Europa Universalis V

Europa Universalis V

View Stats:
Часовые тики
Товарищи Параходы!
С момента выходя ЕУ5 я её полюбил. Потому что она улучшила каждый аспект ЕУ4, в котором мне нехватало глубины. Я чуть не разосрался в сопли со всеми друзьями, с кем я играл в ваши игры, потому что они не видели в игре того же, а мне не хватало терпения их убеждать. ЕУ5 ваша лучшая заготовка игры из всех! Да, были тонны багов, косяков и прочей шелухи. Но была игра, в которую было интересно играть даже на выходе! И одним из самых любимых улучшений, для меня, были часовые тики. Они сделали боёвку более аутентичной - когда армии воевали несколько дней, а не месяцами и годами, как в ЕУ4. И я грезил, что в будующих патчах вы допилите боёвку тем, что артиллерийская фаза будет происходить каждый день, по 2-3 часа, а еще лучше, если бы длительность артиллерийской фазы в каждый день зависела бы от текущих соотношений артиллерии, у сторон, количества припасов в обозах сторон, характеристик генералов. Тогда боёвка преплюнула бы даже Марш Орлов, из которой она и была взята. И это было бы шикарно!

Но - нет. Вы решаете выпилить часовые тики. Я не знаю, но могу представить что вас привело к этому решению. Но всё-равно не могу его оправдать. Вы делаете огромный шаг назад. Вы отказываетесь от ИДЕИ, которая делала игру лучше.
Я даже могу понять и простить введение маны, ибо считаю ее временным решением, от которого в будующем можно будет отойти, когда вы придумаете как. В отличии от той же ЕУ4, где это была основная механика.

Таким образом для меня отказ от часовых тиков станет той ложкой дёгтя, которая испортит ВСЮ бочку мёда. Если бы у меня был выбор - я бы продолжил играть с часовыми тиками.
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Всё зависит от стиля игры. Я стараюсь вообще не вступать в бои, и мне что есть часовые тики, что их нет, вообще всё равно - более того, без них игра идёт стабильнее.
То тики народ бесят, то мана... нашли тоже проблемы в игре. ;))) Тут полностью убили торговлю иноземными факториями, что заруинило торговые республики. Вчерашние союзники при первой возможности нападают, невзирая на гигансткие штрафы по стабильности... Образование сломалось, мир населён имбецильными персонажами. Итэдэ. А тики - это вообще про что?.. ;)
а меня порадовало в прохождении бетки сегодня, как Богемия напала на мой Бранденбург и отхапала почти половину провинций с одной войны. Вот это "очень" интересно играть. столько часов развиваться, чтобы все всрать в один раз
Это проблема больших стран. Играю за Черкесию, на меня нападает Киев и тупо забирает пол-страны; причём у тебя в принципе не наберётся счёта, чтобы отнять у него столько территории, в случае твоей победы. Там коэффициенты зависят от соотношения сторон. Да, лучше быть здоровым и богатым, чем бедным и больным.

Кстати, в последнем патче образование вроде пофиксили; теперь советники со статами выше 50 - уже скорее норма, а не роскошь, как в 1.4.2 ;)
Полностью поддерживаю. И часовые тики это круто и реально удобно и отсутствие маны. Даже не знаю какой будет интерес от игры через буквально неделю.
Но к сожалению остается только привыкать.
С часовыми тиками мне было играть проще в военном плане, у меня меньше войск чем у противника. За счет этого пока ИИ собирает все силы в одну армию, мои мелкие 300-500-700 отряды поднимали счет захватывая провинции. А при подходе вражеских армий можно было рассчитать время на захват и свалить не теряя ополчей буквально за час до их прибытия. Мухлёж, конечно, против не особо умного ИИ, но что ещё сделать за широкий Новгород, без контроля и населения :)
Я правда, играю очень медленно, на первой-третьей скорости, когда другие за пару недель 500 лет делают я за вечер на год-два продвигаюсь, без войн три. Из-за чего с релиза до патча 1.2 сыграл 4 партии за Новгород каждый раз не успевая дойти хотя бы до 1400 года ) так как после крупных патчей начинал заново. С 1.2 забил на это дело и в партии с 1.2 по 1.3 доиграл до 1560-ого. Только появился какой-то контроль, первый губернатор, насобирал степей на половину требуемых для формирования России, только денег стало ежемесячно приходить от сотни, можно начинать массово застраиваться - пришла 1.4 бета... Хватит Новгорода, пока ему или остальным княжествам не сделают dlc. Попробуем теперь византийцев (как, шортвозьми, избавиться от "привилегий" разложения, будет ивент, надеюсь?).
Да, в 1.4 ощутимо скорость времени в самой игре повысилась, 20 лет для меня пролетели раза в два быстрее чем раньше, на первой скорости как раньше на третьей. Но с суточными тиками теперь так армиями от врага не побегаешь.
Originally posted by grumbler:
С часовыми тиками мне было играть проще в военном плане, у меня меньше войск чем у противника. За счет этого пока ИИ собирает все силы в одну армию, мои мелкие 300-500-700 отряды поднимали счет захватывая провинции. А при подходе вражеских армий можно было рассчитать время на захват и свалить не теряя ополчей буквально за час до их прибытия. Мухлёж, конечно, против не особо умного ИИ, но что ещё сделать за широкий Новгород, без контроля и населения :)
Я правда, играю очень медленно, на первой-третьей скорости, когда другие за пару недель 500 лет делают я за вечер на год-два продвигаюсь, без войн три. Из-за чего с релиза до патча 1.2 сыграл 4 партии за Новгород каждый раз не успевая дойти хотя бы до 1400 года ) так как после крупных патчей начинал заново. С 1.2 забил на это дело и в партии с 1.2 по 1.3 доиграл до 1560-ого. Только появился какой-то контроль, первый губернатор, насобирал степей на половину требуемых для формирования России, только денег стало ежемесячно приходить от сотни, можно начинать массово застраиваться - пришла 1.4 бета... Хватит Новгорода, пока ему или остальным княжествам не сделают dlc. Попробуем теперь византийцев (как, шортвозьми, избавиться от "привилегий" разложения, будет ивент, надеюсь?).
Да, в 1.4 ощутимо скорость времени в самой игре повысилась, 20 лет для меня пролетели раза в два быстрее чем раньше, на первой скорости как раньше на третьей. Но с суточными тиками теперь так армиями от врага не побегаешь.
На Византий играть первые 50 лет будет больно и нужно будет сильно микрить + сильно играет фактор рандома.
И да, ивентов на снятие разложения нет), поэтому готовься качать общинность, стабильность и молиться на коррумпированного советника.
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Per page: 1530 50