DARK SOULS™ III

DARK SOULS™ III

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Sxit G Jan 30, 2019 @ 5:33am
Dark Souls Anfänger braucht Hilfe bei Waffen Auswahl
Hallo,
Dark Souls 3 ist mein erstes Souls Game und ich bin mit meinen knapp 18 Stunden noch ein kompletter Anfänger der kaum Ahnung hat was er macht.

Mein Problem ist das ich einfach nicht die richtige Waffe für mich finde...
Zur Zeit benutze ich das ,,Gerade Irithyll-Schwert,, auf Stufe 3 allerdings kann ich auf dieses keinen Feuer,Dunkelschaden etc drauf packen (weil da eben schon Frost Schaden drauf ist).
Ich habe Angst bzw die Befürchtung das dieses Schwert aber langsam zu schlecht wird, da ich kaum noch Schaden mache.

Ich würde sehr gerne eine Waffe haben die man einhändig tragen kann, die sehr schnell schlägt und ordentlich Schaden macht.
Ich hatte auch schonmal die ,,Sellswords,, ausprobiert allerdings haben die kaum Schaden gemacht und ich kann damit nicht blocken.
Auch das laut Youtube so gute ,,Krudes Schwert des Lothric Ritters,, ist irgendwie nicht besonders stark.

Zudem habe ich auch keine Ahnung wie ich den Build für das Schwert aufbauen soll(Feuerschaden drauf oder doch ein scharfer Edelstein)

Meine Stats sind:
Vitalität 27
Zauberei 10
Kondition 22
Belastbarkeit 15
Stärke 18
Geschicklichkeit 18
Intelligenz 9
Glaube 9
Glück 9

Meine Anfangsklasse war der Ritter.

Vom Spielstand bin ich gerade soweit das ich den ersten Aschefürsten besiegt habe.

Danke fürs lesen evtl. wisst ihr ja welche Waffe zu mir passen würde oder wie ich Waffen skillen muss damit sie Schaden machen.

(Hoffentlich hat das überhaupt wer gelesen) :pinkflower:
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TrueArchery Jan 30, 2019 @ 6:03am 
Disclaimer: Spiele auf englisch, also komm mit meinen freien Übersetzungen klar...

Um den Schaden von dem Irithyll Schwert zu erhöhen, musst du es aufleveln (wer hätte es gedacht...) und/oder Stärke/Geschick leveln. Mit was eine Waffe skaliert, siehst du anhand der Buchstaben unter dem Symbol für dieses Attribut. Von gut zu schlecht: S, A, B, C, D, E.

Der Frostschaden ist auch nicht direkt Schaden, sondern ein Status. Im Prinzip füllst du mit jedem Treffer einen unsichtbaren Balken beim Gegner und wenn der voll ist, erleidet der Gegner Schaden und erhält den Frost-Debuff (= weniger Verteidigung und wenn ich mich richtig erinnere auch langsamere Ausdauerregeneration). Hört und sieht man, wenn ein Treffer klirrende und zischende Geräusche macht.
Blutung und Gift sind die anderen beiden Statuseffekte, funktionieren prinzipiell gleich.
Feuer, Blitz, Magie und Dunkelheit fügen direkt Schaden zu, wie halt physischer Schaden.

Die besten Infusionen hängen mit deinen Stats zusammen.
Raw, Fire & Deep (Krude, Feuer & Tief in der dt. Version?) -> der Basisschaden wird erhöht, aber die Waffen skalieren kein bisschen mehr. Gut am Anfang und für spezielle Builds, aber durch fehlendes Scaling sind die später spürbar schlechter.
Scharf -> Geschick
Schwer -> Stärke
Refined (kp wie die das auf dt. genannt haben) -> Mischung aus Stärke & Geschick
Blitz (und Gesegnet) -> Glaube
Magie -> Intelligenz
Chaos, Dunkelheit -> Mischung aus Int und Glaube
Hollow (??), Blutung, Gift -> Stärke, Geschick und Glück (letzteres verbessert nur den Aufbau von Statuseffekten, außer bei Hollow Waffen die richtigen physischen Schaden bekommen und Anris Schwert ist auch eine Ausnahme) - aber alles mehr schlecht als recht

Dein Build sieht nach Stärke/Geschick aus (gute Entscheidung, damit kannst du viele Waffen ausprobieren und recht effektiv benutzen), also bieten sich Scharf, Schwer und Refined an. Die optimale Infusion ist je nach Waffe unterschiedlich, aber du kannst im Menü beim Schmied nachgucken wie sich der Basisschaden und das Scaling mit jeder Infusion verändert.

Wie du schon gemerkt hast, kann nicht jede Waffe eine Infusion bekommen, aber das hat nicht unbedingt etwas mit bereits vorhandenen Effekten wie Blutung usw. zu tun. Grobe Regel: Wenn etwas mit dem normalen Titanit verbessert wird, kann man es infusen, wenn es mit Funkeltitanit oder Drachenschuppen(?) verbessert wird, geht das nicht!

