Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Разработчик игры либо сам создает античит для своего проекта И САМ ПОДДЕРЖИВАЕТ ОБНОВЛЕНИЕ базы данных известных читов, либо приобретает античит стороннего разработчика, который тоже ОБНОВЛЯЕТ базу данных читов на защищаемые игры.
Как только подключается система античита, все паблик читы "умирают". Остаются только платные и приватные читы. Платные читы "живут" дольше, чем паблик, но со временем приобретаются разработчиками античита и тоже вносятся в базу данных читов. И только приватные читы, практически, сложно получить не являясь членом группы, для которой приватный чит создавался. Но читеров с приватными читами - очень мало и "угробить" игровой проект они не в состоянии. Кроме того, остается Техническа Поддержка, которая может проверять игроков, если на них поступает большое кол-во жалоб на нечестную игру.
Вот у меня и вопрос к разработчикам: какая сложилась ситуация по борьбе с нечестными игроками.
Расчитываю получить ответ от представителей администрации проекта.
2. Тот разработчик плох, кто не понимает ОЧЕВИДНОГО - в любой игре с элементами соревнования найдутся нечестные игроки, которые захотят нарушить правила игры, получив преимущество любыми средствами. Люди приходят в игру провести время, отдохнуть в компании тех, кто разделяет их интересы, но не затем чтобы быть субъектами самоутверждения для некоторых нечестных игроков. Поэтому тот, кто приступает к разработке любой сетевой игры без планов внедрения адекватной системы защиты от несчестных игроков - тот обрекает свой проект на провал и забвение.