Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

View Stats:
Sergei Sep 15, 2017 @ 3:30am
Поясните по уровню сложности
Всем доброго времени суток!

Вижу что в игре есть четыре уровня сложности:

  1. Приключение
  2. Классика
  3. Тактика
  4. Доблесть

И расположены они как раз в порядке усложнения. Меня интересует вопрос каким образом они усложняются. К примеру если взять два режима Классика и Тактика. В Тактике сложнее будет играть из-за того что компьютер умнее или из-за того что он читер (дадут ему бонусов)?

Хочется подобрать для себя такую сложность, где компьютер будет играть на пределе своих возможностей и при этом не будет получать никаких завышенных бонусов.

А так же если рассмотреть сложность Доблесть, то её основным качеством является отсутствие сохранений для возврата назад. Но чему всё остальное стоит приравнивать, к Классике или к Доблести? Или может тут компьютер ещё сильнее играет. А то может данную сложность нужно было реализовать как галочка для включения такого режима терминатора к любой сложности...
< >
Showing 1-15 of 19 comments
spravastena Sep 15, 2017 @ 3:48am 
По идее тактика и доблесть сложностью не отличаются, только хардкором. Для полноценного погружения в игру с геймплеем(т.е. с боевкой) я бы советовал тактику. Если сюжет важнее, то ниже. А доблесть скорее для перепрохождения. Ибо очень в этой игре много неожиданных поворотов, будет обидно на 50-60% игры начинать заново.
spravastena Sep 15, 2017 @ 3:49am 
P.S. я сам хардкорщик, тот же Grim Dawn только на хардкоре с ветераном играл, Torchlight - same ♥♥♥♥.
Lexxx Sep 15, 2017 @ 3:59am 
В тактике новые умения у врагов, кроме того у них +20% здоровья. В классик всё базовое, +15% здоровья твоим персонажам. Приключение даже рассматривать не буду, доблесть- тактика +1 сохранение на всю игру. Советую тактику.
Sergei Sep 15, 2017 @ 4:00am 
Я первый раз невнимательно прочитал описание сложности Доблесть. В игре так и написано что она основывается на сложности Тактика. Остаётся у меня вопрос только лишь в выборе между сложностями Классика и Тактика. Тактика будет сложнее в боёвке, но сложнее по какой причине?

То есть честный вариант, где у всех будет всего по 100% разработчики не сделали? Либо у одних больше здоровья, либо у других? Почему так...
Kaizer Sep 15, 2017 @ 4:02am 
А я бы не советовал тактику для первого прохождения, если хочется более органичной игры, а не постоянного сейв/лоада
Sergei Sep 15, 2017 @ 4:10am 
Originally posted by Lexxx:
В тактике новые умения у врагов, кроме того у них +20% здоровья. В классик всё базовое, +15% здоровья твоим персонажам. Приключение даже рассматривать не буду, доблесть- тактика +1 сохранение на всю игру. Советую тактику.
А можно по подробнее про новые умения у врагов? Это похоже чем-то на потасовку (бардак, хаос) или же это как-то гармоничто сочетается?
vybukhivka Oct 3, 2017 @ 7:55am 
как вы играете на тактике??? я где-то во 2м акте и не могу ни с кем драться. у моего самого жирного героя 1к хп а у врагов по 3к хп и 2к брони:DD и кладут с 1 хода всех
abrakadabra Oct 5, 2017 @ 2:09am 
Originally posted by Pierre Woodman:
как вы играете на тактике??? я где-то во 2м акте и не могу ни с кем драться. у моего самого жирного героя 1к хп а у врагов по 3к хп и 2к брони:DD и кладут с 1 хода всех

Может ты куда-нибудь не туда залез?)
Ku6ep_CTpaHHuk Oct 15, 2017 @ 6:48am 
Меня больше беспокоит - как теперь поменять уровень сложности? Поставил с дуру тактику - убивает мой отряд все кому не лень. Это надо ходить, искать когото слабее себя, прокачиваться, убивая все живое что только можешь...
А как теперь изменить сложность на классику? Перепроходить все заново не охота, а на тактике дальше не пройти...
⭐NoN141⭐ Nov 10, 2017 @ 6:49pm 
Originally posted by Ku6ep_CTpaHHuk:
Меня больше беспокоит - как теперь поменять уровень сложности? Поставил с дуру тактику - убивает мой отряд все кому не лень. Это надо ходить, искать когото слабее себя, прокачиваться, убивая все живое что только можешь...
А как теперь изменить сложность на классику? Перепроходить все заново не охота, а на тактике дальше не пройти...

