Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Никто себе не рисует оружие. Особенно на низких уровнях, стартовые оружия - имба. Достаточно кинуть закалку за 2 тысячи душ и все, люди умирают за 4-5 ударов.
Ну ведь ты же сам жаловался на читеров. А этот мод за тебя сам бэкапы делает, а также не дает сломать твоего персонажа.
Бесконечные очи = замена сейф файла. Метод разный, эффект одинаковый.
Ну так поэтому в этой игре 4 слота под кольца, а не 2.
Я к тому, что даже если ты наденешь полностью все на баланс, какая-нить атака на бегу с катаны с первого удара все равно застанит персонажа.
Бессмысленно спорить в игре с локальными файлами сохранения. Если мод внезапно исчезнет, люди обратно вернуться к замене файлов. Если захотят зафармить, люди не будут тратить 3-4 часа на бессмысленный гринд, а позовут друга и дюпнут предметы в больших кол-вах. В крайнем случае найдется "художник" и нарисует себе цифру 99 в предметах.
В любых обстоятельствах эти очи будут бесконечными, а результат тем же.
Мод убирает ТОЛЬКО верхнюю границу и только для вторжений.
И оно того не стоит. 95% сообщений бесполезная писанина, 4% про потайные стены, 1% полезных. За 4 прохождения когда играл НИ ОДНОГО нормального сообщения с подсказками не было. Кровавые пятна аналогичная хрень. Пару раз потыкаешь, это позабавит как 5 тел свалилось в пропасть, и в течении следующих часов 50 ты вообще забудешь о существовании этой функции.
И призывы...Кооп без связи, порой без жестов и хоть какой-то кооперации(подойти к чуду-исцелению например) можно с таким же успехом играть с нейросетью или с ботами. У меня порой складывалось ощущение, что я выполняю квест из ВоВа на сопровождение НПС. Никогда не понимал кооп со случайными людьми, в особенности когда нужно столько ждать.
Ну я лично люблю скидывать косплей наряд с оружием и сверху человечности штук 5.
Люди жалуются на наличие вторжений как таковых. Сама мысль о вторжении вызывает у них дрожь.
А зачем вообще играть НГ+7 в онлайне?
Не, ты не понял. Дело не в том что возможно. Сама игра дарк соулс 2 является самой легкой в серии. Просто если в эту часть играть в точно таком стиле как в первую или в третью, она будет вызывать жжение стула ввиду медленных анимаций и отсутствующих фреймов неуязвимости при кувырке.
Но в этой части куда большее значение имеет обычное позиционирование и такие действия как бег во время битвы.
Они как раз и делали с упором на движение, нежели перекаты. Поэтому существует тупой стат адаптивности, поэтому стамины хватает только на 3-5 перекатов, поэтому отскок имеет кадры неуязвимости, и существуют камушки жизни для поедания в движении.
Тогда дату нужно смотреть. До некоторых патчей за убийство вторженца могли сыпать по 100 тысяч душ, и все бегали на последнем тире душ.
А также не забывай, что если убьешь парочку НПС ты также становишься целью синих фантомов.
Фу таким быть.
Делать бэкапы и абузить бэкапы чтобы нарушать правила - это разные вещи. Конечно инвейдоры с лёгкой душой нарушают эти правила, в любом случае не им от них хуже.
Да хоть миллион слотов, 75% здоровья вместо 50% - это ВСЁ РАВНО пониженные шансы на победу по сравнению с 100%, когда и никакого кольца не надо.
Ага, и оче хорошо, что это не единственная атака, которую люди делают, так что я на опыте убедился, что этот наряд позволяет мне иногда идти на размен.
Отсутствие мода усложняет возможность этим заниматься, ОСОБЕННО на самых начальных уровнях.
А с модом ты можешь бесконечно вторгаться, как только найдешь самое первое око - такого даже первая часть себе не позволяла, на которую ты сослался.
Меня сам факт наличия радует, причем достаточно сильно, чтобы играть не в оффлайне.
Абсолютно все наряды есть + 2 фуллстака человечностей, спасибо.
Важен не подарок, важно внимание, так что *бросаю камушек* "-THANK-YOU-"
Не удивительно, 80% вторженцев, которых я встречал - самый мерзопакостный скам, остальные - просто нежеланные гости.
Уже сказал выше, ради всех мультиплеерных функций.
Крайне логично предположить, что в DS2 будут играть те, кто когда-то играл DS1 и у которых игра будет отказываться следовать правилам предыдущей части.
Да совершенно нет, игру они балансировали, как бог на душу положит, сказывалось отсутствие опыта в подобных играх. Честного челленджа в игре, увы, мало.
