Deponia Doomsday

Deponia Doomsday

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Ainselfee May 14, 2018 @ 2:02pm
Sirenen-Bug in der Zwischenwelt?
Nachdem ich jetzt schon ein wenig recherchiert und gesehen habe, dass das Problem zwei, drei Leute ebenfalls hatten, bin ich leider noch zu keiner Lösung gelangt. Vielleicht kann ja jemand helfen.
Ich habe das Problem, dass (nachdem die Portale alle geschlossen wurden), die Sirene plötzlich einen Zeitsprung macht. Ich hab ungefähr 2 Sekunden, bevor die Anzeige plötzlich auf kurz vor Ende umspringt - mir bleiben also insgesamt keine 4 Sekunden Zeit, um vom Sirenenplatz zur Tonne zu kommen, um dort das trommelnde Schnabeltier zu platzieren. Das ist selbst mit Doppelklick auf die Ausgänge nicht machbar.

Zuerst dachte ich, dass die Sirene durch das Schließen der Portale erst mal nicht mehr notwendig ist, da ja nun auch keine Fewlocks mehr kommen können, und die Anzeige deshalb so flitzt. Doch nachdem ich nun zwei Stunden lang alles Mögliche probiert habe und am Ende einfach nicht mehr weiter wusste, hab ich doch eine Online-Lösungshilfe zu Rate gezogen – und es läuft wohl doch darauf hinaus, das Schnabeltier auf die Tonne zu setzen.
Übersehe ich hier einfach was (müssen die Portale vielleicht irgendwie wieder geöffnet werden – wie auch immer) oder läuft es hier doch auf einen Bug hinaus, der mich zu meinem letzten Savegame zurück zwingt? Weiß jemand Rat? =/
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Ainselfee May 14, 2018 @ 2:31pm 
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Und es hat sich schon erledigt. =D

Nachdem ich den Mauszeiger gleich am Ausgang positioniert habe, nachdem ich die Sirene ausgewählt habe, weil ich versuchen wollte, in den 3 Sekunden doch den Weg zu schaffen, hats geklappt.
Falls das Problem bei dem ein oder anderen doch auch nochmal auftaucht, hier des Rätsels Lösung:
Nachdem Rufus die Sirene getreten hat, sofort auf den Ausgang losklicken wie wild, um die Dialoge von Bauarbeiter und Architekt zu überspringen und per Doppelklick die Szene zu verlassen, und dann sofort zum Elysium-Cluster wechseln – sobald man diese Szene betreten hat, läuft der Timer wieder normal, selbst wenn man danach zurück in die Stadt oder zur Sirene geht.
Last edited by Ainselfee; May 14, 2018 @ 2:34pm
romano21A Mar 25, 2019 @ 2:18pm 
Danke, der Tipp hat geholfen!
Pvt. Pirate May 27, 2019 @ 2:32pm 
danke. der offizielle tip, auf die sanduhr zu klicken, um den timer anzuhalten hat nicht funktioniert und ich dachte schon,e s sei mein Fehler.
frau.k.weber Apr 2, 2020 @ 2:17pm 
Leider habe ich es mit deinem Tipp auch nicht geschafft, aber nachdem ich auf die Sanduhr am Diner geklickt habe, lief die Zeit wieder langsam und ich konnte das Schnabeltier platzieren.
Trotzdem ein großes Danke, ich wäre ohne diese Anregung verzweifelt.
Sabbelfratze Oct 2, 2021 @ 1:20pm 
Perfektamente. Du hast mir knapp zwei Stunden Wiederholung ab meinem letzten Speicherpunkt mit ungewissem Ende erspart. Dankö.
Gurkenkot Nov 19, 2021 @ 4:28am 
Originally posted by Ainselfee:
Und es hat sich schon erledigt. =D

Nachdem ich den Mauszeiger gleich am Ausgang positioniert habe, nachdem ich die Sirene ausgewählt habe, weil ich versuchen wollte, in den 3 Sekunden doch den Weg zu schaffen, hats geklappt.
Falls das Problem bei dem ein oder anderen doch auch nochmal auftaucht, hier des Rätsels Lösung:
Nachdem Rufus die Sirene getreten hat, sofort auf den Ausgang losklicken wie wild, um die Dialoge von Bauarbeiter und Architekt zu überspringen und per Doppelklick die Szene zu verlassen, und dann sofort zum Elysium-Cluster wechseln – sobald man diese Szene betreten hat, läuft der Timer wieder normal, selbst wenn man danach zurück in die Stadt oder zur Sirene geht.

Danke, war schon schlecht gelaunt und wollt den letzten Speicherstand von vor Stunden laden.<3
Ghostvados Jul 30, 2023 @ 8:54am 
Selbst 7(!) Jahre nach release ist dieser Bug noch immer im Spiel und vernichtet den Spaß am Spiel. Ich habe jeden Tipp und jede noch so spezielle lösung versucht aber nichts klappt. Der Timer ist nach ein paar sekunden vorbei egal wie schnell ich die Szene wechsel, egal ob ich die Animation mit ESC abbreche oder auf sämtliche Sanduhren klicke. Neustarten hat auch nichts bewirkt. Was kann man tun, da die entwickler nicht einen Fix dafür raushauen.
Originally posted by Ghostvados:
Selbst 7(!) Jahre nach release ist dieser Bug noch immer im Spiel und vernichtet den Spaß am Spiel. Ich habe jeden Tipp und jede noch so spezielle lösung versucht aber nichts klappt. Der Timer ist nach ein paar sekunden vorbei egal wie schnell ich die Szene wechsel, egal ob ich die Animation mit ESC abbreche oder auf sämtliche Sanduhren klicke. Neustarten hat auch nichts bewirkt. Was kann man tun, da die entwickler nicht einen Fix dafür raushauen.

Ähnlich wie bei mir. Ich habe genau einen roten Streifen Zeit. Wechsel ich zur Stadt und zum Elysium Cluster löst sich die Uhr auf. Weder in der Stadt noch auf dem Cluster kann ich die Sanduhr betätigen um die Zeit zu stoppen. Am Cluster angekommen wird die Sanduhr komplett ausgeblendet. Wie soll man da bitte noch das Schnabeltierspielzeug aus dem Inventar holen und zum Fass laufen?
Damals hat es bei mir so funktioniert, aber das ist inzwischen über 5 Jahre her. Ich weiß leider nicht, wie es heute läuft, hab das Spiel seitdem nicht noch ein zweites Mal so weit durchgespielt.
Aber da Daedalic inzwischen wohl leider nicht mehr als Game-Entwickler aktiv ist, wird es vermutlich auch keinen Patch geben.
Also falls noch jemand andere Lösungen gefunden hat in all der Zeit, gerne her damit. Vielleicht hilft es ja noch dem ein oder anderen. 🙂
Hallo, man muss es einfach öfter versuchen, bei mir hat dein Trick auch erst nach dem fünften Mal funktioniert.
vielen Dank ✌️
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