Sudden Strike 4
Fenrir198 Aug 12, 2017 @ 3:57am
Feedback (German)
Hallo,

ich möchte hier mal nach ein paar Stunden SuSt4 ein Feedback abgeben. Bewusst, in der Hoffnung, dass an dem Multiplayer noch einiges gearbeitet wird. Erstens finde ich die Communityarbeit großartig. Mir ist kein Publisher oder Entwickler bekannt, der sich unermüdlich in beinah alle Diskussionen einklinkt und bei teilweise unmöglichen Beiträgen von Nutzern auch noch so die Ruhe bewahrt. Zweitens scheint das Spiel sauber programmiert, und es ist alles in allem erst mal eine Runde Sache. Ich bevorzuge war sehr realistische Spiele, aber das waren die ersten Sudden Strike Teile auch nicht, und die Kampagnen unterhalten so wie sie sind erst ein mal sehr gut. Ich finde es sehr schade, dass die Sicht viel zu klein ist, und sich daraus teils abstruse Situationen ergeben, welche die Immersion von Krieg irgendwo zerstören. Dabei fehlt dem Offizier das Fernglas (natürlich deckt er mehr der Karte auf), und es ist recht fummelig die einzelnen Soldaten zu unterscheiden und an zu wählen. Mit ein wenig Bearbeitung der Sichtungsmöglichkeiten hätte sich ein viel taktischeres Spiel ergeben, aber vielleicht war das so gewollt, es soll wohl die breite Masse als nur die alten Veteranen ansprechen. Ich denke man kann den Singleplayer so wie er ist als sehr gelungen betrachten, auch wenn mehr möglich gewesen wäre.

Was mich aber wirklich von vorne bis hinten stört ist der derzeitige Multiplayer Modus, der mir wie ein schlechter Platzhalter vorkommt weil die Zeit zum Release vielleicht einfach zu knapp war. Natürlich sind vier Karten und ein Spielmodus erst mal ernüchternd, aber ich habe auch in der CoH Beta über 90 Stunden auf zwei Karten und einem Modus verbracht und hätte auch nochmal so viel gespielt, wäre es nicht erschienen. Der Knackpunkt ist die ganze Idee des Multiplayer. Mir sind irgendwelche Matchmakings und Ränge total egal. Wenn das Spiel im Vanilla Modus so Arcadelastig ist, dann kann ich warten bis es eine gute Mod gibt. Aber in diesem Zustand laufen die Spieler in Scharen davon. Man startet für gewöhnlich je nach General mit ca 5-7 Panzern oder gepanzerten Fahrzeugen und ein paar Männer. Dann nimmt man die Feldlager ein und generiert Punkte, für die man Einheiten bestellen kann. Nach der Bestellung dauert es gefühlt eine Ewigkeit bis man nachbestellen kann, und oft ist das Spiel dann schon vorbei. Es muss zu keiner Zeit taktisch oder behutsam vorgegangen werden. Management und Sicht braucht es nicht. Binnen kürzerster Zeit fahren die Armeen aufeinander. Hier muss echt einiges nachgebessert werden. Der MP ist derzeit wirklich ein völliger Flop dem ich überhaupt nichts abgewinnen kann.

Gruß
< >
Showing 1-11 of 11 comments
MacReady Aug 12, 2017 @ 4:10am 
Hi Fenrir,

erst mal vielen Dank für die positiven Worte und das ehrliche Feedback!

Zum Multiplayer-Modus: Uns ist bewusst, dass es einige Spieler gibt, die mit dem Multiplayer-Modus in seiner jetzigen Form nicht zufrieden sind und das finden wir ehrlich schade. Ja, es ist nicht der umfangreichste und nicht der variantenreichste Multiplayer der Welt, gelinde gesagt, zugegeben. Aber, wie ich bereits in einem anderen Thread erwähnt habe, unser Fokus bei Sudden Strike 4 lag nun einmal auf dem Singleplayer. Selbstverständlich werden wir uns nach dem Feedback zum Multiplayer zusammensetzen und Gedanken darüber machen, wie und was wir noch am Multiplayer verbessern können, aber zu diesem Zeitpunkt können wir da einfach noch nichts versprechen.

