Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
As for installing mods for CoC, this isn't a bethesda game, the time in which you install them only matters if they are affecting the same files. Obviously you don't want to add a weapons mod, which will of course add changes to the trader's inventory files, then slap on a mod that makes them sell artifacts. They'll conflict, and the last one you installed with overwrite the first.
If you're skeptical, google it or look for a compatibility patch. The mod community has a ton of them, and not all of them will be found on moddb.
Expression : <no expression>
Function : CInifile::r_section
File : Xr_ini.cpp
Line : 520
Description : fatal error
Arguments : Can't open section 'stalker_devushka'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace:
0023:01FF717C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:01FF9801 xrCore.dll, CInifile::Load()
0023:01FF9801 xrCore.dll, CInifile::Load()
0023:01FFA3B8 xrCore.dll, CInifile::CInifile()
0023:00428DE5 xrEngine.exe, CObjectList::o_crow()
0023:00469F5A xrEngine.exe, InitSettings()
0023:00469993 xrEngine.exe, CApplication::CApplication()
0023:00469706 xrEngine.exe, CApplication::CApplication()
0023:00432FB3 xrEngine.exe, CObjectList::o_crow()
0023:778B0419 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
0023:77E6662D ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
0023:77E665FD ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()