Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Первый костер в лесу павших гигантов позволяет бесконечно фармить фигурки человечности, покуда хватает углей вражды, которые к тому же можно бесконечно фармить. 1 уголь вражды - 5 фигурок человечности в сундуке. За игру этих углей попадается около 15-20 минимум, если не фармить.
Если к тебе вторгался НПС или любой другой вторженец, если вторженец/хост погиб или ушел сам, то автоматом ставится таймер в 15 минут, где никто к тебе не может вторгнуться. Плюс сверху 30 минут эффект фигурки, если убил босса. НПС вторженцы игнорят таймер в 15 минут, и порой могут вторгаться подряд. В очень редких случаях НПС и игрок могут появиться одновременно, и тогда будет два красных фантома.
Также у самого вторженца таймер 15 минут. Он автоматически возвращается в свой мир, если таймер истек.
Белый/Красный/Малый мелок никто не видит, если ставить не на мосту, подавляющее большинство игроков бегает полым.
Призыв через синее кольцо тоже раз в полгода работает и то на двух-трех локациях раз в полчаса и у него задержка между призывами 5-6 минут. То же самое и с крысиным ковенантом, 5-6 минут в никуда...если вообще люди будут.
Колокольня хорошо работает без задержек, но это побочная локация, куда зачастую не заглядывают и...там есть Гленкур. Если его призвали в большинстве случаев это смерть. Жирные нпс, которые могут принимать в лицо любые удары, не поведя бровью та ещё головная боль.
Одна из арен полумертвая, вторая живая, но переполнена людьми с 300+ уровнем и использованием одних и тех же 10 оружий со спамом атак на бегу с выбором одной и той же арены. Т.е. матчи там не блещут разнообразием.
Синее око, красное око и знак дракона.
Поскольку вторженцев в этой игре от силы человек 15, синее око даже с Wex Dust будет искать оооочень долго, либо не найдет вообще.
Знак дракона опять же вне мосты врятли кто-то его вообще тыкнет.
В итоге и остается вторжения через красное око с модом совмещать с красной ареной, т.к. во всех остальных случаях тебе приходится ждать по полчаса ради геймплея от 2 до 10 минут. А также добавлять каждого встречного ради ПвП, даже если язык не общий. У меня просто нет терпения постоянно ждать, я играть хочу с людьми.
Но нужно упомянуть две вещи: если человек знает о способе фарме человечностей и практической пользы углей, то он, скорее всего, имеет шансы выстоять в ПВП, так как больше разбирается в механиках игры. Без гайдов и форумов самому об этом догадаться непросто, а к таким людям всё равно вторгаются, мало того, у многих вторженцев это прям цель - вторгаться к неопытным игрокам, потому что против опытных они ничего не могут сделать, и то, что мод позволяет им вторгаться ещё чаще, особенно на самых ранних этапах игры, когда ты находишь пару глаз задолго до возможности их фармить/покупать, выглядит натуральным читерством.
И во-вторых, ты расписал проблемы вторженцев, но проигнорировал проблемы хостов, которые, будучи новичками, ещё не нашли способа держать макс. здоровье и избегать вторжений, или которые плохи в ПВП, потому что они не тратят 90% своего времени на сражения с игроками. От этого мода хуже только им и больше никому, ведь теперь отминмаксшенным игрокам с чистым ПВП билдом не надо прерываться на фарм глаз, не надо покупать их у Грена, с кольцом милосердия они могут набираться всё больше и больше и больше PVP опыта, не повышая свой SM. SM и так штука ужасная, а кольцо + мод позволяет нарушить разницу не только по уровням, так ещё и в скилле.
Есть простое правило, живи сам и не мешай жить другим.
Я, как новичок в игре, не против вторжений, но рассчитываю на то, что правила будут работать и когда они не работают (во многом тут вина разработчиков) это ломает баланс игры и нервирует.
Приведу пример: я в Руинах Хейда оставил 10 000 душ у дракона. Ко мне вторгся лошара (нечестным игрокам только такое прозвище, потому что в 99% это лузеры, которые честным путём ничего не могут и не умеют и дабы исправить свою кривожопость пользуют читы).
Лошару я убил, но до дракона и своих душ добежать не успел, потому что этот же лошара вторгся буквально через 1-2 минуты и убил уже меня. И потом он же вторгался раза 3-4 с таким же интервалом.
Лошары-читеры будут всегда, но к разработчикам серьёзные претензии: неужели так трудно написать алгоритм, который будет отслеживать все внутриигровые приобретения каждого игрока и банально сверять суммы - если вдруг появляются души, камни, фляги сверх того, что реально нафармил в игре - бан. То же самое со всем остальным.