Ich persönlich habe meinen Spaß im Multiplayer, die Schlachten dauern im Schnitt etwa 15-40 Minuten bei mir (spiele meist 2v2) und das empfinde ich als eine angenehme Länge. Dass man zu keiner Zeit taktisch oder behutsam vorgehen muss kann ich so aus meiner Sicht nicht bestätigen, ich hatte schon Partien mit Usern gestern Nacht und heute Morgen, bei denen der Drops schon gelutscht zu sein schien und die ganze Partie noch gedreht wurde, nur weil jemand (und mit jemand meine ich mich ;)) zu übermütig wurde und nicht mehr behutsam vorgegangen ist. Man kann das Spiel durch taktisch geschickte Angriffe oder den gut geplanten Einsatz von beispielsweise Air support noch zu jedem Zeitpunkt herumreißen, denn dadurch, dass man nicht 512461234723412 Einheiten hat, kann man auch nicht wirklich alle strategisch wichtigen Punkte zu jedem Zeitpunkt ausreichend schützen, wenn man die Karte nicht gut im Blick hat und ist damit noch jederzeit angreifbar. Aber das empfindet natürlich jeder anders und das versteh ich auch. Aber genau hier kommen ja die Möglichkeiten zum Modden und Erstellen eigener Karten / Szenarien / Kampagnen ins Spiel.

Aber wie gesagt, erst mal vielen Dank für dein Feedback, ich hoffe, du hast noch viel Spaß mit Sudden Strike 4 und vielleicht entdeckst du ja nach ein paar weiteren Runden doch noch die Freude am MP-Part so wie er jetzt ist. Und wir schauen wie gesagt, was wir da noch tun können, um euch, die Kunden, da in Zukunft noch mehr zu bieten. :)
norbert.mertens1 Aug 12, 2017 @ 4:34am 
Ich habe eine Frage wird es auch DLC für Sudden Strik 4 geben.
Last edited by norbert.mertens1; Aug 12, 2017 @ 4:34am
PanzerBubi Aug 12, 2017 @ 4:45am 
Was ich bei CoH mit dem Blitzkrieg Mod so toll fand, ist, dass es dort Stellungskampf gab...
Man hat sich verbarikadiert und z.B. so eine Brücke blockiert und so ergaben sich tolle Kämpfe, bei CoH 2 ist das alles damals mist geweßen.
MoW 2 ist zwar umfangreicher aber dort ist es einfach nur ein gerushe mit Material.
Eben mal versucht und der Gegner hatte nach 15 Minuten ein Tiger und hat alles platt gewaltzt....

HIer sehe ich es so, dass der MP den Anschein erweckt Trostlos zu sein.
Ich werde mich gleich mal dran setzten und bissel Spielen..

Aber was ich wirklich klasse finde, in der SPKampange, der Hintergrund!
Also die Erzählung auch die Extras rund um dem Schauplatz!

Das fand ich top!!
Fenrir198 Aug 12, 2017 @ 7:10am 
Originally posted by Resurrected:
Hi Fenrir,

erst mal vielen Dank für die positiven Worte und das ehrliche Feedback!

Zum Multiplayer-Modus: Uns ist bewusst, dass es einige Spieler gibt, die mit dem Multiplayer-Modus in seiner jetzigen Form nicht zufrieden sind und das finden wir ehrlich schade. Ja, es ist nicht der umfangreichste und nicht der variantenreichste Multiplayer der Welt, gelinde gesagt, zugegeben. Aber, wie ich bereits in einem anderen Thread erwähnt habe, unser Fokus bei Sudden Strike 4 lag nun einmal auf dem Singleplayer. Selbstverständlich werden wir uns nach dem Feedback zum Multiplayer zusammensetzen und Gedanken darüber machen, wie und was wir noch am Multiplayer verbessern können, aber zu diesem Zeitpunkt können wir da einfach noch nichts versprechen.

