DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

View Stats:
akpocfallout Mar 30, 2023 @ 10:53pm
Где враги? Where are the enemies?
Играл - вторгались. Перешёл в ковенант чемпионов - вторжения прекратились. Уже 12 часов ни одного человека. НПС красные нападают, а людей нет.
В чём может быть проблема? Мало игроков в будние дни? Может ли быть бан? И если да, как об этом узнать? Или что ещё?

Played - invaded. Moved to Champions Covenant - Invasions stopped. Already 12 hours no one. Red NPCs are attacking, but there are no people.
What could be the problem? Few players on weekdays? Can there be a ban? And if so, how do you know about it? Or what else?
< >
Showing 31-45 of 46 comments
akpocfallout Apr 3, 2023 @ 12:30am 
Просто хочу ещё раз повторить аксиому: читеры это лохи, не умеющие ничего добиться без читов. Красные вторженцы без читов - моё почтение. Всё остальное - гуано низкосортное :)
Edgarek Apr 3, 2023 @ 5:02am 
Originally posted by Michanicks:
Раз могут, так пусть делают. Хост тоже может решить, что он в теории может победить любого фантома, но это долго, неудобно, занимает время, мол, я лучше использую мод, чтобы их побеждать. Аналогия схожая, ситуация аналогично бесчестная.
Для убийства нубов не требуется что-то из вон выходящего. Либо ты не принимаешь никаких фантомов, либо всех, иного не дано.

Originally posted by Michanicks:
В игре есть официальная функция отката очков прокачки, при помощи Agape Ring можно нафармить себе что угодно, ни одно оружие в игре не стоит больше 20.000 душ, и его прокачка займет дай боже 15.000 душ. Тут разрабы всё дали, модить никого не заставляли. Мне что, приятно, что ко мне вторгаются люди, которые бы без мода не вторгались, то есть, вторгаются исключительно из-за нарушения правил, данных игрой?
Никто себе не рисует оружие. Особенно на низких уровнях, стартовые оружия - имба. Достаточно кинуть закалку за 2 тысячи душ и все, люди умирают за 4-5 ударов.


Originally posted by Michanicks:
Я про функцию античита ни словом ни обмолвился.
Если бы VAC в контре помогал людям нарушать внутриигровые правила, его невозможно было бы оправдать словами: "почему ты жалуешься, это всего лишь античит".
Ну ведь ты же сам жаловался на читеров. А этот мод за тебя сам бэкапы делает, а также не дает сломать твоего персонажа.
Бесконечные очи = замена сейф файла. Метод разный, эффект одинаковый.

Originally posted by Michanicks:
Я знаю о пользе этого кольца для новичка, это не изменяет того факта, что он, черт побери, полый, не может позвать на помощь и урезан в максимальном здоровье.
ЭТО КОЛЬЦО НЕ ДАЕТ ПРЕИМУЩЕСТВА.
ЭТО КОЛЬЦО СГЛАЖИВАЕТ НЕДОСТАТОК, НЕ УБИРАЯ ЕГО ПОЛНОСТЬЮ.
Ну так поэтому в этой игре 4 слота под кольца, а не 2.

Originally posted by Michanicks:
Я нуб-перекач, на арены не хожу, вторженцев к себе не приглашаю.
Модой занимаюсь только для себя в одиночном прохождении, перед незваными гостями красоваться смысла нет.
Я к тому, что даже если ты наденешь полностью все на баланс, какая-нить атака на бегу с катаны с первого удара все равно застанит персонажа.


Originally posted by Michanicks:
Упрек был бы к месту, если бы проблемы исходили из честной игры. Когда чувак, который использует глаз, который у него давно должен был закончиться, призывается к чуваку, не совпадающую с ним по SM матчмейкину, то проблема не в том, что хост что-то там забыл. Кстати, ты сказал мод убирает границу уровня, нижнюю убирает тоже? Ни за что не поверю, что красные оказались настолько благородными, что не желают трогать низкоуровневых игроков? Не ве-рю. Это бы, кстати, объяснило оружие из душ боссов на самых первых уровнях игры.
Бессмысленно спорить в игре с локальными файлами сохранения. Если мод внезапно исчезнет, люди обратно вернуться к замене файлов. Если захотят зафармить, люди не будут тратить 3-4 часа на бессмысленный гринд, а позовут друга и дюпнут предметы в больших кол-вах. В крайнем случае найдется "художник" и нарисует себе цифру 99 в предметах.
В любых обстоятельствах эти очи будут бесконечными, а результат тем же.

Мод убирает ТОЛЬКО верхнюю границу и только для вторжений.
Originally posted by Michanicks:
Я так и делал, но потом понял, что не хочу лишать себя сообщений, возможности их писать, призраков, кровавых пятен и озер, возможности быть призванным на помощь другим игрокам, когда можно, так сказать, совместить приятное с полезным и дать подсречник инвейдорам, отупевшим от постоянных ПВП с неподготовленными игроками.
И оно того не стоит. 95% сообщений бесполезная писанина, 4% про потайные стены, 1% полезных. За 4 прохождения когда играл НИ ОДНОГО нормального сообщения с подсказками не было. Кровавые пятна аналогичная хрень. Пару раз потыкаешь, это позабавит как 5 тел свалилось в пропасть, и в течении следующих часов 50 ты вообще забудешь о существовании этой функции.

И призывы...Кооп без связи, порой без жестов и хоть какой-то кооперации(подойти к чуду-исцелению например) можно с таким же успехом играть с нейросетью или с ботами. У меня порой складывалось ощущение, что я выполняю квест из ВоВа на сопровождение НПС. Никогда не понимал кооп со случайными людьми, в особенности когда нужно столько ждать.

Originally posted by Michanicks:
Я что, по твоему, при каждом вторжении альтабаюсь и делаю бэкап на тот случай, если вторженец предложит подарок? Что он вообще может предложить из того, чего нет у меня? Пусть оставит для тех, кому они реально нужны, или вообще для себя.
Ну я лично люблю скидывать косплей наряд с оружием и сверху человечности штук 5.

Originally posted by Michanicks:
Если бы это было правдой, люди бы на вторженцев не жаловались. Это же очевидно: нет проблем - значит нет смысла жаловаться. Ты форумы видел?
Люди жалуются на наличие вторжений как таковых. Сама мысль о вторжении вызывает у них дрожь.