В общем, игра отличная, античит плохой. Разработчики ущемляют права игроков. Странно, почему на них в суд никто не подаёт?
Вряд ли я это буду делать, но как идея...
Половина ковенантов еле-еле работает не потому что разрабы так и задумывали.
Глаза у вторженца в любом случае всегда были и будут. Я уже говорил про махинацию с заменой файлов, никто в здравом уме не будет фармить тюремщиков снова и снова.
Я сомневаюсь что пэвэпэшеры будут сидеть на персонажах ниже 200к памяти душ. Будут такие же хлебушки, но хорошо вооруженные.
У хостов проблема с хп решается надеванием кольца, которое уменьшает потерю хп с 50% до 75% хп при смертях.
В этой игре нет слова "пвп билд". Возможно есть несколько заезженных оптимальных оружий для пвп, да с десяток колец, которые использует 80% всех игроков, а так прямо четких критериев нет.
Я вот в последнем прохождении забил 6 игроков-вторженцев из 8 щитами. Пвп билд?:D
По поводу уровней...Лично мне как-то пофигу будь то хост черепашка 130 уровня или читер 838 уровня с бессмертием. Я принимаю бой почти всегда...за исключением тех случаев когда пинг становится космическим. А также я стараюсь не атаковать первым, т.к. понимаю что кое-кто хлебушек. Другое дело, что хосты в большинстве случаев агрессивные петухи, которые не то что кнопочку жестов найти не могут, а в наглую обходят тебя и ставят удар в спину.
В самых веселых случаях я даю семя гигантов, предметы для исцеления и я за хоста чищу для него локацию.
Если уж желание отсутствует играть с игроками, можно просто запустить игру, зайти на персонажа, отключится-подключится к инету. Ачивки будут сыпаться в реальном времени и никто не будет мешать твоему геймплею, а также не пропустишь вторженцев-ботов.
Помнишь, какое в первой части хардкорное и нелогичное приключение приходилось выполнять, чтобы получить бесконечное око? До этого момента приходилось юзать только треснутые. Представь если бы целое око тупо лежало бы в сундуке в одной из первых локаций - вот так по твоим словам мод и работает.
Во второй части тоже можно получить легальное условно бесконечное око — покупать их у Грена на НГ+. За удобство и отсутствие фарма приходится платить тем, чтобы становились сильнее хосты, и, соответственно, качаться самому.
Зачем они вообще себя ограничивают по уровням? Ко мне и на максимальном SM вторгаются регулярно, когда можно без всяких проблем покупать эти глаза.
Ко мне вторгались люди в броне, с оружием из ДЛС, когда я даже первого босса встретить не успевал. Это не такие же хлебушки, это оверпуауэрнутые хлебушки, которые чисто на тупом размене дамага могут победить.
1) Если они знают об этом кольце и где его достать;
2) -25% хп - тоже больно;
3) Колец полезных и так мало, а ПВП вторженцы заняли все пальцы самыми полезными кольцами.[/quote]
Есть слово "ПВЕ билд", они в ПВП работают намного хуже. Медленное оружие, броня для красоты, заклинания против мобов, щиты без защиты от магии.
Эмпирическим путем проверено: когда ко мне вторгаются, пока я одет и вооружен для ПВП, я почти всегда проигрываю, но когда я успеваю переодеться и вооружиться тем, на что люди жалуются на форумах (и почти все мои заклинания против игроков, только бафф против всех), я внезапно начинаю побеждать, но при этом этот билд намного хуже справляется в ПВЕ, и он мне не нравится внешним видом.
- ПВЕ-билд: проигрываю вторженцам;
- ПВП-билд: побеждаю вторженцев, причем даже тех самых, но при этом мне неудобно играть ПВЕ.
Билд имеет значение.
Молодец. Но смотри:
1) Ты - это не все, все - это не ты;
2) Раз ты один победил 6 вторженцев щитами, значит на одного тебя есть 6 игроков, которые проигрывают против чела, вооруженными щитами, то есть, ты сам на своем примере показываешь, что навык игры в ПВП имеет огромное значение. У кого будет навык выше - у того, кто только и делает, что вторгается, или у того, что иногда делает что-то другое, например, играет?
Молодец, но опять же, ты - не все.
