Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I was talking about the idea like what you have with Sledge, Ash, Buck, and Zofia or Thermite and Hibana, and maybe Maverick.
If the threshold is to reach 100 operators, then some of them will obviously be similar.
What exactly in this upcoming operator's leak that resembles and already existing operator's gadget, that is deemed to lack gadget idea?
I see...
Well, come to think of it, Nomad is the first attacker with traps, meanwhile Clash is the first defender who carries a shield. So it seems as similar abilities are being traded to see how counterattacks would fit.
imagine getting the jump by moving through a bunch of lesion.
But yeah, if they are going for 100 operators, of course there will be some variations of different gadgets.
Imagine having the 100 operators carrying 100 completely different gadgets. Imagine how big of a ♥♥♥♥♥♥♥♥ would that be, especially when balancing the game.