Originally posted by Michanicks:
В любом случае, даже если тебе не жалко потерянной человечности, душ и ремонта предметов, тебе вряд ли захочется ценой своего проигрыша радовать вторгнувшегося фантома, которое забило тебя вместе с толпой НГ+7 мобья и показывает потом какую-нибудь насмешку. Мне доставляет огромную радость наказывать этих неудачников, которые хотели легкой победы, а получили "ни за что", "пощады!" или "насмешку" после смерти. Ну, если фантом из достойных, то ему поклон, чтоб не обиделся.
А зачем вообще играть НГ+7 в онлайне?

Originally posted by Michanicks:
Есть человек, который прошёл игру со всеми статами равными одному, не прокачивая персонажа, есть человек, который убил всех боссов, не получив ни одного удара, есть человек, который одолел всех боссов вслепую.
Не, ты не понял. Дело не в том что возможно. Сама игра дарк соулс 2 является самой легкой в серии. Просто если в эту часть играть в точно таком стиле как в первую или в третью, она будет вызывать жжение стула ввиду медленных анимаций и отсутствующих фреймов неуязвимости при кувырке.

Но в этой части куда большее значение имеет обычное позиционирование и такие действия как бег во время битвы.

Originally posted by Michanicks:
Разрабы делали игру с учетом того, что игроки будут кувыркаться и закрываться щитом, они не балансировали их под людей, которые уворачиваются тупо ходьбой.
Они как раз и делали с упором на движение, нежели перекаты. Поэтому существует тупой стат адаптивности, поэтому стамины хватает только на 3-5 перекатов, поэтому отскок имеет кадры неуязвимости, и существуют камушки жизни для поедания в движении.

Originally posted by Michanicks:
Ага, про дс3, на именных форумах для DS2 и вообще за несколько лет до выхода третьей части.
Тогда дату нужно смотреть. До некоторых патчей за убийство вторженца могли сыпать по 100 тысяч душ, и все бегали на последнем тире душ.

А также не забывай, что если убьешь парочку НПС ты также становишься целью синих фантомов.

Originally posted by Michanicks:
Хм. Спасибо. Может мне заодно и их стоит призывать в случае вторжений, чтоб прям наверняка. Обычно я их призываю только выполняя цепочку квестов, либо когда отыгрываю кооперативного персонажа, типа Солера.
Фу таким быть.
ГУЦУЛ Apr 3, 2023 @ 5:27am 
gege
Michanicks Apr 3, 2023 @ 7:48pm 
Originally posted by Edgarek:
Никто себе не рисует оружие. Особенно на низких уровнях, стартовые оружия - имба. Достаточно кинуть закалку за 2 тысячи душ и все, люди умирают за 4-5 ударов.
Мне сколько раз тебе повторять про Меч Короля Слоновой Кости и Синий Плавильный Меч у вторженецев до того, как я вообще последнего гиганта убил?

Originally posted by Edgarek:
Ну ведь ты же сам жаловался на читеров. А этот мод за тебя сам бэкапы делает, а также не дает сломать твоего персонажа.
Бесконечные очи = замена сейф файла. Метод разный, эффект одинаковый.
Делать бэкапы и абузить бэкапы чтобы нарушать правила - это разные вещи. Конечно инвейдоры с лёгкой душой нарушают эти правила, в любом случае не им от них хуже.

Originally posted by Edgarek:
Ну так поэтому в этой игре 4 слота под кольца, а не 2.
Да хоть миллион слотов, 75% здоровья вместо 50% - это ВСЁ РАВНО пониженные шансы на победу по сравнению с 100%, когда и никакого кольца не надо.

Originally posted by Edgarek:
Я к тому, что даже если ты наденешь полностью все на баланс, какая-нить атака на бегу с катаны с первого удара все равно застанит персонажа.
Ага, и оче хорошо, что это не единственная атака, которую люди делают, так что я на опыте убедился, что этот наряд позволяет мне иногда идти на размен.

Originally posted by Edgarek:
Бессмысленно спорить в игре с локальными файлами сохранения. Если мод внезапно исчезнет, люди обратно вернуться к замене файлов. Если захотят зафармить, люди не будут тратить 3-4 часа на бессмысленный гринд, а позовут друга и дюпнут предметы в больших кол-вах. В крайнем случае найдется "художник" и нарисует себе цифру 99 в предметах.
В любых обстоятельствах эти очи будут бесконечными, а результат тем же.
Отсутствие мода усложняет возможность этим заниматься, ОСОБЕННО на самых начальных уровнях.
А с модом ты можешь бесконечно вторгаться, как только найдешь самое первое око - такого даже первая часть себе не позволяла, на которую ты сослался.

Originally posted by Edgarek:
И оно того не стоит. 95% сообщений бесполезная писанина, 4% про потайные стены, 1% полезных. За 4 прохождения когда играл НИ ОДНОГО нормального сообщения с подсказками не было. Кровавые пятна аналогичная хрень. Пару раз потыкаешь, это позабавит как 5 тел свалилось в пропасть, и в течении следующих часов 50 ты вообще забудешь о существовании этой функции.

И призывы...Кооп без связи, порой без жестов и хоть какой-то кооперации(подойти к чуду-исцелению например) можно с таким же успехом играть с нейросетью или с ботами. У меня порой складывалось ощущение, что я выполняю квест из ВоВа на сопровождение НПС. Никогда не понимал кооп со случайными людьми, в особенности когда нужно столько ждать.
Меня сам факт наличия радует, причем достаточно сильно, чтобы играть не в оффлайне.

Originally posted by Edgarek:
Ну я лично люблю скидывать косплей наряд с оружием и сверху человечности штук 5.
Абсолютно все наряды есть + 2 фуллстака человечностей, спасибо.
Важен не подарок, важно внимание, так что *бросаю камушек* "-THANK-YOU-"

Originally posted by Edgarek:
Люди жалуются на наличие вторжений как таковых. Сама мысль о вторжении вызывает у них дрожь.
Не удивительно, 80% вторженцев, которых я встречал - самый мерзопакостный скам, остальные - просто нежеланные гости.

