Life is Hard

Life is Hard

View Stats:
Baba Yaga Apr 30, 2019 @ 3:34pm
Что мешает играбельности и какие идеи есть
1.Интерфейс часто закрывает здоровье строений (особенно при управлении героем)
Если даже пытаешься зумить, интерфейс всё равно закрывает, потому что полоска строения опускается ниже и ниже, что выглядит забавно (и мешает естественно и часто непонятно сколько у здания здоровья)
1.1. Было бы удобнее и логичнее сделать полоску сверху здания, плюс сделать её ~оранжевой/золотистой
1.2. Довольно много элементов надо сверху зданий делать, а не снизу (например полоска производства всяких вещей, включая плавление металлов)
2. Когда нажимаешь на Tab, чтобы переместиться к герою, камера довольно медленно к нему двигается, но самое главное- Когда до героя остаётся примерно 1 экранное пространство, камера начинает медленно и плавно, от чего не успеваешь иногда к герою, и не один раз он умирал
3. Довольно сложно кликать на противников, чтобы начать атаковать (кроме 1 на 1 схватках ) Кликбокс на юнитах как будто только на середине их тела находится, а не по всей ширине
4. Когда здание разрушается, было бы очень здорово если бы оставались обломки, на которые можно было бы нажать и восстановить здание (И защитные строения по бокам особенно чтобы не строить заново и плюс опять апгрейдить, это просто лишние нажатия и время)
5. На экране рациона будет удобно видеть свои ресурсы, а не нажать на рацион, потом понять что там ничего не показано, закрыть окно рациона, посмотреть на свои ресурсы, снова открыть окно рациона и распределить
6. Если говорить про ресурсы, было бы круто иметь таймеры на....всём практически
На ферме таймер, чтобы ты видел сколько еды/семян вырабатывает ферма, и сколько осталось (Если например говорить про еду и ферму, то логичнее наверное говорить про проценты, потому что житель отходит и приходит время от времени)
6.1 Не понятно почему мыло надо делать постоянно самому в ручную, и лекарства например тоже. Ведь максимально удобно будет иметь меню, где ты можешь поставить лимиты производства, и чтобы сами делали жители различные вещи (они же не просто так в зданиях "работают") Например если поставишь лимит мыла в 5 штук, то при наличии ресурсов мыло будет производится, пока не достигнет потолка в 5 штук, и когда мыло использует житель, то сразу сделается ещё и будет поддерживаться достаток всегда
С лекарствами тут даже легче, просто сделать возможность поставить на бесконечность продукцию, потому что травы больше никуда не идут
6.2 Учитывая вещи выше, лекарства должны делаться не в один клик и мгновения, а тоже чтобы была "работа", как производство вещей вроде того же мыла, ткани и тд
Это в целом будет логичнее, и будет чувствоваться что жители не просто так там сидят, а делают. Чтобы у них была очередь на производство и обязанности поддержания ресурса на складе, чтобы они приходили на работу и производили ресурс, который будет отнимать время на производство (можно такую же почти полоску как при плавлении металлов)
7. Удобная опция будет- Вырубить дерево. Когда хочется освободить место для строительство, отнимается часто время на вырубку 1 дерева, так как если хочешь например чтобы свободный житель вырубил дерево, приходится несколько раз нажимать на дерево, потому что оно не сразу срубается, это отнимает время.
7.1 Чтобы времени ещё больше не отнималось, хорошо было бы возможности жителям просто оставлять ресурс на земле. Например нажимаешь на "Срубить дерево" с помощью свободного жителя, и он просто идёт и срубает дерево и сразу освобождается, а ресурс валяться на земле остаётся, пока житель ответственный за добычу дерева не подберёт и не отнесёт на склад
7.2 Можно сделать хижину лесоруба, чтобы там работать могли до 3ёх (?) человек, и были ответственными за добычу дерева, это в целом концепт неплохой с точки зрения геймплея. И это хорошо будет сочетаться с предыдущим пунктом (Вырубаешь дерево мешающее свободным жителем, дровосек подбирает потом дерево и относит на склад, а ты свободным жителем строишь здание)
8. Если исходить из 7ого пункта, то логично было бы иметь механику, где жители должны относить ресурсы для строительства. Но боюсь чтобы сделать такую хорошую механику, надо очень много проработать кучу аспектов вокруг неё чтобы это работало
9. Было бы удобно иметь возрождение героя по таймеру (90-120 секунд?), а не с помощью "маны". Но это 50 на 50, потому что вера исходит от жителей, и можно представить что героя возрождает вера жителей, что неплохой концепт
10. Любое мини окно с текстом слишком большое. Почти везде текста мало, а само окно контекстное занимает много места и загораживает много
11. Возможность отправлять героя в шахту, чтобы очищать скелетов у сокровищ (Я один раз играл, и сразу построив первый столб в шахте мне попались сокровища, там была куча скелетов и жителей убили, с другой стороны тоже скелеты сразу были, и в итоге камень невозможно было добыть и играть дальше не было смысла
11.1. Чтобы герой был ещё ценнее и было ему чем заняться в шахте- Можно добавить какие-то гнёзда кротов/каменных крабов и чего то подобного
12. Сделать опцию, чтобы герой/житель не брал что-то и/или не атаковал кого-либо, потому что из-за лишней самоотверженности очень часто случаются смерти (Почему у наёмников например есть опция агрессии/пассива, а у героя нет?)
13. Когда ты зачищаешь поселение какое то и уничтожаешь все постройки, было бы хорошо если забор на заднем фоне тоже уничтожился в конце, и территория освободилась бы для строительства (?) Либо просто чтобы всё дальше и дальше можно было бы строить пассивные поселения на заднем плане, которые приносили бы ресурсы