Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
One problem is that currently, every hardware manufacturer has their own standards and APIs for RGB lighting, meaning every RGB implementation needs to be custom-tailored and comes with its own caveats and problems, as we have learned from our Corsair iCUE and Razer Chroma implementations. Implementing new RGB ecosystems requires a significant amount of work for us to get right and creates an on-going maintenance cost for us. We will find an easier way to do this in the future but currently we're in a position where we are getting seemingly endless requests from users and even hardware manufacturers about supporting their system.
The real solution here would be if the industry standardized the whole RGB lighting system a little more so that instead of developers like us having to implement 20 completely different solutions, we would just need to implement one thing and forget about the rest.
TL;DR: We would like to but it's way more complicated than it seems due to the state of the RGB lighting industry.
What about implementing OpenRGB support? I know this post is a bit old haha but still worth a shot.