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Es gibt da bestimmt ein paar Threads/Guides dazu, habe mich aber noch nie damit auseinander gesetzt. Es soll wohl Ich meine zu glauben das es möglich ist, es sei denn die Devs haben das rausgepatcht.
I found a really cool (mining) ship in space, of course destroyed.
I would like to rebuild this as a long term project, but there is a problem:
When I build a core, the thing is automatically treated as a base and I can therefore install neither a cockpit nor engines. Flying has done so.
Is it somehow possible to explain to the game that it should also treat the ship as a ship? For example, via console command?
Thank you in advance.
Kind regards
gencap.d
P.S. In my desperation, I saved the ship as a blueprint and it comes in size class 12. Can that play a role in the problem?
So to convert a base to CV is tricky, involves dropping a CV new core / starter block in a new creative game, spawning in the CV you blueprinted which is a base, shutting game down and opening Empyrion folder and swapping the files out of the base folder into the CV folder.
Start creative game again, and you just take a BP of the CV again, the CV starter block you layed will now be the CV/base you BPed ingame originally and will function as a chip.
I dont know of a command line to convert inside of Unity.
[So ... Unity]
Also, eine Basis in ein CV zu konvertieren ist tricky und beinhaltet ein CV Kern in einem neuen Kreativ-Mode Spiel zu plazieren, dort auch die CV die du "geblueprintet" hast zu spawnen, dann das Game zu schließen. Anschließend öffnest du den die Empyrion Ordner und tauscht die Dateien im Ordner für die Basis und dem Ordner für das Schiff.
Dann nochmals ein Kreativ Spiel starten, das Schff spawnen und eine Blueprint erzeugen.
Genau so hat es funktioniert.