Мне попадались вторженцы, которые разменивают тебя на жест, а потом пускают болт в середине поклона или бросаются кислотой. Когда игрок, потеряв души, потратив почти весь эстус на зачистку локации, видит вторгающегося игрока красного цвета, из-за которого нет возможности сесть за костер, может начаться вполне оправданная истерика.
БТВ когда мне вторженец что-то кидает, я делаю жест "ни за что" и бросаю камень "спасибо", чтобы и случайно не подобрать читерскую вещь, и чтобы этот добряк не обиделся.
Даже если ты не вызываешь игроков для подмоги/коопа, у тебя пропадают призраки, кровавые пятна, смешные и/или полезные надписи, нежданные крысы-призыватели.
Слишком большая цена для некоторых, чтобы не встречаться с токсиками, которые аж жить не могут без вторжений, даже на форумах хвастаются, как они наказывают игроков за АФК, а потом ещё обзывают арбитров мразями, потому что якобы бесчестно играют.
Лучше бы, ♥♥♥♥♥, была возможность их пропускать, сраные читеры с, без шуток, ~10000 хп на НГ+7. Даже абузя блинчики с зачарованным зубом дракона, "Полного Безмолвия" не хватает на их убийство, приходится по ходу дела кушать травку. ДЛС-вторженцы были бы намного интереснее, если бы они не нарушали правила, заданные игрой.
Я тебе по секрету скажу. В первой части точно также дублировали сейф файл с 99 оками для вторжений, никто не ковыряет 4 королей на 4-ом уровне, в нынешнем ремастере точно также.
К тебе на максимальном памяти душ вторгаются из-за мода, который убирает потолок памяти душ для вторжений.
Это уже проблема всей серии игр.
Это кольцо невозможно пропустить, сундук видно за тридевять земель и эффект значимый достаточно, чтобы его носить не снимая(для новичка конечно)
И каждый гуид напоминает об этом кольце.
Броня не имеет смысла особого в пвп. Там либо ты пытаешься выйти за 80 баланса, либо сидишь с 10 нагрузкой, кольцом флинна, будучи одетым в тряпки против магии.
Но какой-либо серьезной защиты оно не дает, чтобы упираться и например прокачивать вместо оружия. Поэтому подавляющее большинство народу бегает с броней ради моды.
Что ты вообще подразумеваешь под пвп билдом?:D
Нет у меня никаких навыков. Просто средний IQ у вторженцев до мета уровней едва выше, чем у хостов.
Жесты прерываются. Если уж противник такой гад, что поделаешь.
Инструмент есть для того, чтобы не было вторжений. Было бы желание у людей его использовать.
Бред:D
Читеру ничего не мешает засунуть предмет прямо в твой инвентарь(какой-нить сломанный меч +14) и после закрыть твою игру.
Сча бы крысиным ковенантом восхищаться ага:D В особенности когда крыса ставит зону на НГ+7 и открывает все ловушки.
Первое прохождение ВСЕГДА должно быть в оффлайне без гайдов. Вне зависимости от части игры.
А синих духов не любят из-за того, что в большинстве случаев это хлебушки. Они не тыкают жесты, они не понимают что делать, они не понимают когда красные дуэлятся, они помогают хосту, даже если он читерит вовсю и в большинстве случаев они бесполезны.
Это не относится к синим духам, которые вторгаются через око, у них и руки и мозг на месте.
Парирование, яд в помощь. Если у тебя от красных ботов так горит, то лучше не пытайся ковырять белых. Один из белых ботов-фантомов может сломать всё твоё снаряжение одним ударом, другой имеет иммунитет к станам (абсолютно ко всем), а третий ваншотает тебя ударом в спину вне зависимости от твоего хп.
А кто заставляет их убивать королей на 4-ом уровне? Охренеть конечно, очень хотят вторгаться к низкоуровневым игрокам, но стараться и проявлять скилл ради этого не хочется, хотят и рыбку съесть, и косточкой не подавиться.
Ну что не так с этими красными чмoнями? Мод на то, мод на это, мод на се, мод на другое, а на форумы как поглядишь, всех вокруг обзывают нубами и казуалами.
Это проблема всей серии игр, которую усугубляют при помощи модов.
Это не изменяет факта -25% здоровья и занятого пальца.
Говоришь, что броня не имеет смысла в ПВП, а потом говоришь, про то, что баланс полезен.
Хамелеон, чтобы было время переодеться, башка минотавра, черепаший панцирь, перчатки и поножи хавела, кольцо клинков меняю на кольцо солдата короля, искривленный меч, черный лук, сушильный шест, автоматический арбалет святилища, черный посох ведьмы. Из заклинаний - полное безмолвие, темное оружие, пять самонавидящихся кристальных фиговин над головой (пока за мага не играл, так что забыл, как называется), а АоЕ которое гром с небес вроде.