Ich persönlich habe meinen Spaß im Multiplayer, die Schlachten dauern im Schnitt etwa 15-40 Minuten bei mir (spiele meist 2v2) und das empfinde ich als eine angenehme Länge. Dass man zu keiner Zeit taktisch oder behutsam vorgehen muss kann ich so aus meiner Sicht nicht bestätigen, ich hatte schon Partien mit Usern gestern Nacht und heute Morgen, bei denen der Drops schon gelutscht zu sein schien und die ganze Partie noch gedreht wurde, nur weil jemand (und mit jemand meine ich mich ;)) zu übermütig wurde und nicht mehr behutsam vorgegangen ist. Man kann das Spiel durch taktisch geschickte Angriffe oder den gut geplanten Einsatz von beispielsweise Air support noch zu jedem Zeitpunkt herumreißen, denn dadurch, dass man nicht 512461234723412 Einheiten hat, kann man auch nicht wirklich alle strategisch wichtigen Punkte zu jedem Zeitpunkt ausreichend schützen, wenn man die Karte nicht gut im Blick hat und ist damit noch jederzeit angreifbar. Aber das empfindet natürlich jeder anders und das versteh ich auch. Aber genau hier kommen ja die Möglichkeiten zum Modden und Erstellen eigener Karten / Szenarien / Kampagnen ins Spiel.

Aber wie gesagt, erst mal vielen Dank für dein Feedback, ich hoffe, du hast noch viel Spaß mit Sudden Strike 4 und vielleicht entdeckst du ja nach ein paar weiteren Runden doch noch die Freude am MP-Part so wie er jetzt ist. Und wir schauen wie gesagt, was wir da noch tun können, um euch, die Kunden, da in Zukunft noch mehr zu bieten. :)

Vielen Dank für die rasche und ehrliche Rückmeldung. Es kann schon sein, dass es ein paar Spielern so Spaß macht, aber ehrlichgesagt sieht es zumindest so aus, als sähe die Masse der Spieler das ganz anders. Das Kernproblem ist doch einfach, dass das Spiel WEIT hinter seinen Möglichkeiten liegt. Es könnte eine intensive Schlachtenerfahrung bieten und womöglich an Sudden Strike 2 erinnern, wenn auch nie ganz - was ok wäre! Warum gibt es keine PAK oder Infanterietrupps und warum nicht einfach wieder eine Art Zeppeline welche Nachschub freischalten? Es könnte ein so intensives großes Schlachtenspiel sein. Die Grafik und das Artdessign sind so klasse und einfach prädestiniert dafür ausgereizt zu werden. Ich glaube nach wie vor daran, dass euch die Zeit davon lief, und das ganze so erstmal mit einer Grundbalance laufen soll ;-).

Gruß
Lemmy1971 Aug 12, 2017 @ 7:23am 
Wer in der heutigen Zeit den Multiplayer nur als Beiwerk betrachtet, der hat die Zeichen der Zeit noch nicht erkannt !!!

Wer dann noch sagt unser Hauptaugenmerk war der Singleplayer und nach 24 Stunden gibt es schon Leute die eine komplette Kampagne fast durchgespielt haben, da frage ich mich dann was mit den Verantwortlichen nicht stimmt.
Last edited by Lemmy1971; Aug 12, 2017 @ 7:23am
ronnys1988 Aug 12, 2017 @ 10:32am 
Also das ist ja schon mal eine Hammer Aussagen sie setzen sich zusammen und denken drüber nach was sie am Multiplayermodus verbessern können... Soll das ein Witz sein??? Was habt ihr die letzten Monate gemacht???
Der MP ist einfach gesagt *piep*, dazu fehlt der versporchene LAN Modus. Aber setzt euch erstmal bei Tasse Tee zusammen und denkt drüber nach was ihr verbessern könnt...