Почти все прочитанные форумы именно что 8-летней давности.
Придется некоторых убить, планирую собрать х4 каждого оружия ближнего боя в игре, а некоторое даже квестами получить. Но тут я сам виноват буду, так что на синих фантомов обижаться смысла нет.
Ты идею предложил :D
Благородство я оставлю для красных вызванных по мелку, для драконов, для бойцовских клубов и арен. А вторженцев в моем мире ждет только смерть.
Делать бэкапы и абузить бэкапы чтобы нарушать правила - это разные вещи. Конечно инвейдоры с лёгкой душой нарушают эти правила, в любом случае не им от них хуже.
Какой 75%. При вторжениях ты сразу же кушаешь человечность и меняешь кольцо. Сам же говорил что зачастую меняешь снаряжение при вторжениях.
Два человека смогут дюпнуть 99 очей за минуты 4-5, лишь бы знаки появлялись для призыва. А также вместе пройти игру. Займет от силы часов 20.
В оригинальной первой части античита вообще не было. Там все было.
И в нынешнем ремастере они вообще никак не решили проблемы и баги первой игры.
Можно одеться в +15 броню, схавать 99 мягкой человечности и вторгаться в поселение нежити против людей, у которых оружие +0.
Вот прям все-все? Включая все одноразовые дропы с существ и фантомов? Красный плащ львиных войнов? Пика Хейда?
Опять же оффлайн существует. Вторжения существуют по причине.
Ну а смысл? Чтобы не было одиноко? Если бы кровавые пятна и надписи были привязаны к НГ я бы ещё понял.
Не спорю, но эту часть делала другая команда разработчиков.
Ну так Дарк соулсы никогда и не были какими-то хардкорными играми.
Ну так если вторженец не прерывает твой бой против мертвецов - почему бы и не подуэлиться 1 на 1. Все лучше, чем ковырять драконоборца в склепе на НГ+
Твоя часть сообщения куда-то потерялась.
Я менять начал уже тогда, когда у меня вообще пропала необходимость в ношении этого кольца. И если ты думаешь, что новички с этим кольцом сразу начнут делать такие действия, то значит ты играл в эту игру так много, что уже забыл, какого быть новичком.
И что? А с этим модом не нужны ни второй человек, ни эти 4-5 минут, всё готовое уже на блюдечке.
Как бы ты не оправдывал это красивым словом "античит", я всё равно не прощу вторженцам нарушения правил игры ради того, чтобы было легче вторгаться и убивать других людей. Вот если бы именно ИМ этот мод мешал и создавал проблемы, они бы сразу перестали оправдывать это тем, что он помогает против читов.
И зачем ты вообще пример из первой части принес? Он что, кого-то оправдывает? То, что кто-то абузит систему одним способом, открывает руки для абуза при помощи мода? Я не понимаю, как это в теории хоть кого-то может оправдать.
Давай перенесем пример на другую игру с онлайном. "В CSGO люди специально проигрывают всей командой, чтобы им понизили звание и из-за этого они могли бы с легкостью убивать низкоуровневых нубом, поэтому мы создали фанатский античит, который позволяет сражаться против игроков со званием ниже нашего. Никто не будет жаловаться, плевать, что мы нарушаем правила игры, они что, придурки - жаловаться на античит?"
Красный плащ - не оружие, мне и одного хватает.
Одноразовые дропы в процессе, кольца за онлайн, солнечный меч и рескины - исключение.
И вообще, зачем ты их упомянул? Тема о подарках красных фантомов была. Я так и вижу вторженца, который ходит по разным мирам и раскидывает пики Хейда для хостов.
Опять же оффлайн существует. Вторжения существуют по причине.[/quote]
Официального оффлайн режима нет, угли и человечности как в DS1 и DS3 не работают. Если ты думаешь, что временное отключение интернета перед запуском игры - это адекватный, порядок действий, то я даже и не знаю, что добавить.
Потому что это уникальная система мультиплеера, которую не встретишь в других играх.
Что ты меня пытаешься переубедить, думаешь, мне неизвестно, что мне нравится больше и от чего я получаю больше удовольствия?
Всегда были и всегда будут, и плевать, что их можно пройти без проблем, хардкорность не от этого зависит. Даже в других играх функцию хардкора и уровня сложности нередко разделяют. Говорить, что Дарк Соулс не хардкор - это всё равно, чтобы говорить, что "водка - не алкоголь", чтобы всем доказать, что ты очень стойкий в плане спиртного.
Что же такого неоднозначного и непонятного в слове "вторжение"?