В запасе запасное кольцо жизни+3 и третье кольцо дракона, чтобы поменять, если мне их сломают. Плюс на ремень вещаю старый лучистый самоцвет жизни, который берегу именно для незваных гостей. Если фантома не видно 30 секунд, юзаю семечко и прячусь при помощи хамелеона. В Элеум Лойс такая эффективная маскировка есть в форме ледяной глыбы, пока меня ищут по всей карте, зачищая за меня локации, я пью чай и читаю книжку.
Часто меняю оружие, чтобы сильнее деморализовать врага, чтобы меня боялись так же, как и я их. Иногда делаю силовую стойку искривленного меча и сушильного шеста, это не эффективно в плане стамины, силовая атака всех ловит на выходе из кувырка.
После того, как побеждаю вторженца, бегу к костру и сжигаю закончившуюся фигурку.
А что насчет сверх мета уровней?
Иногда эффект спадает или ты про него забываешь, так как привык в других играх серии бегать полым без проблем.
Поэтому я делаю бэкапы.
Я не восхищаюсь. Просто умирая в любой нечестной ситуации, ты совсем ничего не потеряешь, что и отличает крыс от вторженцев. И заодно дают тебе причину подумать: "Что это вообще такое было?"
Есть необходимый минимум, из-за которого просто не стоит быть пуристом.
"Да, ты прошёл ДС2 с подвижностью 86 и растеряв все нервы из-за неработающих кувырков при 10%-ой загрузки, оно того стоило? Может на форумах похвастаешься, что игру без гайдов прошёл? А, что? Всем плевать? Ну ладн))))"
Я читал англоязычные форумы на всех трех платформах и со всей ответственностью заявляю, что почти все люди ругают синих за то, что они "слишком часто вторгаются" и "сражаются бесчестно", мол, красным не нравится вкус их собственной пилюли.
Блинчики быстрее и надежнее и того, и другого. Горит с того, что с ними вообще "по-честному" сражаться не получается, разрабы постарались сделать всё, чтобы игрок был вынужден использовать самые чизовые тактики.
Кстати, каких белых? Я помню только Мальдрона Убийцу из Короны Короля Слоновой Кости, больше никого.
-
А ты про передачу предметов...
Blue Acolyte используют большинство, кто пвпшит. Просто возможность видеть пинг уже стоит того. А возможность склепать билд на коленке за полчаса и тыкать вторжения, не ожидая ничего - мана небесная. В конце концов прямым мечом можно и на 60-ом уровне всех затыкать, даже если противник 400го уровня.
Уж что-то, а это точно не вина мода. Сча бы винить игроков, которые используют недоантичит Watch Dog/Blue Sentinel/Blue Acolyte лел.
Это кольцо лучше кольца +3 на хп, если ты постоянно полый. Я до этого постоянно носил это кольцо, и при вторжениях просто тыкал фигурку человечности и менял его.
Для этого тебе нужно минимум вложиться в нагрузку до 30 и таскать 3 кольца. Поэтому с броней ходят либо перекачи на арене, либо нубы.
Все остальные либо тряпки с 40% нагрузки, либо мода.
В общем сетап для пвп от новичка я понял:DD
Помимо тебя я видел только двух таких людей, и они были 600-ых уровней на арене. Как только им сливаешь половину хп, они убегают за тридевять земель, тыкают хил и огненный шторм с минами, после чего продолжают тянуть битву.
Большинство товарищей с арены с высоким уровнем вроде как не вторгаются, т.к. выше 13 миллионов памяти душ от силы играет человек 6-8.
Тебе скорее всего попадаются либо люди на 1.75-2 миллиона памяти душ у которых 150-160 уровень, либо 3 миллиона с 200+- уровнем.
"Забыл" такая себе причина. Поэтому я каждому предлагаю дсы в оффлайне проходить.
Тогда какой смысл не подбирать?
Ты и против вторженцев ничего особо не теряешь. Даже души, потерянные/потраченные имеют значение, только если ты их сливал сотнями тысяч. В конце прохождения это от силы разница в 6-7 уровней.
Дарк соулс 2 без ДЛС можно пройти, не нажимая кнопку кувырка и это не будет "особым" забегом, как "только щиты". Единственное что действительно надо искать это "куда пойти", "что делать после дракона", "как убить Вендрика", "как попасть в длс".
