Empyrion - Galactic Survival

Empyrion - Galactic Survival

gencap.d 2019 年 1 月 18 日 下午 2:20
Großes Raumschiff im Weltraum wird als Basis behandelt...
Nabend.

Ich habe im Weltraum ein wirklich geiles (Mining-)Schiff gefunden, natürlich zerstört.
Ich würde dieses sehr gerne als Langzeitprojekt wieder aufbauen, es gibt da aber ein Problem:
Wenn ich einen Kern reinbaue, wird das Ding automatisch als Basis behandelt und ich kann demnach weder ein Cockpit noch Triebwerke einbauen. Fliegen hat sich also erledigt.

Ist es irgendwie möglich, dem Spiel zu erklären, dass es das Schiff bitte auch als Schiff behandeln soll? Z.B. via Konsolenkommando?

Vielen Dank schon mal im Voraus.

MfG
gencap.d

P.S. Ich habe das Schiff in meiner Verzweiflung mal als Blueprint gespeichert und es kommt auf Größenklasse 12. Kann das bei der Problematik eine Rolle spielen?
引用自 piddlefoot:
Good evening.

I found a really cool (mining) ship in space, of course destroyed.
I would like to rebuild this as a long term project, but there is a problem:
When I build a core, the thing is automatically treated as a base and I can therefore install neither a cockpit nor engines. Flying has done so.

Is it somehow possible to explain to the game that it should also treat the ship as a ship? For example, via console command?

Thank you in advance.

Kind regards
gencap.d

P.S. In my desperation, I saved the ship as a blueprint and it comes in size class 12. Can that play a role in the problem?







So to convert a base to CV is tricky, involves dropping a CV new core / starter block in a new creative game, spawning in the CV you blueprinted which is a base, shutting game down and opening Empyrion folder and swapping the files out of the base folder into the CV folder.
Start creative game again, and you just take a BP of the CV again, the CV starter block you layed will now be the CV/base you BPed ingame originally and will function as a chip.

I dont know of a command line to convert inside of Unity.
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The Undead Watcher 2019 年 1 月 18 日 下午 3:37 
Nein, da es von anfang an eine Base war. Es gab auch einige Threads die das Titan Schiff(auf dem du vor dem Spielenafang warst) umwandeln wollten, ich glaube du musst das als Base "reparieren"(core einsetzten) und dann irgendwie in dem Ordner der deine Spielwelt enthält(save) unter den Sectoren dann das Teil finden und so irgenwie konvertieren.

Es gibt da bestimmt ein paar Threads/Guides dazu, habe mich aber noch nie damit auseinander gesetzt. Es soll wohl Ich meine zu glauben das es möglich ist, es sei denn die Devs haben das rausgepatcht.
最後修改者:The Undead Watcher; 2019 年 1 月 18 日 下午 3:38
此討論串的作者認為本留言為原主題提供了解答。
piddlefoot 2019 年 1 月 18 日 下午 3:41 
Good evening.

I found a really cool (mining) ship in space, of course destroyed.
I would like to rebuild this as a long term project, but there is a problem:
When I build a core, the thing is automatically treated as a base and I can therefore install neither a cockpit nor engines. Flying has done so.

Is it somehow possible to explain to the game that it should also treat the ship as a ship? For example, via console command?

Thank you in advance.

Kind regards
gencap.d

P.S. In my desperation, I saved the ship as a blueprint and it comes in size class 12. Can that play a role in the problem?







So to convert a base to CV is tricky, involves dropping a CV new core / starter block in a new creative game, spawning in the CV you blueprinted which is a base, shutting game down and opening Empyrion folder and swapping the files out of the base folder into the CV folder.
Start creative game again, and you just take a BP of the CV again, the CV starter block you layed will now be the CV/base you BPed ingame originally and will function as a chip.

I dont know of a command line to convert inside of Unity.
mistralic 2019 年 1 月 18 日 下午 4:07 
Ich lliefer mal eine Übersetzung nach.

[So ... Unity]
Also, eine Basis in ein CV zu konvertieren ist tricky und beinhaltet ein CV Kern in einem neuen Kreativ-Mode Spiel zu plazieren, dort auch die CV die du "geblueprintet" hast zu spawnen, dann das Game zu schließen. Anschließend öffnest du den die Empyrion Ordner und tauscht die Dateien im Ordner für die Basis und dem Ordner für das Schiff.
Dann nochmals ein Kreativ Spiel starten, das Schff spawnen und eine Blueprint erzeugen.
gencap.d 2019 年 1 月 19 日 上午 8:00 
@piddlefoot Thank you very much, you are my hero of the day. :)

Genau so hat es funktioniert.
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張貼日期: 2019 年 1 月 18 日 下午 2:20
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