Фантом хочет честной драки - пусть ставит мелок/глаз дракона, и я его вызову, если захочу.
Фантом заходит в мой мир без стука - и я сделаю всё в моих силах, чтобы остаться в живых, и на его удовольствие мне наплевать так же сильно, как ему наплевать на моё.
Это да! Это и в жизни так - когда против хитрожопика используешь его оружие, он начинает сопельки на кулачок мотать :)
Метод разный - результат один. Смысл жаловаться на мод, если тебя коробит сам факт вторжений в первых локациях.
Хоспядя. Вторжения в таком же кол-ве были и без мода. Чего ты к нему привязался, его главная функция - защита от поломки персонажа. Помнишь сервера отключали? Те же люди и нашли уязвимость в коде. Только разработчик игнорировал все эти 3 года и понадобился реальный пример использования удаленного выполнения кода, чтобы они всполошились.
Ты упомянул первую часть что даже она себе не позволяла с первым оком бесконечные вторжения. Я сослался на то, что там вообще не было античита, и что она совершенно сломана как в плане баланса для вторжений, так и в плане сотен различных гличей. Включая возможность дюпать/использовать предметы сотнями на месте, око в том числе. Требуемые действия настолько простые, что можно случайно это совершить.
С КСГО пример вообще бредовый. Любая бесплатная игра на рейтинг - гарантированная помойка для создания дополнительных аккаунтов с любыми целями, будь то нежелание портить свой рейтинг на основном, абуз системы начисления очков или намеренный слив на самый низкий ранг.
Необязательно пику или что-то ещё. Иногда идентичный наряд, одинаковое оружие или просто желание поделиться насущными предметами в виде камушков или человечности.
Та десятки различных способов есть, лишь бы желание было.
Я пытаюсь понять причину, зачем тебе нужно десятки "сообщение - впереди сообщение" и красные пятна суицидников.
Ты понимаешь что такое понятие "хардкор"? Хардкор, это если бы предметы не чинились на костре, эстус не восполнялся и при смертях ты бы терял % душ от твоих уровней или 50% человечности за раз и было бы ровно по 1 костру на локацию.
То что в дарк соулсах - это софткор. Ты теряешь только 5-10 минут прогресса, души и маленькую часть человечности. Игра дает вызов, достаточно чтобы игрок не смог на первом прохождении пролететь, катаясь лицом по клаве, но при этом не создавая зубодробительную сложность, где придется полностью заучивать мувсет каждого противника и запоминать все требуемые действия для победы. Во всей серии игр дарк соулс от силы боссов 8, где тебе реально нужно вовремя нажимать кнопочку уклонения и большинство из них в 3-ей части.
Ну как хочешь:D
В конце концов это всего лишь старая игрулька, не стоит её воспринимать серьезно.
"Поэтому нужно проходить игру в оффлайне, чтобы не пропустить ботов-вторженцев, чтобы требуемый кооп с ботами-фантомами пройти."
Значит ли это, что если я игру прохожу первый раз онлайн, я что-то упускаю в любом случае? Т. е. какие-то ветки игры проходят только оффлайн?
"Я пытаюсь понять причину, зачем тебе нужно десятки "сообщение - впереди сообщение" и красные пятна суицидников."
Ооо... Если ты этого не понимаешь, тебе этого не дано. Это не попытка оскорбить, просто факт, как есть математики и гуманитарии и одни не понимают других.
Сообщения, пятна, призраки игроков из других миров, иногда прорывающиеся сквозь истончившуюся ткань мироздания - это кайф, это погружение в игру, это возможность ощутить себя не человеком у компьютера, а избранным мертвецом в многомерном мире других избранных мертвецов
Я продолжу бегать с Blue Acolyte, я не мазохист фармить тюремщиков по 2-3 часа просто чтобы поиграть, и я точно не буду покупать шарики по 5к душ, у меня нет желания иметь память душ выше 5-7 миллионов и после вторгаться к одним и тем же 6 человек снова и снова, у которых статы по 40.
Да и сами боты без ДЛС не особо-то и интересные, а фантомы с уникальными дропами появляются и в онлайне, пускай и с фигуркой.
А почему если мне не нравится результат, то я внезапно должен забить на то, какими методами к нему пришли?
Потому что я обращаю внимание не на ГЛАВНУЮ функцию, а на ВСЕ функции.
И это ТОЖЕ было плохо. Что-то плохое в одном месте не оправдывает что-то плохое в другом месте. Если кто-то вредит игрокам одним способом, это не оправдывает аналогичный вред при помощи другого способа. Если бандиты воруют деньги из банка, это не оправдает воровство денег из магазина.