Originally posted by Edgarek:
А зачем вообще играть НГ+7 в онлайне?
Уже сказал выше, ради всех мультиплеерных функций.

Originally posted by Edgarek:
Не, ты не понял. Дело не в том что возможно. Сама игра дарк соулс 2 является самой легкой в серии. Просто если в эту часть играть в точно таком стиле как в первую или в третью, она будет вызывать жжение стула ввиду медленных анимаций и отсутствующих фреймов неуязвимости при кувырке.

Но в этой части куда большее значение имеет обычное позиционирование и такие действия как бег во время битвы.
Крайне логично предположить, что в DS2 будут играть те, кто когда-то играл DS1 и у которых игра будет отказываться следовать правилам предыдущей части.

Originally posted by Edgarek:
Они как раз и делали с упором на движение, нежели перекаты. Поэтому существует тупой стат адаптивности, поэтому стамины хватает только на 3-5 перекатов, поэтому отскок имеет кадры неуязвимости, и существуют камушки жизни для поедания в движении.
Да совершенно нет, игру они балансировали, как бог на душу положит, сказывалось отсутствие опыта в подобных играх. Честного челленджа в игре, увы, мало.

Originally posted by Edgarek:
Тогда дату нужно смотреть. До некоторых патчей за убийство вторженца могли сыпать по 100 тысяч душ, и все бегали на последнем тире душ.
Почти все прочитанные форумы именно что 8-летней давности.

Originally posted by Edgarek:
А также не забывай, что если убьешь парочку НПС ты также становишься целью синих фантомов.
Придется некоторых убить, планирую собрать х4 каждого оружия ближнего боя в игре, а некоторое даже квестами получить. Но тут я сам виноват буду, так что на синих фантомов обижаться смысла нет.

Originally posted by Edgarek:
Фу таким быть.
Ты идею предложил :D
Благородство я оставлю для красных вызванных по мелку, для драконов, для бойцовских клубов и арен. А вторженцев в моем мире ждет только смерть.
Last edited by Michanicks; Apr 3, 2023 @ 7:55pm
Edgarek Apr 4, 2023 @ 3:22am 
Originally posted by Michanicks:
Мне сколько раз тебе повторять про Меч Короля Слоновой Кости и Синий Плавильный Меч у вторженецев до того, как я вообще последнего гиганта убил?
Они разве имба?) Если вторженец с таким оружием на 30к памяти душ бегает, это означает что у него ноль АДП, 50%+ нагрузки и ты его сможет затыкать прямым мечом или рапирой. Они банально атаковать не смогут, оба меча абсолютно бесполезны, если будет бегать от них кругам
Originally posted by Edgarek:
Ну ведь ты же сам жаловался на читеров. А этот мод за тебя сам бэкапы делает, а также не дает сломать твоего персонажа.
Бесконечные очи = замена сейф файла. Метод разный, эффект одинаковый.
Делать бэкапы и абузить бэкапы чтобы нарушать правила - это разные вещи. Конечно инвейдоры с лёгкой душой нарушают эти правила, в любом случае не им от них хуже.

Originally posted by Michanicks:
Да хоть миллион слотов, 75% здоровья вместо 50% - это ВСЁ РАВНО пониженные шансы на победу по сравнению с 100%, когда и никакого кольца не надо.
Какой 75%. При вторжениях ты сразу же кушаешь человечность и меняешь кольцо. Сам же говорил что зачастую меняешь снаряжение при вторжениях.

Originally posted by Michanicks:
Отсутствие мода усложняет возможность этим заниматься, ОСОБЕННО на самых начальных уровнях.
А с модом ты можешь бесконечно вторгаться, как только найдешь самое первое око - такого даже первая часть себе не позволяла, на которую ты сослался.
Два человека смогут дюпнуть 99 очей за минуты 4-5, лишь бы знаки появлялись для призыва. А также вместе пройти игру. Займет от силы часов 20.

В оригинальной первой части античита вообще не было. Там все было.
И в нынешнем ремастере они вообще никак не решили проблемы и баги первой игры.
Можно одеться в +15 броню, схавать 99 мягкой человечности и вторгаться в поселение нежити против людей, у которых оружие +0.

Originally posted by Michanicks:
Абсолютно все наряды есть + 2 фуллстака человечностей, спасибо.
Важен не подарок, важно внимание, так что *бросаю камушек* "-THANK-YOU-"
Вот прям все-все? Включая все одноразовые дропы с существ и фантомов? Красный плащ львиных войнов? Пика Хейда?

Originally posted by Michanicks:
Не удивительно, 80% вторженцев, которых я встречал - самый мерзопакостный скам, остальные - просто нежеланные гости.
Опять же оффлайн существует. Вторжения существуют по причине.

Originally posted by Michanicks:
Уже сказал выше, ради всех мультиплеерных функций.
Ну а смысл? Чтобы не было одиноко? Если бы кровавые пятна и надписи были привязаны к НГ я бы ещё понял.

Originally posted by Michanicks:
Крайне логично предположить, что в DS2 будут играть те, кто когда-то играл DS1 и у которых игра будет отказываться следовать правилам предыдущей части.
Не спорю, но эту часть делала другая команда разработчиков.

Originally posted by Michanicks:
Да совершенно нет, игру они балансировали, как бог на душу положит, сказывалось отсутствие опыта в подобных играх. Честного челленджа в игре, увы, мало.
Ну так Дарк соулсы никогда и не были какими-то хардкорными играми.

Originally posted by Michanicks:
Ты идею предложил :D
Благородство я оставлю для красных вызванных по мелку, для драконов, для бойцовских клубов и арен. А вторженцев в моем мире ждет только смерть.
Ну так если вторженец не прерывает твой бой против мертвецов - почему бы и не подуэлиться 1 на 1. Все лучше, чем ковырять драконоборца в склепе на НГ+
Michanicks Apr 4, 2023 @ 4:28am 
Originally posted by Edgarek:
Они разве имба?) Если вторженец с таким оружием на 30к памяти душ бегает, это означает что у него ноль АДП, 50%+ нагрузки и ты его сможет затыкать прямым мечом или рапирой. Они банально атаковать не смогут, оба меча абсолютно бесполезны, если будет бегать от них кругам
Боже мой, да пусть это оружие хоть 1 урона делает, сам факт того, что вторгаются такие люди, когда ты только начал играть - это УЖЕ неправильно. Плевать на то, насколько оружие хорошо, факт в том, что передо мной человек, который либо читер, либо который достаточно хорош, чтобы одолеть DLC с соулмемори уровня человека, только начавшего игру. Пожалуйста, не давай причин повторять этот параграф в очередной раз. Ты думаешь, я только начал игру, вижу световой меч и такой: "Ага, у него явно не прокачан АДП и плохая нагрузка, затыкаю-ка его своим прямым мечом на +1, потому что против такого оружия хорошо работает тактика убегания по кругу".