Du hast irgendetwas falsch übersetzt. Was so hoch gelobt wird, ist nicht das KRUDE Lothric Ritter Schwert, sondern ein SCHARFES. Oder eines mit (skalierendem) Element, je nach Build halt. Der Kicker bei dem Ding ist, dass es sehr gutes Scaling hat, aber mit der kruden Infusion entfernst du das ja!
Eigentlich solltest du aber auch mit deiner ursprünglichen Waffe, dem Irithyll Schwert, keine Probleme haben. Das kann dich problemlos durch das ganze Spiel bringen. Lategame Waffen sind nicht automatisch besser als Earlygame Waffen.
Was du bedenken musst, ist, dass gerade das Aufleveln der Waffe viel Schaden hinzufügt. Wenn du also ein +3 Irithyll Schwert mit einem unverbesserten Sellsword vergleichst, naja...

Dazu sollte noch gesagt sein, dass normales Titanit bis +10 geht und Funkeltitanit bzw. Drachenschuppen nur bis +5. Ein Funkel/Drachen-Upgrade entspricht also ca. 2 normalen Verbesserungen! Für einen sinnvollen Schadensvergleich musst du also zB +6 Sellswords mit dem +3 Irithyll Schwert vergleichen.
Last edited by TrueArchery; Jan 30, 2019 @ 6:07am
Sxit G Jan 30, 2019 @ 6:17am 
Originally posted by TrueArchery:
Disclaimer: Spiele auf englisch, also komm mit meinen freien Übersetzungen klar...

Um den Schaden von dem Irithyll Schwert zu erhöhen, musst du es aufleveln (wer hätte es gedacht...) und/oder Stärke/Geschick leveln. Mit was eine Waffe skaliert, siehst du anhand der Buchstaben unter dem Symbol für dieses Attribut. Von gut zu schlecht: S, A, B, C, D, E.

Der Frostschaden ist auch nicht direkt Schaden, sondern ein Status. Im Prinzip füllst du mit jedem Treffer einen unsichtbaren Balken beim Gegner und wenn der voll ist, erleidet der Gegner Schaden und erhält den Frost-Debuff (= weniger Verteidigung und wenn ich mich richtig erinnere auch langsamere Ausdauerregeneration). Hört und sieht man, wenn ein Treffer klirrende und zischende Geräusche macht.
Blutung und Gift sind die anderen beiden Statuseffekte, funktionieren prinzipiell gleich.
Feuer, Blitz, Magie und Dunkelheit fügen direkt Schaden zu, wie halt physischer Schaden.

Die besten Infusionen hängen mit deinen Stats zusammen.
Raw, Fire & Deep (Krude, Feuer & Tief in der dt. Version?) -> der Basisschaden wird erhöht, aber die Waffen skalieren kein bisschen mehr. Gut am Anfang und für spezielle Builds, aber durch fehlendes Scaling sind die später spürbar schlechter.
Scharf -> Geschick
Schwer -> Stärke
Refined (kp wie die das auf dt. genannt haben) -> Mischung aus Stärke & Geschick
Blitz (und Gesegnet) -> Glaube
Magie -> Intelligenz
Chaos, Dunkelheit -> Mischung aus Int und Glaube
Hollow (??), Blutung, Gift -> Stärke, Geschick und Glück (letzteres verbessert nur den Aufbau von Statuseffekten, außer bei Hollow Waffen die richtigen physischen Schaden bekommen und Anris Schwert ist auch eine Ausnahme) - aber alles mehr schlecht als recht

Dein Build sieht nach Stärke/Geschick aus (gute Entscheidung, damit kannst du viele Waffen ausprobieren und recht effektiv benutzen), also bieten sich Scharf, Schwer und Refined an. Die optimale Infusion ist je nach Waffe unterschiedlich, aber du kannst im Menü beim Schmied nachgucken wie sich der Basisschaden und das Scaling mit jeder Infusion verändert.

Wie du schon gemerkt hast, kann nicht jede Waffe eine Infusion bekommen, aber das hat nicht unbedingt etwas mit bereits vorhandenen Effekten wie Blutung usw. zu tun. Grobe Regel: Wenn etwas mit dem normalen Titanit verbessert wird, kann man es infusen, wenn es mit Funkeltitanit oder Drachenschuppen(?) verbessert wird, geht das nicht!

Du hast irgendetwas falsch übersetzt. Was so hoch gelobt wird, ist nicht das KRUDE Lothric Ritter Schwert, sondern ein SCHARFES. Oder eines mit (skalierendem) Element, je nach Build halt. Der Kicker bei dem Ding ist, dass es sehr gutes Scaling hat, aber mit der kruden Infusion entfernst du das ja!
Eigentlich solltest du aber auch mit deiner ursprünglichen Waffe, dem Irithyll Schwert, keine Probleme haben. Das kann dich problemlos durch das ganze Spiel bringen. Lategame Waffen sind nicht automatisch besser als Earlygame Waffen.
Was du bedenken musst, ist, dass gerade das Aufleveln der Waffe viel Schaden hinzufügt. Wenn du also ein +3 Irithyll Schwert mit einem unverbesserten Sellsword vergleichst, naja...

Dazu sollte noch gesagt sein, dass normales Titanit bis +10 geht und Funkeltitanit bzw. Drachenschuppen nur bis +5. Ein Funkel/Drachen-Upgrade entspricht also ca. 2 normalen Verbesserungen! Für einen sinnvollen Schadensvergleich musst du also zB +6 Sellswords mit dem +3 Irithyll Schwert vergleichen.
Vielen Dank für die Antwort!
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Date Posted: Jan 30, 2019 @ 5:33am
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