Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
One other thing worth considoring, is the relationship between fire and bugs, fire being a source of heat and light and death, and bugs being drawn inexorably toward the former. In the "exorcise" ending of the GT Brumm mentiones the fact that Grimm himself may be bound to the ritual in such a way as to make the actions he takes have a certain degree of inevitability to them, much like a moth hurling itself into a flame.
About the way the GT bug that we dreamnail to start the troupe comes here, it might either lose conciousness outside Grimm's Kingdom, and then regain it when coming into another realm, therefore having to build a Lantern Shrine to beacon the rest of the troupe to come, or it knows exactly where to go and do. By the way, can NK actually enter inside the nightmares of a bug with no concousness ?
I think I've done some sort of contradiction on the way but I hope you get what I mean.
Also thank you all for your opinions.
And literraly, when the grimmchild matures it can't be called a "-child" anymore, so that part is removed, and what is left is "Grimm".