Originally posted by Edgarek:
Ну ведь ты же сам жаловался на читеров. А этот мод за тебя сам бэкапы делает, а также не дает сломать твоего персонажа.
Бесконечные очи = замена сейф файла. Метод разный, эффект одинаковый.
Делать бэкапы и абузить бэкапы чтобы нарушать правила - это разные вещи. Конечно инвейдоры с лёгкой душой нарушают эти правила, в любом случае не им от них хуже.
Твоя часть сообщения куда-то потерялась.

Originally posted by Edgarek:
Какой 75%. При вторжениях ты сразу же кушаешь человечность и меняешь кольцо. Сам же говорил что зачастую меняешь снаряжение при вторжениях.
Я менять начал уже тогда, когда у меня вообще пропала необходимость в ношении этого кольца. И если ты думаешь, что новички с этим кольцом сразу начнут делать такие действия, то значит ты играл в эту игру так много, что уже забыл, какого быть новичком.

Originally posted by Edgarek:
Два человека смогут дюпнуть 99 очей за минуты 4-5, лишь бы знаки появлялись для призыва. А также вместе пройти игру. Займет от силы часов 20.
И что? А с этим модом не нужны ни второй человек, ни эти 4-5 минут, всё готовое уже на блюдечке.

Originally posted by Edgarek:
В оригинальной первой части античита вообще не было. Там все было.
И в нынешнем ремастере они вообще никак не решили проблемы и баги первой игры.
Можно одеться в +15 броню, схавать 99 мягкой человечности и вторгаться в поселение нежити против людей, у которых оружие +0.
Как бы ты не оправдывал это красивым словом "античит", я всё равно не прощу вторженцам нарушения правил игры ради того, чтобы было легче вторгаться и убивать других людей. Вот если бы именно ИМ этот мод мешал и создавал проблемы, они бы сразу перестали оправдывать это тем, что он помогает против читов.

И зачем ты вообще пример из первой части принес? Он что, кого-то оправдывает? То, что кто-то абузит систему одним способом, открывает руки для абуза при помощи мода? Я не понимаю, как это в теории хоть кого-то может оправдать.

Давай перенесем пример на другую игру с онлайном. "В CSGO люди специально проигрывают всей командой, чтобы им понизили звание и из-за этого они могли бы с легкостью убивать низкоуровневых нубом, поэтому мы создали фанатский античит, который позволяет сражаться против игроков со званием ниже нашего. Никто не будет жаловаться, плевать, что мы нарушаем правила игры, они что, придурки - жаловаться на античит?"

Originally posted by Edgarek:
Вот прям все-все? Включая все одноразовые дропы с существ и фантомов? Красный плащ львиных войнов? Пика Хейда?
Красный плащ - не оружие, мне и одного хватает.
Одноразовые дропы в процессе, кольца за онлайн, солнечный меч и рескины - исключение.
И вообще, зачем ты их упомянул? Тема о подарках красных фантомов была. Я так и вижу вторженца, который ходит по разным мирам и раскидывает пики Хейда для хостов.

Originally posted by Edgarek:
Не удивительно, 80% вторженцев, которых я встречал - самый мерзопакостный скам, остальные - просто нежеланные гости.
Опять же оффлайн существует. Вторжения существуют по причине.[/quote]
Официального оффлайн режима нет, угли и человечности как в DS1 и DS3 не работают. Если ты думаешь, что временное отключение интернета перед запуском игры - это адекватный, порядок действий, то я даже и не знаю, что добавить.

Originally posted by Edgarek:
Ну а смысл? Чтобы не было одиноко? Если бы кровавые пятна и надписи были привязаны к НГ я бы ещё понял.
Потому что это уникальная система мультиплеера, которую не встретишь в других играх.
Что ты меня пытаешься переубедить, думаешь, мне неизвестно, что мне нравится больше и от чего я получаю больше удовольствия?

Originally posted by Edgarek:
Ну так Дарк соулсы никогда и не были какими-то хардкорными играми.
Всегда были и всегда будут, и плевать, что их можно пройти без проблем, хардкорность не от этого зависит. Даже в других играх функцию хардкора и уровня сложности нередко разделяют. Говорить, что Дарк Соулс не хардкор - это всё равно, чтобы говорить, что "водка - не алкоголь", чтобы всем доказать, что ты очень стойкий в плане спиртного.

Originally posted by Edgarek:
Ну так если вторженец не прерывает твой бой против мертвецов - почему бы и не подуэлиться 1 на 1. Все лучше, чем ковырять драконоборца в склепе на НГ+
Что же такого неоднозначного и непонятного в слове "вторжение"?
Фантом хочет честной драки - пусть ставит мелок/глаз дракона, и я его вызову, если захочу.
Фантом заходит в мой мир без стука - и я сделаю всё в моих силах, чтобы остаться в живых, и на его удовольствие мне наплевать так же сильно, как ему наплевать на моё.
Last edited by Michanicks; Apr 4, 2023 @ 4:32am
akpocfallout Apr 4, 2023 @ 5:07am 
"Как бы ты не оправдывал это красивым словом "античит", я всё равно не прощу вторженцам нарушения правил игры ради того, чтобы было легче вторгаться и убивать других людей. Вот если бы именно ИМ этот мод мешал и создавал проблемы, они бы сразу перестали оправдывать это тем, что он помогает против читов"

Это да! Это и в жизни так - когда против хитрожопика используешь его оружие, он начинает сопельки на кулачок мотать :)
akpocfallout Apr 4, 2023 @ 5:10am 
Originally posted by gh0stwizard:
Originally posted by Edgarek:
никто не ковыряет 4 королей на 4-ом уровне, в нынешнем ремастере точно также.
Hold my beer:
https://youtu.be/4TRZHkBLkww
Сорри, не удержался.
Ну, один на пятьсяот тысяч это так себе аргумент
akpocfallout Apr 4, 2023 @ 5:45am 
Originally posted by gh0stwizard:
Originally posted by akpocfallout:
Ну, один на пятьсяот тысяч это так себе аргумент
В отличие от второй части, треснутых ок в 1 части лежит только 10 на один цикл. Остальные нужно покупать после зачистки 4х королей. Но это нафиг не надо, т.к. за 10 человечности дают бесконечное око.