Ich glaube der Drops ist gelutscht da haben wir als Kunden nicht mehr wirklich viel an Hoffnung, wenn man so eine Aussage eines Mitarbeiters ließt.

Was ich erwartet hätte, der MP ist so gut wie fertig (konnte aber wegen Problem noch nicht zur 1.0 releast werden) und wird nächste Woche per Patch komplett überarbeitet. Aber nein man setzt sich zusammen und denkt nach... oh Gott...

Da kann man wirklich nur jeden empfehlen das Spiel wegen diesen Unzulänglichkeiten umzutauschen.
AlMallone Aug 12, 2017 @ 12:41pm 
Also wenn jemand den Multiplayer gerne spielt, dann ist das wohl jemand, der noch nie die Vorgängerteile gespielt hat (insbesondere SSF & SS2) und durch Zufall auf das Spiel hier gestoßen ist. Wobei ich selbst dann bezweifel, dass man dieser Art des Multiplayers in irgendeiner Art und Weise etwas abgewinnen kann.

Und dann muss man sich natürlich fragen, warum man ein Game neu auflegt, was selbst nach über einem Jahrzent noch im Multiplayer gespielt wird und seine Fanbase nahezu ausschließlich aufgrund des hervorragenden Multiplayers hat, um daraufhin den Singleplayer zu fokussieren und den Multiplayer komplett zu vernachlässigen. Das ist mir ein absolutes Rätsel!

Und das traurige daran ist, dass das Spiel ja durchaus eine gute Grundlage hätte. Man hätte lediglich den Multiplayermodus 1 zu 1 übernehmen müssen - das Herzstück von Sudden Strike, weswegen es halt heute noch gespielt wird. Den Rest hätte die Community schon selbst erledigt, was man an den zahlreichen Mods u. Maps zu SSF und SS2 eindrucksvoll sehen kann.

Stattdessen zieht man sich völlig unnötig den Zorn der Community auf sich und das wird sich dann zwangsläufig in negativen Reviews und Forenbeiträgen manifestieren.



Hólmar Bier Aug 12, 2017 @ 1:55pm 
Nicht der umfangreichste MP ist noch schön ausgedrückt. 4 Maps und ein Modus ist höchstens ein Grundgerüst. Und wenn man dann lesen muss das es dafür ja den Editor gibt hört sich das für mich wie Arbeitsverweigerung an ("Hier ist der Bauplan, macht Ihr mal")

Und dafür dann auch noch 50 Euro zu nehmen ist einfach nur eine Frechheit.

25 bis 30 Euro wären für den jetztigen Content gerechtfertigt.
Fenrir198 Aug 12, 2017 @ 11:03pm 
Originally posted by AlMallone:
Also wenn jemand den Multiplayer gerne spielt, dann ist das wohl jemand, der noch nie die Vorgängerteile gespielt hat (insbesondere SSF & SS2) und durch Zufall auf das Spiel hier gestoßen ist. Wobei ich selbst dann bezweifel, dass man dieser Art des Multiplayers in irgendeiner Art und Weise etwas abgewinnen kann.

Und dann muss man sich natürlich fragen, warum man ein Game neu auflegt, was selbst nach über einem Jahrzent noch im Multiplayer gespielt wird und seine Fanbase nahezu ausschließlich aufgrund des hervorragenden Multiplayers hat, um daraufhin den Singleplayer zu fokussieren und den Multiplayer komplett zu vernachlässigen. Das ist mir ein absolutes Rätsel!

