Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

mnu95 Feb 14, 2021 @ 5:19am
Komischer Schaden
Ich habe Gothic 2 jetzt schon 16 std gespielt und mir ist aufgefallen das der Schaden extrem zufällig ist sowohl beim einstecken wie beim austeilen. Beispielsweise wen ich irgend so nen Typen beim Großbauern (Söldnern) angreife bin ich mit einem Schlag von dem down obwohl ich schon die 2te Rüstung von den Söldnern habe... manchmal krieg ich aber nur ein Zehntel von dem Schaden vom gleichen Gegner. Genau das gleiche ist beim Angreifen manchmal brauche ich ernsthaft 5 Schläge um eine Molerat zu besiegen und manchmal reicht auch ein Schlag und meine Schläge verursachen auch nicht mehr Schaden je länger die Kombination geht.
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Oneeyed Feb 14, 2021 @ 5:31am 
Der Schaden wird durch deinen Skill oder den Skill des NPCs bestimmt. Ein solcher Schaden wird Vollschaden genannt und die Prozentchance für so einen Treffer ist so hoch wie dein Waffenskill. Also wenn du 30 % Einhand-Waffenskill hast, dann hast du bei jedem Treffer den du machst eine 30-prozentige Chance, dass du einen Volltreffer machst. Das ist auch der Schaden, der von dir also "komisch" bezeichnet wird.

Der geringe Schaden ist der Schaden, den du ungeskillt machst. Und dieser Schaden ist 10 x geringer als ein Vollschaden.

Das liegt daran, dass Gothic ein Rollenspiel ist und kein Actionspiel. Das heißt dein Schaden soll mehrheitlich durch den Skill des Helden verursacht und nicht durch deinen persönliche Geschicklichkeit beim Steuern des Helden mit Maus und Tastatur.

Diesen Vollschaden haben übrigens nur menschliche Gegner also Menschen und Orks. Alle anderen Monster haben keinen Vollschaden und machen immer den selben Schaden bei einem Angriff. Allerdings kannst eben entweder vollen Schaden bei einem Schlag machen damit es reicht ein Molerat mit einem Schlag zu töten. Oder aber du machest ungeskillten Schaden und der ist eben 10 mal kleiner und damit brauchst du dann 5 Treffer.

Einfach den Waffenskill auf 90 erhöhen und schon machen 90 % deiner Schläge vollen Schaden. Deshalb soll man auch zuerst den Skill erhöhen und erst dann die Stärke, weil der zusätzliche Schadensgewinn durch Stärke geringer ist als durch Skill.
mnu95 Feb 14, 2021 @ 10:27am 
Ok danke für die gute Erklärung finde es aber auch komisch das die Relation von erforderter Stärke für Stärkewaffen viel schlechter ist als bei Geschicklichkeit. Soll heißen, Viele Stärkewaffen haben den erforderten Stärkewert genau gleich mit dem Schadenswert, oft aber auch schlechter heißt zb eine Stärkewaffe mit 60 Schaden erfordert 70 Stärke... ich habe einen Rapier gefunden der 100 Schaden macht, aber nur 50 Geschicklichkeit erfordert... deswegen habe ich jtzt hauptsächlich auf Geschicklichkeit geskillt, habe jetzt aber bissl schlechtes Gefühl, weil ich bisjetzt (20 Spielstunden) keine einzige Geschicklichkeitswaffe gesehn habe die nur in die Nähe von 100 Schaden kommt nur halt Stärkewaffen. Ach ja und man sollte am besten 100 Prozent auf Stärke oder Geschicklichkeit gehn oder? Weil dann habe ich ein paar Lernpunkte am Anfang auf Stärke verschwendet...
mnu95 Feb 14, 2021 @ 10:28am 
Also bei Geschicklichkeitswaffe über 100 meine ich Nahkampfwaffen
Oneeyed Feb 14, 2021 @ 11:40am 
Ja auch bei Nahkampfwaffen für die Geschicklichkeit Voraussetzung ist, wird Stärke zum Schaden dazu addiert. Wenn du also auf Geschicklichkeit gehst, ist der Nahkampfwaffenschaden dieser Waffen abhängig von deiner Stärke und dadurch gleicht sich das so ein wenig aus. Außerdem gibt es sehr wenig Geschicklichkeits-Nahkampfwaffen.

Man braucht die Nahkampfwaffen aber sehr wenig, wenn man mal über 100 Geschicklichkeit ist und einen guten Bogen hat. Fernkampfwaffen mach übrigens immer vollen Schaden. Der Skill ist nur dazu da, wie weit du schießen kannst und triffst.
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Date Posted: Feb 14, 2021 @ 5:19am
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