Поэтому людей хватает кто это проделывает. Попадаются еще психи, которым по приколу использовать Dark Bead (дробовик тьмы) на 5-10 уровня перса. В чем кайф не ясно, подошел - ваншот, и так с любыми, даже с профи (ну профи скорее ляжет на 5 выстреле).

Мой совет для второй части, это качать перса до 150 уровня (1.5-2 млн душ). Там будет какой никакой баланс. До этого, можешь забить на вторженцев - можно делать сеппуку в любом удобном виде и все: нервы целы, время сэкономлено.
Возможно, я не знаю статистику. По моим ощущениям наоборот, в последний год вторжений мало. Впрочем, я играю-то неделю-две в полгода, может быть попадаю не в то время
Edgarek Apr 4, 2023 @ 5:59pm 
Originally posted by Michanicks:
Боже мой, да пусть это оружие хоть 1 урона делает, сам факт того, что вторгаются такие люди, когда ты только начал играть - это УЖЕ неправильно. Плевать на то, насколько оружие хорошо, факт в том, что передо мной человек, который либо читер, либо который достаточно хорош, чтобы одолеть DLC с соулмемори уровня человека, только начавшего игру.

Я менять начал уже тогда, когда у меня вообще пропала необходимость в ношении этого кольца. И если ты думаешь, что новички с этим кольцом сразу начнут делать такие действия, то значит ты играл в эту игру так много, что уже забыл, какого быть новичком.
Поэтому нужно проходить игру в оффлайне, чтобы не пропустить ботов-вторженцев, чтобы требуемый кооп с ботами-фантомами пройти.

Originally posted by Michanicks:
И что? А с этим модом не нужны ни второй человек, ни эти 4-5 минут, всё готовое уже на блюдечке.
Метод разный - результат один. Смысл жаловаться на мод, если тебя коробит сам факт вторжений в первых локациях.

Originally posted by Michanicks:
Как бы ты не оправдывал это красивым словом "античит", я всё равно не прощу вторженцам нарушения правил игры ради того, чтобы было легче вторгаться и убивать других людей. Вот если бы именно ИМ этот мод мешал и создавал проблемы, они бы сразу перестали оправдывать это тем, что он помогает против читов.

И зачем ты вообще пример из первой части принес? Он что, кого-то оправдывает? То, что кто-то абузит систему одним способом, открывает руки для абуза при помощи мода? Я не понимаю, как это в теории хоть кого-то может оправдать.

Давай перенесем пример на другую игру с онлайном. "В CSGO люди специально проигрывают всей командой, чтобы им понизили звание и из-за этого они могли бы с легкостью убивать низкоуровневых нубом, поэтому мы создали фанатский античит, который позволяет сражаться против игроков со званием ниже нашего. Никто не будет жаловаться, плевать, что мы нарушаем правила игры, они что, придурки - жаловаться на античит?"
Хоспядя. Вторжения в таком же кол-ве были и без мода. Чего ты к нему привязался, его главная функция - защита от поломки персонажа. Помнишь сервера отключали? Те же люди и нашли уязвимость в коде. Только разработчик игнорировал все эти 3 года и понадобился реальный пример использования удаленного выполнения кода, чтобы они всполошились.

Ты упомянул первую часть что даже она себе не позволяла с первым оком бесконечные вторжения. Я сослался на то, что там вообще не было античита, и что она совершенно сломана как в плане баланса для вторжений, так и в плане сотен различных гличей. Включая возможность дюпать/использовать предметы сотнями на месте, око в том числе. Требуемые действия настолько простые, что можно случайно это совершить.

С КСГО пример вообще бредовый. Любая бесплатная игра на рейтинг - гарантированная помойка для создания дополнительных аккаунтов с любыми целями, будь то нежелание портить свой рейтинг на основном, абуз системы начисления очков или намеренный слив на самый низкий ранг.

Originally posted by Michanicks:
И вообще, зачем ты их упомянул? Тема о подарках красных фантомов была. Я так и вижу вторженца, который ходит по разным мирам и раскидывает пики Хейда для хостов.
Необязательно пику или что-то ещё. Иногда идентичный наряд, одинаковое оружие или просто желание поделиться насущными предметами в виде камушков или человечности.

Originally posted by Michanicks:
Официального оффлайн режима нет, угли и человечности как в DS1 и DS3 не работают. Если ты думаешь, что временное отключение интернета перед запуском игры - это адекватный, порядок действий, то я даже и не знаю, что добавить.
Та десятки различных способов есть, лишь бы желание было.

Originally posted by Michanicks:
Потому что это уникальная система мультиплеера, которую не встретишь в других играх.
Что ты меня пытаешься переубедить, думаешь, мне неизвестно, что мне нравится больше и от чего я получаю больше удовольствия?
Я пытаюсь понять причину, зачем тебе нужно десятки "сообщение - впереди сообщение" и красные пятна суицидников.

Originally posted by Michanicks:
Всегда были и всегда будут, и плевать, что их можно пройти без проблем, хардкорность не от этого зависит. Даже в других играх функцию хардкора и уровня сложности нередко разделяют. Говорить, что Дарк Соулс не хардкор - это всё равно, чтобы говорить, что "водка - не алкоголь", чтобы всем доказать, что ты очень стойкий в плане спиртного.
Ты понимаешь что такое понятие "хардкор"? Хардкор, это если бы предметы не чинились на костре, эстус не восполнялся и при смертях ты бы терял % душ от твоих уровней или 50% человечности за раз и было бы ровно по 1 костру на локацию.

