DARK SOULS™ III

DARK SOULS™ III

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Maviis 2016 年 10 月 18 日 下午 5:43
Diseño de nivel, Hogueras y Teletransporte.
En mi humilde opinion como fan de la saga souls y probado todos sus juegos, a pesar de que los escenarios en Dark Souls 3 son majestuosos, estan bien conectados, tienen sentido, es cierto que no senti lo mismo que en la primera entrega, eso de estar perdido, y tambien de encontrar un atajo que me sea realmente util, que sienta que me alivia el camino. Creo que el teletransporte al principio del juego, facilita mucho las cosas y acorta mucho las distancias, algunas hogueras son inutiles, y no hacen necesarios los atajos, ya que para cuando descubriste el atajo, completaste la anterior zona, y ademas encendiste la nueva hoguera. En realidad, el juego es espectacular, pero siento como veterano de la saga que le falta esa sensacion de satisfacción o de descubrimiento que tenia Dark Souls. Que opinan ustedes?
最後修改者:Maviis; 2016 年 10 月 18 日 下午 5:44
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Facu 2016 年 10 月 18 日 下午 6:16 
La mazmorra de Irithyl, la Catedral e Irithyl las considero de las mejores areas en cuanto a diseño, atmosfera, enemigos aparte ubicacion de atajos y hogueras. Se sienten como las areas mejor trabajadas en mi opinion.
Zamus 2016 年 10 月 18 日 下午 6:20 
El juego tiene muchos atajos utiles, en el high wall esta el que te manda del primer bonfire basicamente directo al jefe, el catedral tiene al menos 3 atajos que te dejan cerca del segundo bonfire dependiendo del progreso que tengas en la catedral, Irithryl tiene al menos 3 uno de ellos que te deja directo al jefe, el castillo de lothric de nueva cuenta tiene como 3 que van desde la dragon slayer armor hasta los principes, en fin.

Si bien existen areas bastante lineales tambien las habia en los otros dark souls, como la primer area hacia el taurus demon y el capra demon, ninguna de ellas tenia un atajo eran simplemente caminos rectos.
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張貼日期: 2016 年 10 月 18 日 下午 5:43
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