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Que bien se te da hacer teatro e inventarte cosas. Lo que yo afirmo es que no hay absolutamente ninguna necesidad de mover la cámara y esquivar al mismo tiempo, y que en el improbable caso de que lo fuera, es perfectamente fácil y cómodo utilizar el dedo índice. Para el resto de situación existe el fijar objetivo, que deja el pulgar libre para el resto de la pelea.
En ningún momento he dicho que el índice sea la "mejor" forma. Eso es algo que te has inventado porque se te da fatal tratar con opiniones que contradicen la tuya, así que necesitas mentir e inventarte chorradas con tal de tener terreno desde el que argumentar.
Si usted cree que la mejor forma de jugar DSIII es con la claw grip, pues sólo me queda desearle buena suerte en su cometido.
Toda mi propuesta se centra simplemente en eliminar la claw grip y disfrutar el juego con 1 sólo control de forma relajada. Sin ataduras. Sin el estrés que se le crea a la mano. Y eso se puede hacer reconfigurando un simple comando.
Vamos. Utiliza el teclado/mouse. ¿Ves algún estrés en correr y mover la cámara? Pues no, tienes todos los comandos del juego regados frente a ti. Puedes reconfigurarlos como te plazca. Algo parecido puedes hacer con el control. Sólo necesitas modificar el bendito comando de correr/esquivar.
No hay discusión "enriquecedora" posible cuando te dedicas a decirle a la gente "No, no eso no existe, en qué universo vives?"
Una vez más, estás poniendo en mi boca cosas que yo no he dicho, pero tú mismo con tu teatro.
Y mi contraargumento desde el principio ha sido que con tu configuración no sólo no estás solucionando nada, si no que además estás empeorando un problema que desde el primer momento era insignificante.
No, no necesito hacerlo. Los comandos de correr/esquivar están perfectamente bien donde están. No hay ninguna situación posible donde no pueda acceder a esa opción dejándolo como está.
Es lo que pasa cuando dices perogrulladas en foros públicos: que te ponen en tu lugar.
Partiendo de la base de que estás desestimando todo argumento y toda opinión diferente a la tuya con un "No,no no eso no existe", no estás en posición de cuestionar los argumentos de nadie. Y por supuesto que voy a seguir comentando, y lo haré con la altura de miras que a mi me parezca conveniente y adecuada, no la que a ti te parezca, especialmente teniendo en cuenta tu ineptitud para considerar cualquier opinión que no sea la tuya.
Dejando eso de lado, lo veamos como lo veamos, estás equivocado.
Como ya se te ha explicado varias veces, estás intentando resolver un problema que no existe en DS3. Esto no es un plataformero o shmup retro; nunca es necesario mantener presionado un botón de forma constante:
Después de correr unos segundos, te quedas sin stamina. Para recuperarla, debes dejar de presionar B. La forma óptima de correr es haciendo sprints, porque si te quedas sin stamina, no puedes rodar o correr hasta que comience a regenerarse, lo cual te deja muy vulnerable. Entre sprint y sprint, es increíblemente sencillo ajustar la cámara.
Durante la animación de rodar, tu personaje es invencible. Esta animación te da tiempo suficiente para ajustar la cámara.
Las únicas situaciones en las que es útil (más nunca necesario) son increíblemente raras y sólo ocurren en PvP.
Incluso suponiendo que sí es necesario mantener B presionado de forma constante en DS3, tu "solución" no resuelve el problema, pues sigue siendo imposible mover el stick y presionar A, B, X o Y con el pulgar simultáneamente. En esta situación hipotética, el claw grip es, inequívocamente, la mejor opción porque resuelve el problema completamente. Por algo es tan usado a nivel competitivo: es la forma óptima de usar un control en una gran cantidad de juegos. Que a ti te parezca incómodo o difícil de creer es irrelevante.