То что в дарк соулсах - это софткор. Ты теряешь только 5-10 минут прогресса, души и маленькую часть человечности. Игра дает вызов, достаточно чтобы игрок не смог на первом прохождении пролететь, катаясь лицом по клаве, но при этом не создавая зубодробительную сложность, где придется полностью заучивать мувсет каждого противника и запоминать все требуемые действия для победы. Во всей серии игр дарк соулс от силы боссов 8, где тебе реально нужно вовремя нажимать кнопочку уклонения и большинство из них в 3-ей части.

Originally posted by Michanicks:
Фантом заходит в мой мир без стука - и я сделаю всё в моих силах, чтобы остаться в живых, и на его удовольствие мне наплевать так же сильно, как ему наплевать на моё.
Ну как хочешь:D
В конце концов это всего лишь старая игрулька, не стоит её воспринимать серьезно.
Last edited by Edgarek; Apr 4, 2023 @ 6:08pm
akpocfallout Apr 4, 2023 @ 6:28pm 
Originally posted by Edgarek:
Originally posted by Michanicks:
Боже мой, да пусть это оружие хоть 1 урона делает, сам факт того, что вторгаются такие люди, когда ты только начал играть - это УЖЕ неправильно. Плевать на то, насколько оружие хорошо, факт в том, что передо мной человек, который либо читер, либо который достаточно хорош, чтобы одолеть DLC с соулмемори уровня человека, только начавшего игру.

Я менять начал уже тогда, когда у меня вообще пропала необходимость в ношении этого кольца. И если ты думаешь, что новички с этим кольцом сразу начнут делать такие действия, то значит ты играл в эту игру так много, что уже забыл, какого быть новичком.
Поэтому нужно проходить игру в оффлайне, чтобы не пропустить ботов-вторженцев, чтобы требуемый кооп с ботами-фантомами пройти.

Originally posted by Michanicks:
И что? А с этим модом не нужны ни второй человек, ни эти 4-5 минут, всё готовое уже на блюдечке.
Метод разный - результат один. Смысл жаловаться на мод, если тебя коробит сам факт вторжений в первых локациях.

Originally posted by Michanicks:
Как бы ты не оправдывал это красивым словом "античит", я всё равно не прощу вторженцам нарушения правил игры ради того, чтобы было легче вторгаться и убивать других людей. Вот если бы именно ИМ этот мод мешал и создавал проблемы, они бы сразу перестали оправдывать это тем, что он помогает против читов.

И зачем ты вообще пример из первой части принес? Он что, кого-то оправдывает? То, что кто-то абузит систему одним способом, открывает руки для абуза при помощи мода? Я не понимаю, как это в теории хоть кого-то может оправдать.

Давай перенесем пример на другую игру с онлайном. "В CSGO люди специально проигрывают всей командой, чтобы им понизили звание и из-за этого они могли бы с легкостью убивать низкоуровневых нубом, поэтому мы создали фанатский античит, который позволяет сражаться против игроков со званием ниже нашего. Никто не будет жаловаться, плевать, что мы нарушаем правила игры, они что, придурки - жаловаться на античит?"
Хоспядя. Вторжения в таком же кол-ве были и без мода. Чего ты к нему привязался, его главная функция - защита от поломки персонажа. Помнишь сервера отключали? Те же люди и нашли уязвимость в коде. Только разработчик игнорировал все эти 3 года и понадобился реальный пример использования удаленного выполнения кода, чтобы они всполошились.

Ты упомянул первую часть что даже она себе не позволяла с первым оком бесконечные вторжения. Я сослался на то, что там вообще не было античита, и что она совершенно сломана как в плане баланса для вторжений, так и в плане сотен различных гличей. Включая возможность дюпать/использовать предметы сотнями на месте, око в том числе. Требуемые действия настолько простые, что можно случайно это совершить.

С КСГО пример вообще бредовый. Любая бесплатная игра на рейтинг - гарантированная помойка для создания дополнительных аккаунтов с любыми целями, будь то нежелание портить свой рейтинг на основном, абуз системы начисления очков или намеренный слив на самый низкий ранг.

Originally posted by Michanicks:
И вообще, зачем ты их упомянул? Тема о подарках красных фантомов была. Я так и вижу вторженца, который ходит по разным мирам и раскидывает пики Хейда для хостов.
Необязательно пику или что-то ещё. Иногда идентичный наряд, одинаковое оружие или просто желание поделиться насущными предметами в виде камушков или человечности.

Originally posted by Michanicks:
Официального оффлайн режима нет, угли и человечности как в DS1 и DS3 не работают. Если ты думаешь, что временное отключение интернета перед запуском игры - это адекватный, порядок действий, то я даже и не знаю, что добавить.
Та десятки различных способов есть, лишь бы желание было.

Originally posted by Michanicks:
Потому что это уникальная система мультиплеера, которую не встретишь в других играх.
Что ты меня пытаешься переубедить, думаешь, мне неизвестно, что мне нравится больше и от чего я получаю больше удовольствия?
Я пытаюсь понять причину, зачем тебе нужно десятки "сообщение - впереди сообщение" и красные пятна суицидников.

Originally posted by Michanicks:
Всегда были и всегда будут, и плевать, что их можно пройти без проблем, хардкорность не от этого зависит. Даже в других играх функцию хардкора и уровня сложности нередко разделяют. Говорить, что Дарк Соулс не хардкор - это всё равно, чтобы говорить, что "водка - не алкоголь", чтобы всем доказать, что ты очень стойкий в плане спиртного.
Ты понимаешь что такое понятие "хардкор"? Хардкор, это если бы предметы не чинились на костре, эстус не восполнялся и при смертях ты бы терял % душ от твоих уровней или 50% человечности за раз и было бы ровно по 1 костру на локацию.

То что в дарк соулсах - это софткор. Ты теряешь только 5-10 минут прогресса, души и маленькую часть человечности. Игра дает вызов, достаточно чтобы игрок не смог на первом прохождении пролететь, катаясь лицом по клаве, но при этом не создавая зубодробительную сложность, где придется полностью заучивать мувсет каждого противника и запоминать все требуемые действия для победы. Во всей серии игр дарк соулс от силы боссов 8, где тебе реально нужно вовремя нажимать кнопочку уклонения и большинство из них в 3-ей части.

