Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
this is why you can use it in singleplayer
I start the server with a simple bash-Script:
And the mod-folder ( I translate the mod to german, because this there is a file called modInfo.json-original):
No idea whats wrong?
The complete server start output:
I run much game servers like minecraft, 7d2d, rising world, ark survival evolved and many others, but I have never so long trouble using mods :/
I found this: https://www.reddit.com/r/colonysurvival/comments/eat9uo/adding_mods_to_colony_server/
OK, so I load a world (on Windows) in coop, enable the mod, start the server, and I can use and see the mod. Good.
Now I search in the Windows Explorer on all my SSD's after "modstate.json", and found nothing... :(
Mod state is in gamedata/savegames/yourworldname/worldconfig.json these days.
And yeah dedicated server mod support needs a little help...
And now it works. Thanks very much :-)