Это ТОЖЕ было плохо, но знаешь что? Игроки абузили уже существующие проблемы игры, они не создавали модификаций для создания новых абузов, оправдывая их тем, что "блин, но ведь и без мода можно дюпать вещи, значит если создать мод для аналогичных результатов, это будет нормально".
В шутерах можно давать всем хэдшоты при помощи мода. Думаешь, людям не плевать, когда эти хэдшоты начнут им ставить при помощи мода, ведь "ну можно и без модов всех хэдшотать, так что никто жаловаться не будет". Методы разные. Результат один. Противоречий нет.
1) Когда я покупал (и бросал) игру, она не была бесплатной;
2) Даже сейчас премиум-режим для соревновательных боев стоит денег;
3) И что, что там есть проблемы, почему ты постоянно цепляешься за то, что проблемы вызываются другим способом, как будто это что-то оправдывает. Ты перечислил проблемы CSGO, окей, я о них знаю, и дальше что? Наличие проблем открывает руки для создания уже новых проблем?
Ну из того, что ты перечислил, у меня уже всё есть.
Я эти человечности Гавлану продаю, потому что с игроков-вторженцев их сыпется немеренно.
Десятки способов, и ни одного официального, потому что разрабы задумывали, что вторгаться будут ко всем игрокам, пытаясь таким образом поднять популярность онлайна.
Описывая таким образом любую вещь можно представить скучной.
Особенно если игнорировать тот факт, что НЕ ВСЕ сообщения это "впереди сообщение", НЕ ВСЕ пятна - это пятна суицидников. И к тому же мне нравится самому оставлять сообщения и получать реакцию на них.
То, что по-твоему их много, что их слишком много, что на их фоне ничего другого нет - это уже твое субъективное мнение.
Такого четкого определения хардкорности нигде нет и никогда не было, чтобы по линейке выверять игру, является ли она хардкором или нет. Между множеством жанров граница смазывается все сильнее и сильнее. К примеру, уже лет 15 назад RPG-элементы начали просачиваться во множество жанров, они даже в GTA были. И хардкор - это так же один из жанров.
По твоей же манере можно перечислить, почему DS - это хардкор. "Нет возможности сохраняться, где захочется и сейвскамить, в случае смерти ты теряешь возможность вызывать ботов и игроков на помощь и все два варианта валюты в игре с шансом потерять их навсегда после повторной смерти"
По твоей же манере, можно предположить, почему предложенный тобой вариант - это не хардкор. "Вот если бы предметы ломались бы после первого удара, вот если бы не было эстуса, вот если бы ты терял 100% душ и человечностей, вот если бы был всего один костер на всю игру - вот тогда это был бы хардкор". Смотри, я тоже взял определение хардкорности из головы.
Водка, кстати, не крепкий алкоголь. Вот если бы ты только посмотрел на неё и уже умер от цирроза - вот тогда это был бы крепкий алкоголь, а сейчас это так, софтдринк, на уровне зеленого чая.
Софткор - это не легкая разновидность хардкора, это само собой подразумевающаяся противоположность хардкора, настолько очевидная, что её даже нет смысла приписывать, это как добавлять к каждой рок-группе жанр "гитарная игра" и "пение".
Это я уже не из головы беру, это правила по которому работает английский язык. Это настолько бессмысленное и обскурное определение, что им никто не пользуется и большинство результатов гугла по этому запросу даст тебе ссылку на эротику, которая очень "soft" по сравнению с другими откровенными работами.
Есть игры, которые сложнее Dark Souls, но которые хардкором не являются.
Большинство красных фантомов, что я встречал - токсики, которые только против неподготовленных новичков сражаться и умеют, которые бьют тебя, разменивая на поклон, которые пытаются делать оскорбительный жест после бэкстабов.
Мне доставляет чистое удовольствие дать попробовать этим чмоням вкус их собственной пилюли.
Только в отличии от дса2 эти фантомы временные. Можно тупо подождать и они исчезнут из твоего мира. Думаю об этом ты не знал.
Ну или в крайнем случае взять щит, наложить баф и бегать со 100% стабильности, т.е. не тратя стамину на блоки против таких фантомов.
В реалиях игры у обычного игрока будет болтаться от 0 до 10 человечности. Циферка иногда может повышаться при убийстве мертвецов вплоть до 10. Но - можно спокойно с помощью темной руки высасывать человечность из каждого нпс, при этом не делая их враждебными. А также баги, баги и ещё раз баги. Им ведь сложно было переделать интерфейс под нынешние реалии, из-за которого игру ломают как хотят и дюпают предметы в отрицательных значениях.