Originally posted by Michanicks:
Фантом заходит в мой мир без стука - и я сделаю всё в моих силах, чтобы остаться в живых, и на его удовольствие мне наплевать так же сильно, как ему наплевать на моё.
Ну как хочешь:D
В конце концов это всего лишь старая игрулька, не стоит её воспринимать серьезно.
Поподробнее, пожалуйста.
"Поэтому нужно проходить игру в оффлайне, чтобы не пропустить ботов-вторженцев, чтобы требуемый кооп с ботами-фантомами пройти."
Значит ли это, что если я игру прохожу первый раз онлайн, я что-то упускаю в любом случае? Т. е. какие-то ветки игры проходят только оффлайн?

"Я пытаюсь понять причину, зачем тебе нужно десятки "сообщение - впереди сообщение" и красные пятна суицидников."
Ооо... Если ты этого не понимаешь, тебе этого не дано. Это не попытка оскорбить, просто факт, как есть математики и гуманитарии и одни не понимают других.
Сообщения, пятна, призраки игроков из других миров, иногда прорывающиеся сквозь истончившуюся ткань мироздания - это кайф, это погружение в игру, это возможность ощутить себя не человеком у компьютера, а избранным мертвецом в многомерном мире других избранных мертвецов
Edgarek Apr 4, 2023 @ 6:43pm 
В общем. Расколотые ока никто ни в одной части не будет фармить, потому как фармить в дарк соулсах - одно из самых унылых занятий в игре, особенно во второй части, где враги не бесконечные и не блещут интеллектом, на фоне отсутствует хоть какая-то музыка, требуемый сетап делает из твоего персонажа урода и в самой игре абсолютно никаких вещей на мобильность/скорость передвижения персонажа.

Я продолжу бегать с Blue Acolyte, я не мазохист фармить тюремщиков по 2-3 часа просто чтобы поиграть, и я точно не буду покупать шарики по 5к душ, у меня нет желания иметь память душ выше 5-7 миллионов и после вторгаться к одним и тем же 6 человек снова и снова, у которых статы по 40.
akpocfallout Apr 4, 2023 @ 7:01pm 
Originally posted by Edgarek:
В общем. Расколотые ока никто ни в одной части не будет фармить, потому как фармить в дарк соулсах - одно из самых унылых занятий в игре, особенно во второй части, где враги не бесконечные и не блещут интеллектом, на фоне отсутствует хоть какая-то музыка, требуемый сетап делает из твоего персонажа урода и в самой игре абсолютно никаких вещей на мобильность/скорость передвижения персонажа.

Я продолжу бегать с Blue Acolyte, я не мазохист фармить тюремщиков по 2-3 часа просто чтобы поиграть, и я точно не буду покупать шарики по 5к душ, у меня нет желания иметь память душ выше 5-7 миллионов и после вторгаться к одним и тем же 6 человек снова и снова, у которых статы по 40.
А что с ботами-вторженцами?
Michanicks Apr 4, 2023 @ 7:16pm 
Originally posted by Edgarek:
Поэтому нужно проходить игру в оффлайне, чтобы не пропустить ботов-вторженцев, чтобы требуемый кооп с ботами-фантомами пройти.
Сам ведь говорил про игру без гайдов, а как без них обычный человек узнает про то, что какой-то кооп необходим для продвижения по квестам?
Да и сами боты без ДЛС не особо-то и интересные, а фантомы с уникальными дропами появляются и в онлайне, пускай и с фигуркой.

Originally posted by Edgarek:
Метод разный - результат один. Смысл жаловаться на мод, если тебя коробит сам факт вторжений в первых локациях.
А почему если мне не нравится результат, то я внезапно должен забить на то, какими методами к нему пришли?

Originally posted by Edgarek:
Хоспядя. Вторжения в таком же кол-ве были и без мода. Чего ты к нему привязался, его главная функция - защита от поломки персонажа. Помнишь сервера отключали? Те же люди и нашли уязвимость в коде. Только разработчик игнорировал все эти 3 года и понадобился реальный пример использования удаленного выполнения кода, чтобы они всполошились.
Потому что я обращаю внимание не на ГЛАВНУЮ функцию, а на ВСЕ функции.

Originally posted by Edgarek:
Ты упомянул первую часть что даже она себе не позволяла с первым оком бесконечные вторжения. Я сослался на то, что там вообще не было античита, и что она совершенно сломана как в плане баланса для вторжений, так и в плане сотен различных гличей. Включая возможность дюпать/использовать предметы сотнями на месте, око в том числе. Требуемые действия настолько простые, что можно случайно это совершить.
И это ТОЖЕ было плохо. Что-то плохое в одном месте не оправдывает что-то плохое в другом месте. Если кто-то вредит игрокам одним способом, это не оправдывает аналогичный вред при помощи другого способа. Если бандиты воруют деньги из банка, это не оправдает воровство денег из магазина.
Это ТОЖЕ было плохо, но знаешь что? Игроки абузили уже существующие проблемы игры, они не создавали модификаций для создания новых абузов, оправдывая их тем, что "блин, но ведь и без мода можно дюпать вещи, значит если создать мод для аналогичных результатов, это будет нормально".
В шутерах можно давать всем хэдшоты при помощи мода. Думаешь, людям не плевать, когда эти хэдшоты начнут им ставить при помощи мода, ведь "ну можно и без модов всех хэдшотать, так что никто жаловаться не будет". Методы разные. Результат один. Противоречий нет.

Originally posted by Edgarek:
С КСГО пример вообще бредовый. Любая бесплатная игра на рейтинг - гарантированная помойка для создания дополнительных аккаунтов с любыми целями, будь то нежелание портить свой рейтинг на основном, абуз системы начисления очков или намеренный слив на самый низкий ранг.
1) Когда я покупал (и бросал) игру, она не была бесплатной;
2) Даже сейчас премиум-режим для соревновательных боев стоит денег;
3) И что, что там есть проблемы, почему ты постоянно цепляешься за то, что проблемы вызываются другим способом, как будто это что-то оправдывает. Ты перечислил проблемы CSGO, окей, я о них знаю, и дальше что? Наличие проблем открывает руки для создания уже новых проблем?

Originally posted by Edgarek:
Необязательно пику или что-то ещё. Иногда идентичный наряд, одинаковое оружие или просто желание поделиться насущными предметами в виде камушков или человечности.
Ну из того, что ты перечислил, у меня уже всё есть.
Я эти человечности Гавлану продаю, потому что с игроков-вторженцев их сыпется немеренно.

