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Yeah I saw your post, I answered there but you might as well give that post a bump for more people to see it :D
I recommend this post for people who wants to see the difference of playing with anti-dithering shaders and without it: http://retro-sanctuary.com/comparisons%20-%20differing.html
Let's use this thread for people to see it
http://www.chrismcovell.com/gotRGB/rgb_compare2.html
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?32262-Experimenting-with-Anti-Dithering-shader-(GDAPT)
https://www.dropbox.com/s/rj49kdmh3q8eay8/
The way I like is some anti-dithering to get away with the parallel lines and checkerboard patterns on the background graphics + a good and smooth scanline filter to make things less aliasing/jagged and bring the true colors, true shadows and true forms as it was intended with CRT Televisions, but without all the blurring
That's my second choice.
gdapt: https://www.dropbox.com/s/ii9mx1c6s1krefs/
ntsc: https://www.dropbox.com/s/9pmhalybjpxkhqr/
gdapt: https://www.dropbox.com/s/m5b3fsvfhzjqmlo/
ntsc: https://www.dropbox.com/s/5576hz1u3e7tf9n/