Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
that is your aim problem, not the game design. Plz read before you comment.
she seems great for run outs if you're into that i guess, but i'd say her larger punch holes and instantly breaking barricades makes her poorly suited for peeks, since you'll clearly be able to tell she's been there
gadget is like a 1 time jager device, which then disables for 30 seconds...and you have to shoot at it; which would reveal your position
also...yeah you gotta use a throwable or something to disable the gate, but then you can just play normally since it's gotta wait 30s before it becomes an obstacle again
she's got counterplay and she's definitely not op lol
Mk14 works fine if you caught attackers by suprise.
Same question for you rares