Originally posted by Edgarek:
Та десятки различных способов есть, лишь бы желание было.
Десятки способов, и ни одного официального, потому что разрабы задумывали, что вторгаться будут ко всем игрокам, пытаясь таким образом поднять популярность онлайна.

Originally posted by Edgarek:
Я пытаюсь понять причину, зачем тебе нужно десятки "сообщение - впереди сообщение" и красные пятна суицидников.
Описывая таким образом любую вещь можно представить скучной.
Особенно если игнорировать тот факт, что НЕ ВСЕ сообщения это "впереди сообщение", НЕ ВСЕ пятна - это пятна суицидников. И к тому же мне нравится самому оставлять сообщения и получать реакцию на них.
То, что по-твоему их много, что их слишком много, что на их фоне ничего другого нет - это уже твое субъективное мнение.

Originally posted by Edgarek:
Ты понимаешь что такое понятие "хардкор"? Хардкор, это если бы предметы не чинились на костре, эстус не восполнялся и при смертях ты бы терял % душ от твоих уровней или 50% человечности за раз и было бы ровно по 1 костру на локацию.
Такого четкого определения хардкорности нигде нет и никогда не было, чтобы по линейке выверять игру, является ли она хардкором или нет. Между множеством жанров граница смазывается все сильнее и сильнее. К примеру, уже лет 15 назад RPG-элементы начали просачиваться во множество жанров, они даже в GTA были. И хардкор - это так же один из жанров.

По твоей же манере можно перечислить, почему DS - это хардкор. "Нет возможности сохраняться, где захочется и сейвскамить, в случае смерти ты теряешь возможность вызывать ботов и игроков на помощь и все два варианта валюты в игре с шансом потерять их навсегда после повторной смерти"

По твоей же манере, можно предположить, почему предложенный тобой вариант - это не хардкор. "Вот если бы предметы ломались бы после первого удара, вот если бы не было эстуса, вот если бы ты терял 100% душ и человечностей, вот если бы был всего один костер на всю игру - вот тогда это был бы хардкор". Смотри, я тоже взял определение хардкорности из головы.

Водка, кстати, не крепкий алкоголь. Вот если бы ты только посмотрел на неё и уже умер от цирроза - вот тогда это был бы крепкий алкоголь, а сейчас это так, софтдринк, на уровне зеленого чая.

Originally posted by Edgarek:
То что в дарк соулсах - это софткор. Ты теряешь только 5-10 минут прогресса, души и маленькую часть человечности. Игра дает вызов, достаточно чтобы игрок не смог на первом прохождении пролететь, катаясь лицом по клаве, но при этом не создавая зубодробительную сложность, где придется полностью заучивать мувсет каждого противника и запоминать все требуемые действия для победы. Во всей серии игр дарк соулс от силы боссов 8, где тебе реально нужно вовремя нажимать кнопочку уклонения и большинство из них в 3-ей части.
Софткор - это не легкая разновидность хардкора, это само собой подразумевающаяся противоположность хардкора, настолько очевидная, что её даже нет смысла приписывать, это как добавлять к каждой рок-группе жанр "гитарная игра" и "пение".
Это я уже не из головы беру, это правила по которому работает английский язык. Это настолько бессмысленное и обскурное определение, что им никто не пользуется и большинство результатов гугла по этому запросу даст тебе ссылку на эротику, которая очень "soft" по сравнению с другими откровенными работами.

Есть игры, которые сложнее Dark Souls, но которые хардкором не являются.

Originally posted by Edgarek:
Ну как хочешь:D
В конце концов это всего лишь старая игрулька, не стоит её воспринимать серьезно.
Большинство красных фантомов, что я встречал - токсики, которые только против неподготовленных новичков сражаться и умеют, которые бьют тебя, разменивая на поклон, которые пытаются делать оскорбительный жест после бэкстабов.
Мне доставляет чистое удовольствие дать попробовать этим чмоням вкус их собственной пилюли.
Edgarek Apr 5, 2023 @ 3:13am 
Originally posted by gh0stwizard:
Ну ты анекдотчик еще тот =) Мда двойка и тройка, а также кольцо порванки упростили. Но вот в первой части, я тебе как фанат скажу, потерять 99 человечности это не дело 5-10 минут. Как их можно потерять? Ну вот я их теряю в основном на красных черно-красных фантомах. Это в во второй части они детский сад, а в первой части некоторые могут порвать тебя как тузик грелку, дамаг у них астронамический, некоторые выносят с 1го удара все твое 1800 хп (это 50 VIT, пвп стандарт своего рода). А если перс лоу-левел, типа до 30, то и 1800 хп у тебя не будет.

Во-вторых, без читов нафармить 99 человечности даже в норе анубиса это где-то на 1-2 часа. Но может быть и так, как у меня, что есть запас на 200 штук и потерял раз 99 человечности, потом съел их, потерял еще раз в тот же день. А коплю я их в основном за счет пвп. И вот 99 боев пвп это в текущих реалиях это работы на 1-2 дня нон-стопа.

Спасибо за поднятие настроения с утра =)
Подобное работало только в ремастере и в дсе 2 есть точно такой же аналог - НГ+ красные фантомы. Сложности это не вызывает, это просто копипаст старых врагов с повышенными статами.
Только в отличии от дса2 эти фантомы временные. Можно тупо подождать и они исчезнут из твоего мира. Думаю об этом ты не знал.
Ну или в крайнем случае взять щит, наложить баф и бегать со 100% стабильности, т.е. не тратя стамину на блоки против таких фантомов.

В реалиях игры у обычного игрока будет болтаться от 0 до 10 человечности. Циферка иногда может повышаться при убийстве мертвецов вплоть до 10. Но - можно спокойно с помощью темной руки высасывать человечность из каждого нпс, при этом не делая их враждебными. А также баги, баги и ещё раз баги. Им ведь сложно было переделать интерфейс под нынешние реалии, из-за которого игру ломают как хотят и дюпают предметы в отрицательных значениях.
Last edited by Edgarek; Apr 5, 2023 @ 3:24am
< >
Showing 31-45 of 46 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Mar 30, 2023 @ 10:53pm
Posts: 46