Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Переведено с помощью Google Translate
Как работает "drums_of_war_skill"? У варвара есть барабан, но нет кнопки действия для игры на барабане. Варвар находится на 11 уровне. "Barbarian_fury_skill" активен и работает нормально.
Большое спасибо Вам за обратную связь! В текущей сборке умение использовать барабан по назначению доступно только лишь избранному. Поскольку я боюсь поломать игровой баланс! Но я готов рассмотреть любые доводы как за, так против. И внести соответственные изменения, если что... Переигрывать не придётся 8) - не теряйте сохранения!
Thank You very much for feedback! In the current build, this skill (for using war drum on destination) is available only for the chosen. Because I am afraid to break the balance! But I am ready to consider any arguments both pro and contra and make the changes, if need... You will not have to replay 8) - just do not delete Your save!
Может быть имеет смысл активировать это умение у каждого варвара-ветерана, кто достигнул, к примеру, 12го уровня?
Maybe it makes sense to active this skill at every barbarian-veteran who has reached, for example, level 12ve?
Думал, что это ошибка с боевым барабаном. Спасибо, что подтвердили, что это не ошибка. Спасибо за мод. Было весело играть с варваром в команде. Согласитесь, что военный барабан сломает игру, но я уже прошел через это и ищу новые возможности в игре Battle Brothers. 😀 Игроку не обязательно использовать боевой барабан, если он считает, что его слишком много. Имеет смысл добавить умение боевой барабан на ветеранских уровнях. Даже при этом игроку нужно сделать три вещи, чтобы использовать боевой барабан. Игрок должен найти боевой барабан, вооружить варвара боевым барабаном и использовать навык, чтобы играть в боевой барабан. Это преднамеренное действие, которое игрок может не использовать, если считает, что оно слишком сильное.
Пожалуйста 8)) Вы также можете использовать редактор сохранений Лорда Шенка ( но будет нужно скачать небольшую заплатку[yadi.sk] ) и дать своему варвару это умение.
Please 8)) You can also use Lord Shenk's save editor (but will need to download a small patch[yadi.sk] for this) and give Your barbarian that skill.
Использовал патч редактирования bb, чтобы активировать боевой барабан, и боевой барабан перегружен. Получил много удовольствия от этого.
Первоначально я запланировал ограничить пределы воздействия барабанного эффекта ушами варваров и дикарей 8) Но, позднее, просто согласился, что уши у всех людей устроены почти одинаково 8)) И мастер барабанного боя способен подобрать свой ритм-ключик практически к любому построению.
В «стабильной» сборке я постараюсь поиграть с тем, что мастерство приходит с опытом и любой варвар может научиться правильно бить "по ушам".., начиная с 12го уровня 8-)
At first I planned to restrict the limits of influence a war drum's effect only to the ears of barbarians and wildmen 8) But, finally, I simply agree that the ears by all people are arranged almost the same 8)) And the drumbeat master is able to pick up his own rhythm-key to almost any company.
In a "stable" build I will try to рlay with the fact that mastery comes with experience and any barbarian can learn to hit on the ears correctly.., starting from 12th level 8-)
P.S. Если по игровым результатам у Вас есть какие-либо ещё комментарии и предложения, то, пожалуйста, не стесняйтесь поделиться ими с нами 8))
If as a result from playing You have any comments and suggestions, then, please, do not hesitate to share us 8))
Да, извиняюсь, это "переехало", т. к. стараюсь активнее использовать mod_hooks!)
mod_barbarian.zip -> scripts / !mods_preload / barbarian.nut:
замените на / change to:
Yes, sorry, it "moved", since I try to use mod_hooks more actively!)
Also I see Sundering Strikes in the code, but I don't see it as a perk at all. Same with Barbarian Rage, as mentioned in your original post. Did those get removed?
And FYI: There is a mod out on the Nexus called Accessory Companion. It allows someone to Tame beasts. Specifically Unholds. So I was thinking, if you added the Beastmaster to the recruitment list, we can use combined codes to merge the mods, allowing him to tame/command the Unhold. - Thoughts?
На данный момент избранный может быть всего один 8( Это связано с тем, что я пытаюсь избежать чрезмерного усиления отряда игрока. Но у меня есть идея для игрового события, через которое один из высокоуровневых варваров впоследствии сможет стать избранным 8)
At the today's moment, there will be only one Chosen 8( Because I am trying to avoid over-strengthening the player's squad. But I have the idea for a new game's event through which one of high-level barbarians will subsequently can become the Chosen 8)
Barbarian Rage - сейчас это скрытый перк, который на самом деле есть у всех варваров, без исключений, и отвечает за варварский аналог ротации.
Devastating & Sundering Strikes будут добавлены несколько позднее. Я пока что обдумываю, как это лучше реализовать.
Barbarian Rage just now is a hidden perk that all barbarians having, without exception, and is responsible for the barbarian counterpart of "rotation" skill.
Devastating & Sundering Strikes will be added later. I am still thinking about how better to implement this.
Barbarian Beastmaster - это следующий кандидат для появления в отряде игрока 8)) При условии, что в нём уже есть избранный. Но я ещё работаю над этим.
Модификация далека от завершения и будет обновляться ещё не раз. Предлагайте, пожалуйста, свои идеи!)
Barbarian Beastmaster is the next candidate to appear in the player's squad 8)) Provided that there is already a chosen one. I am working yet on it.
The modification is far from complete and will be updated and more than once. Please offer Your ideas!)
There is some code after this, but that looks like it's just percentage of a Barb being a chosen.
else if (bro.getSkills().hasSkill("background.barbarian"))
{
counter += 1;
this.logWarning("Barbarian №" + counter);
Программисты обычно страдают перфекционизмом и им не нравится тот код, который они сами же и создали какое-то время тому назад. Потому что они вынужденны постоянно учиться и осваивать новые технологии 8) Я бы всю функцию переписал заново. И добавил счётчик, о котором просите. Но времени на это пока нет 8( Попробуйте так...
The programmers usually suffer from perfectionism and do not like the code that they themselves created a long time ago. Because they have to constantly learn and mastering new technologies 8) I would rewrite the entire function. And added the counter You are asking for. But there is no time for that yet 8( Try this...
Замените / change:
Also, for some reason the Barbarians have no upkeep costs. Their salary is 0. I'm playing a Northern Raiders origin. The Chosen has a salary, and the Monk has a salary. But all the Barbarians I've recruited have none. Is that by design? And/or how we can add some costs back in. In the Barbarian background file it does say 20 for upkeep, but there must be something else eliminating it.
The costs of a Barbarian is 1-5K to recruit. Which is a nice figure, somewhat balanced. I'm wondering if you added the no upkeep because of the higher recruitment costs?
Ой 8=) Это было сделано преднамеренно, чтобы чуток облегчить жизнь себе, любимому тестировщикам модификации! Но я забыл всё откатить обратно 8( Спасибо Вам за напоминание 8)
Oops 8 =) This was done to make life more easier for myself for all mod's testers. I forgot to roll everything back 8( Thank You for reminding 8)
Строчка this.character_background.onUpdate(_properties) должна быть последней строкой функции onUpdate( _properties ).
The code's line this.character_background.onUpdate (_properties) should be the last in the onUpdate (_properties) function.
Вот так / Like so:
mod_barbarian.zip => scripts / skills / backgrounds / barbarian_backgroun.nut: