие от реализации тактических схем в бою.
ТАКТИКА: Крутой режим, требующий безошибочного распределения параметров персонажа и тщательного подбора состава партии. Бои будут интереснее, а вот чтобы узнать сюжет придётся сохранять игру перед каждым шагом. Перед вами всегда будет стоять выбор: поговорить со злодеем перед боем или тупо начать мочить его до срабатывания сюжетного срабатывания скрипта.
ДОБЛЕСТЬ: Это та же тактика только, здесь выбор не между знанием сюжета или прохождением игры. А в принципе в прохождении игры. Вам придётся зачищать уровень за уровнем не подвергая своих персонажей опасности из за "глупых" разговоров.