Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
So do target "All Enemies" and set repeat to 5.
Oh keep in mind, if this skill uses TP, and gain TP, it will cost TP once, but gains TP 5 times. So, make sure you gain less TP than 20% of cost TP. (Or else, the skill can be repeated endlessly, without ever running out of TP)
Yanfly's Target Core has a notetag you can put in the skill box:
Otherwise what you can do is select 1 random target, repeat 5 times. This will select 5 random targets.
There's no telling who will get hit, but a total of five hits will be made.
You can do "target 1 random enemy" and then "repeat 5 times" This will do exactly what you want.
Without a plugin: you could probably use a variable (to store user's actor ID via damage formula), branches (to pick actor based on variable), and Force Action in an attached common event. I feel that's more effort than it's worth, though. .-.
True, but if you want to hit all anemies, you can just select hit all enemies :p