DOOM
Leichen/Blut das sich fix auflöst? Tja... Dann eben kein Geld!
Tja... Hätte mir gern Doom gekauft... Aber dafür dass es Uncut sein soll und dennoch die Leichen , sowie das Blut - in wenigen Sekunden - verschwinden soll, wäre das für mich, in so einem Spiel, ein absoluter Atmosphären-killer... Echt Schade... Und nein, ich verherrliche sicher keine Gewalt oder der gleichen... Aber solche Dinge würden mich in einem Spiel, was Atmosphäre liefern soll, einfach gewaltig stören! Und Sowas wie Leichenfix und co. scheint es wohl auch nicht für das Spiel zu geben... Und ich stehe auch absolute nicht allein da mit dieser Meinung... MfG.
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Ransom Jul 21, 2017 @ 3:59pm 
lol das is dann dein pech :)
und ehrlich, wenn du dich an so nem belanglosen blödsinn aufhängst dann hast du das spiel auch gar nich verdient... es gibt wirklich derb viel blut zu sehen... es gibt wohl nur ganz wenig spiele in dem man den gegnern zb die köpfe mit blossen händen spaltet, zerquetscht, zerdrückt, abreisst, aufreisst, mit dem fuss des gegners dessen kopf eintritt, den arm abreisst und damit den kopf abschlägt, den kopf mit dem knie an der wand zerquetscht oder zertritt, nen zahn ausreisst und mit diesem die kehle des monsters aufschlitzt uswuswusw... und das war nur ein kleiner auszug der glorykills. mit der säge hab ich noch gar nich angefangen und waffen gibts ja auch noch :P glaub mir ma es spritzt genug blut um die richtige atmosphäre zu schaffen ^^

und dass die leichen nich liegen bleiben hat technische gründe denn die models sind schon sehr detailreich designed. würden all diese grafikdetails und vertices liegen bleiben dann hätte der rechner bald so viel zu schaufeln, dass du ne diashow hast... aber das sie verschwinden merkst du gar nich weil das game so fast paced is, dass du so gut wie immer was zu tun hast bis du alle gegner besiegt hast oder tot bist. allerdings gibts einige leichen die von haus aus rumliegen... und körperteile ^^ ganze räume voll blut... is halt doom.
deal with it, das spiel ist fantastisch und sucht seinesgleichen!
Last edited by Ransom; Jul 21, 2017 @ 4:00pm
Neo.A.I.Knight Jul 22, 2017 @ 9:48am 
Spiele gerade Gratis-Wochenende... Ich kenne mich sehr gut aus mit der Materie und derren Berechnungen... Und meine Kiste würde das mit Links schafen.., aber mal von abgesehen, halte ich so eine Entscheidung für einen Spieler selbst... Dann sollen sie dafür eine Option liefern; ob und wie lange... Mich jedenfalls stört es und so ein Leichenhaufen wäre doch was tolles, wenn dieser sogar eventuell einen den Weg blockiert usw... Und ich bin da tatsächlich nicht der einzigste der so denkt... Wenn man seit Anfang an der Gaming Geschichte dabei ist und mit spiele gespielt hat, wie Postal, Fallout, Dead Space.., wo man mehr oder weniger einen Leichenfix einfügen konnte, würde der eine oder andere das auch so sehen... Natürlich sind die heutigen jüngeren Gamer-Generationen sowas nicht gewohnt, sich mit so etwas außeinander zu setzen... Aber wenn man eine Atmosphäre liefern möchte, gerade auch so eine, dann bitte keine abzüge... Ich bin auch der Meinung, dass genau deswegen, sich jüngere mit so einen Thema garnicht erst richtig auseinandersetzen... Einfach mal eine Leiche zu zerstückeln, um dadurch eventuell eine gewisse Hemschwelle zu entwickeln, um daraus wiederrum eine gewisse Entscheidungshilfe in der Charakterentwicklung zu erzeugen... Könnte das jetzt noch genauer detailiert Erklären, aber das würde hier wohl meinen Beitrag sprengen... Klar, in Doom gibt es keine konzequenten... Aber auch so assi wie das für einige klingen mag... Ein Spiel, was die Möglichkeit liefern, mit Leichen zu machen was man will, kann letztenendlich *positive* Eindrücke prägen... Als das die Fanatasie es verharmlost... Genug zu diesem Thema gibt es im Netz... Jedenfalls zurück zum Thema... Beispiel: Crysis 1 Leichenfix... n Leiche durchs Blechhäuschen zu drücken... In Fallout 2 Gliedmaßen in einen Topf zu stecken usw. macht das ganze einfach etwas Abgerundeter... Und dadurch das in Doom die Leichen verschwinden - gerade weil es Doom ist - entzieht das doch gewaltig die düstere Atmosphäre und macht es fast lächerlich, wie die Monster praktisch auftauchen und wieder verschwinden... Von mir aus, würde ich das ganze noch bei Menschen ähnlichen Objekten aktzeptieren, dass diese sofort verschwinden... Aber genau das gegenteil ist hier ironischerweise der Fall... Das ganze gehört letztlich einfach zum Thema: "Liebe zum Detail" in Sachen Games, was mit den Jahren immer mehr nachlässt! Wenn ich mir bei einigen Titeln die Grafikblender weg denke, bleibt meistens nicht mehr viel übrig... Und gerade die Storygames, von dennen es immer seltener welche gibt, werden auch immer kürzer... Im ganzen denke ich auch dabei an Meisterwerke wie: Dino Crisis, Metal Gear Solid, Tom Rider usw. usw. usw. Falls man überhaupt verstehen möchte, worauf ich hinaus möchte... Auch wenn Doom richtig toll ist... Performance allein reicht mir schon lange nimmer und wünsche mir die Details zurück.... So das man richtig tief eintauchen kann, ob man böse oder gut ist, irre und hamonisch, sei jedem seine Entscheidung... Und da ist es für mich völlig egal, wie viel Arbeit sie angeblich inverstiert haben... Wenn man sich mit Grafik Engine und n menge Bearbeitungs-Editoren befasst hat/ gesehen hat, weiß man ganz genau, dass allein Grafik, nicht viel Arbeit kostet... Und sich das sowieso stätig mit der Hardware verbesserung steigert... Und vieles was in der Zukunft noch an Effekten erscheint, wurde schon längst, mehr oder weniger, bereits fertig gestellt... Daher lässt mich das aufjedenfall kalt, da in Doom, bis auf ein paar neue Grafik Effekte und Blender, es letztlich auch nur eine Kasten/Level zu Level/Schlauchbauweise darstellt... Letztlich sei gesagt, vielleicht gefällt mir ja das Gratiswochenende und schaft es vielleicht meine Meinung zu ändern... Den Machern kann es auch letztlich egal sein, da es sowie so genug Leute gibt, die nicht so denken... MfG.
Ransom Jul 22, 2017 @ 11:31am 
ich weiss genau was du meinst, ich hab das alles selbst miterlebt seit wolfenstein3d ;)
aba wir haben es heute leider nicht mehr nur mit pcs zu tun sondern die konsolenspieler wollen auch bedient werden und wegen diesen gibts hier verschwindende leichen... viele pcs könnten die leichen locker handlen oder auch mehr gegner auf einmal aber das würde viele konsolen in brand setzen ^^
trotzdem, doom zu spielen macht mir perönlich so viel spass das mir das egal ist ob die leichen verschwinden oder nicht. ich bin froh endlich wieder ein feeling zu haben was mich extrem an die alten doom spiele erinnert und darauf kommts doch letztendlich an... auf den überragenden spielspass im gameplay! ;)
ich hab mir das game zum vollpreis gekauft und es ist jeden cent wert. heute bekommst es für 15€ da is es jeden cent schon vier ma wert!
hf dude :)
Neo.A.I.Knight Jul 22, 2017 @ 1:53pm 
Na gut... Auf deine Aussage hin, und die kleine Demo zum Start der Singleplayer Story.., muss ich mir wohl für das kleine Taschengeld wohl das Spiel nun zulegen! Aufjedenfall ein herzliches Dankeschön für deine vernünftige Kritik zu dieser Diskusion und ganz ohne Beleidigungen in Richtung Kompetenz.., was man sonst normalerweise erwartet darf... ;) Hoffe, dass mich das Feeling auch in einigen Situationen packen wird! Der vorletzte schwierigkeitsgrad - da der letzte erst frei geschalten werden muss - ist ja schonmal ein netter Reiz! Außerdem erinnert mich das ganze doch an Dead Space... Wenn das nur halb sogut ist, hat das Spiel die paar Münzen verdient. :) Danke nochmal dafür... Ist selten, dass sich einer Mühe gibt und versucht in Textform, jemanden zu überzeugen! ;) Mal ein anderes Thema: Ich habe eine R9 390... (Vorgeschichte: Kenne mich sehr gut in Hardware und Software, sowie Optimierungsbereich aus) Und musste jetzt erstaunlich feststellen, dass AMD da teils Marketing PR Werbung gemacht hatte... Oder es liegt an den neuen ReLive Mist mit Wattman... Jedenfalls lustig zusehen, dass ich mit den Treiber 16.11.5 bei weitem mehr FPS habe, als mit den neuesten unter OpenGL 4.5 oder Vulkan... Nur blöd dass beim 16.11.5 sich Vulkan zwar aktivieren lässt, aber das Spiel nicht mehr hoch fährt... Mal gucken ob ich nochn passenden Funktionierenden Treiber, wo auch die OC Profile funktionieren finde... Da mich Vulkan ja doch interessieren würde... Wobei mir gleich aufgefallen ist, dass scheinbar nur die max FPS verbessert werden aber nicht die minimalen... da ist das bei Ultra Settings auf 1200p16:10/ bei ca. 90-100 FPS wohl eh schnuppe... Jedenfalls das erste Spiel, wo man das ja mal ausgibig testen kann... ( Warum ich übrigends und viele andere wohl gemerkt, die Crimson Treiber nutze, liegt an der VRam Einstellung... Da NV und AMD massive probleme haben in Sachen Mutlimonitoring, kam mit Crimson endlich mal eine Software raus, wo man Profile anlegen konnte um z.b. im idl/Desktop Betrieb, den VRAM Speicher aufs minimum zu zwingen... Musst wissen, dass ich auch in Sachen verbrauch optimiere und bei einer R9 390 sind das stolze 80 watt unterschied, zwischen 1500mhz VRAm und 150 Mhz... ) Schon erstaunlich... Da schaft es AMD endlich mal soweit mit ihren Treiben, was fast alle Wünsche erfüllt und dann gerade in Sachen Energie Optimierung, hauen sie genau das bei den neuen Relive/Wattman wieder raus... Leider ist da NV noch weiter hinten... Allerdings muss ich auch sagen, solange es nicht meinen Wunsch Monitor gibt ( 1600p 144hz 32+zoll IPS Panel ) und die Grafikkartenleistung noch nicht existiert, habe ich eh noch Zeit und somit auch die Grafikkarten Hersteller... :) ) Jedenfalls auch, danke nochmal... Beste Grüße! ;)
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Date Posted: Jul 21, 2017 @ 1:40pm
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