Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1. Нерушимая/Хрупкая Сила (она не ломается в грёзах)
2. Ореол Мастера Гвоздя
Техника:
1. Великий Удар (в основном)
2. Рассекающий Удар (реже)
Тактика боя:
Зарядил технику => Уклонился => Ударил
Душа:
Во время атаки алым пламенем из земли, сразу после 4го столба подходишь под него и бьёшь Воплем 1 раз, урон уже будет приличный
Теневой дух можно бахнуть между фазами но я бы не советовал, ибо можно легко попать под снаряды Гримма
Пике даёт неуязвимость на долю секунды после применения (не зацепит огненным следом, если совершить рывок) но тут тяжело выгадать момент, в целом не советую если нет опыта сражений в Пантеонах
На лечение ставку особо можно не делать, отхил возможен когда Гримм бьёт шипами из земли
Но сначала лучше привыкнуть к его атакам и научиться от них уворачиваться: дольше проживёшь => больше урона вольёшь в него такой тактикой
Остальные амулеты по желанию, хотя например живокровь себя покажет неплохо
А можно его вообще заабузить. Берешь Шаманский камень, приходишь к нему с максимумом маны, лупишь при поклоне, а когда он зависает по центру арены и пуляет шарами - становишься под ним и палишь по нему (наплевав на урон) Воплем Бездны. 12-15 секунд и он готов.
Мастер Гвоздя на NKG это вообще мастхэв.
Босс перемещается слишком быстро да ещё и исчезает/телепортируется, бить обычными атаками очень сомнительно, а на заклинания ещё душу скопить. Техники заряжаются за секунду наносят приличный урон да и радиус хороший.
Светозарную сложность я проходил только так, хз что против него есть эффективнее.
Ну, научившись хорошо играть можно пройти светозарную без амулетов вообще, некоторые батьки и это могут (я например так не могу). Благо потолка "скилла" в ХК почти нет
Но тут-то речь о первых прохождениях. Мувсет NKG выучить не сложно но он быстрый + сносит 2 маски. Стопр у новичков возникает на нём из-за этого. тут тактика "зарядил технику => уклонился => ударил" хорошо себя показывает как правило