В самой игре - ESC - Параметры - Игра - и там выбор сложности, и меняешь... вроде так
myhv Nov 10, 2017 @ 8:13pm 
С тактики нельзя поменять обратно, только между первыми двумя или поставить тактику, но не обратно. По поводу умений, сложно сказать, ибо на классике и менее все умирает с одной - двух тычек, но я заметил что на тактике у всех врагов есть либо ЦЦ либо защитные спеллы, типо арморов или цепей боли/лечения. Плюс больше хп/армора, но это не замечается после первого акта. И еще на тактике сложно бегать со смешанной патькой, типо кто-то магией, кто-то физом. Ну или до левела так 12-16, там уже пофиг.
Ducky Sep 17, 2018 @ 1:40am 
Приключение
У вас:

+50% к здоровью
+50% к урону
+30% к физической броне
+30% к магической броне

У врагов :

-40% к здоровью
-40% к урону
-50% к физической броне
-50% к магической броне


Классика:
У врагов и у вас нет бонусов совсем. Как и минусов.

Тактика
У вас:
Никаких бонусов.

У врага:

+50% к здоровью
+50% к урону
+50% к физической броне
+50% к магической броне

При доблести - также как и в тактике, но у вас 1 сейв и если 1 бой слить всеми героями - вся игра сначала!!!
Guts May 3, 2019 @ 2:45am 
Originally posted by spravastena:
По идее тактика и доблесть сложностью не отличаются, только хардкором. Для полноценного погружения в игру с геймплеем(т.е. с боевкой) я бы советовал тактику. Если сюжет важнее, то ниже. А доблесть скорее для перепрохождения. Ибо очень в этой игре много неожиданных поворотов, будет обидно на 50-60% игры начинать заново.
Не, ман, в этом-то и весь сок! Мякотка самая.) Режим хардкор + посоны-задроты = катка в AD&D, считай!))
mulholland_dr May 3, 2019 @ 4:12am 
Originally posted by Guts:
Originally posted by spravastena:
По идее тактика и доблесть сложностью не отличаются, только хардкором. Для полноценного погружения в игру с геймплеем(т.е. с боевкой) я бы советовал тактику. Если сюжет важнее, то ниже. А доблесть скорее для перепрохождения. Ибо очень в этой игре много неожиданных поворотов, будет обидно на 50-60% игры начинать заново.
Не, ман, в этом-то и весь сок! Мякотка самая.) Режим хардкор + посоны-задроты = катка в AD&D, считай!))
Звучит хорошо - а на деле ерунда. Во-первых сохранения всё равно есть, а во-вторых вместо прокачки по фану, всё превращается в задротство из четырёх призывателей. По мне так divinity одна из тех игр где хардкор игру только портит.
mulholland_dr May 3, 2019 @ 4:28am 
Хук Шредингера - написал всё правильно и чётко. А если без процентов то выглядит это так:
ПРИКЛЮЧЕНИЕ: Не играем, а играемся. Персонажей создаём творчески, делая их с заведомыми недостатками, как бы наделяя их характером. Отыгрываем роли.
КЛАССИКА: Это то, что задумывали разработчики. Полный кайф от игры здесь. На этом режиме вы сможете поучаствовать во всех игровых событиях и получить удовольствие от реализации тактических схем в бою.
ТАКТИКА: Крутой режим, требующий безошибочного распределения параметров персонажа и тщательного подбора состава партии. Бои будут интереснее, а вот чтобы узнать сюжет придётся сохранять игру перед каждым шагом. Перед вами всегда будет стоять выбор: поговорить со злодеем перед боем или тупо начать мочить его до срабатывания сюжетного срабатывания скрипта.
ДОБЛЕСТЬ: Это та же тактика только, здесь выбор не между знанием сюжета или прохождением игры. А в принципе в прохождении игры. Вам придётся зачищать уровень за уровнем не подвергая своих персонажей опасности из за "глупых" разговоров.
< >
Showing 1-15 of 19 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Sep 15, 2017 @ 3:30am
Posts: 19