Und das traurige daran ist, dass das Spiel ja durchaus eine gute Grundlage hätte. Man hätte lediglich den Multiplayermodus 1 zu 1 übernehmen müssen - das Herzstück von Sudden Strike, weswegen es halt heute noch gespielt wird. Den Rest hätte die Community schon selbst erledigt, was man an den zahlreichen Mods u. Maps zu SSF und SS2 eindrucksvoll sehen kann.

Stattdessen zieht man sich völlig unnötig den Zorn der Community auf sich und das wird sich dann zwangsläufig in negativen Reviews und Forenbeiträgen manifestieren.

Besser hätte ich es niemals sagen können. So und nicht anders ist es.
Stratus Aug 13, 2017 @ 12:10am 
Originally posted by Fenrir198:
Originally posted by AlMallone:
Also wenn jemand den Multiplayer gerne spielt, dann ist das wohl jemand, der noch nie die Vorgängerteile gespielt hat (insbesondere SSF & SS2) und durch Zufall auf das Spiel hier gestoßen ist. Wobei ich selbst dann bezweifel, dass man dieser Art des Multiplayers in irgendeiner Art und Weise etwas abgewinnen kann.

Und dann muss man sich natürlich fragen, warum man ein Game neu auflegt, was selbst nach über einem Jahrzent noch im Multiplayer gespielt wird und seine Fanbase nahezu ausschließlich aufgrund des hervorragenden Multiplayers hat, um daraufhin den Singleplayer zu fokussieren und den Multiplayer komplett zu vernachlässigen. Das ist mir ein absolutes Rätsel!

Und das traurige daran ist, dass das Spiel ja durchaus eine gute Grundlage hätte. Man hätte lediglich den Multiplayermodus 1 zu 1 übernehmen müssen - das Herzstück von Sudden Strike, weswegen es halt heute noch gespielt wird. Den Rest hätte die Community schon selbst erledigt, was man an den zahlreichen Mods u. Maps zu SSF und SS2 eindrucksvoll sehen kann.

Stattdessen zieht man sich völlig unnötig den Zorn der Community auf sich und das wird sich dann zwangsläufig in negativen Reviews und Forenbeiträgen manifestieren.

Besser hätte ich es niemals sagen können. So und nicht anders ist es.

Ich kann mich den Vorrednern nur anschließend. Ich weiß, ich bin anstrengend, wenn ich immer wieder die Referenz auf Codename Panzers anführe. Ich hätte mich mehr gefreut, wenn man bei dem Grunsatz bliebe 'Bewährtes beizubehalten' und nicht durch bestehende Resourcen den Versuch wagt, zwei Spiele zusammenzulegen. (Das ist jetzt auch mein letzter Post zum Thema MP; Message sollte angekommen sein - einen SuSt-MP zu integrieren, umzuskripten whatever)
Last edited by Stratus; Aug 13, 2017 @ 12:19am
SmurfC-Adler Aug 13, 2017 @ 2:45am 
Multiplayer.......LOL
Also erst mal das Spiel ist richtig gut und fein gemacht! Komlipment!

Aber warum so wenig Wert auf den Multiplayerpart gelegt wurde kann ich nicht im geringsten nachvollziehen!
Desweiteren wenn auch der MP teil spährlich ausfällt dann sollte er aber zumindest funktionieren!

Hier mal die nicht so tollen MP eigenschaften!

1. Sehr instabil
2. Chatfunktion Fail
3. 4vs4 unspielbar (dedicadet Server wär gut)
4. warum wird nach jeden Game der Server geschlossen! böser Fail! ich würde öfter gern mit den gleichen leuten weiterspielen!

nun das sind alles eigentlich Kleinigkeiten mir ist unverständlich wie man das so unfertig Releasen kann......Geldprobleme?

Ich hoffe auf ein baldiges Update...
desweiteren
würde wir uns über neue Mitglieder in unserem Clan freuen...www.smurfclan.org
wir sehen uns.....;-)
< >
Showing 1-11 of 11 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Aug 12, 2017 @ 3:57am
Posts: 11