АДП в реальности стоит начинать качать перед боем с Зеркальным Рыцарем.
Подобное могли написать только про дс 3. Во всех остальных частях синие - редкость.
И там несколько ковенантов с синим цветом.
Это если вторгаться. Ещё пример - один из призывных фантомов использует магию, которой нет в игре вообще и при попадании станит тебя так, как будто тебя парировали.
Не говоря об НГ++ фантомах с их 12-15 тысяч хп.
В игре есть официальная функция отката очков прокачки, при помощи Agape Ring можно нафармить себе что угодно, ни одно оружие в игре не стоит больше 20.000 душ, и его прокачка займет дай боже 15.000 душ. Тут разрабы всё дали, модить никого не заставляли. Мне что, приятно, что ко мне вторгаются люди, которые бы без мода не вторгались, то есть, вторгаются исключительно из-за нарушения правил, данных игрой?
Конечно, потому что прямой меч - это быстрое оружие, которое неплохо работает в пвп, а в прокачке существуют diminishing returns, из-за которых единственное преимущество, которое дает тебе большой уровень - это универсальность и отсутствие необходимости регулярно делать откат очков при смене билда.
Я про функцию античита ни словом ни обмолвился.
Если бы VAC в контре помогал людям нарушать внутриигровые правила, его невозможно было бы оправдать словами: "почему ты жалуешься, это всего лишь античит".
Я знаю о пользе этого кольца для новичка, это не изменяет того факта, что он, черт побери, полый, не может позвать на помощь и урезан в максимальном здоровье.
ЭТО КОЛЬЦО НЕ ДАЕТ ПРЕИМУЩЕСТВА.
ЭТО КОЛЬЦО СГЛАЖИВАЕТ НЕДОСТАТОК, НЕ УБИРАЯ ЕГО ПОЛНОСТЬЮ.
Я нуб-перекач, на арены не хожу, вторженцев к себе не приглашаю.
Модой занимаюсь только для себя в одиночном прохождении, перед незваными гостями красоваться смысла нет.
Ты их видел только на арене, потому что к другим таким же черепахохавелотаврам вторгаются только тогда, когда они не замечают закончившуюся сгоревшую фигурку.
Упрек был бы к месту, если бы проблемы исходили из честной игры. Когда чувак, который использует глаз, который у него давно должен был закончиться, призывается к чуваку, не совпадающую с ним по SM матчмейкину, то проблема не в том, что хост что-то там забыл. Кстати, ты сказал мод убирает границу уровня, нижнюю убирает тоже? Ни за что не поверю, что красные оказались настолько благородными, что не желают трогать низкоуровневых игроков? Не ве-рю. Это бы, кстати, объяснило оружие из душ боссов на самых первых уровнях игры.
Я так и делал, но потом понял, что не хочу лишать себя сообщений, возможности их писать, призраков, кровавых пятен и озер, возможности быть призванным на помощь другим игрокам, когда можно, так сказать, совместить приятное с полезным и дать подсречник инвейдорам, отупевшим от постоянных ПВП с неподготовленными игроками.
Я что, по твоему, при каждом вторжении альтабаюсь и делаю бэкап на тот случай, если вторженец предложит подарок? Что он вообще может предложить из того, чего нет у меня? Пусть оставит для тех, кому они реально нужны, или вообще для себя.
Если бы это было правдой, люди бы на вторженцев не жаловались. Это же очевидно: нет проблем - значит нет смысла жаловаться. Ты форумы видел?
В любом случае, даже если тебе не жалко потерянной человечности, душ и ремонта предметов, тебе вряд ли захочется ценой своего проигрыша радовать вторгнувшегося фантома, которое забило тебя вместе с толпой НГ+7 мобья и показывает потом какую-нибудь насмешку. Мне доставляет огромную радость наказывать этих неудачников, которые хотели легкой победы, а получили "ни за что", "пощады!" или "насмешку" после смерти. Ну, если фантом из достойных, то ему поклон, чтоб не обиделся.
Есть человек, который прошёл игру со всеми статами равными одному, не прокачивая персонажа, есть человек, который убил всех боссов, не получив ни одного удара, есть человек, который одолел всех боссов вслепую.
По этой причине, абсолютно все гайды, прокачка и монитор бесполезны, ведь в теории можно пройти игру и без них. Я знаю, что без кувырков пройти намного проще, но это ничего не меняет, адекватное прохождение и теоретически возможное прохождение - это разные вещи. Разрабы делали игру с учетом того, что игроки будут кувыркаться и закрываться щитом, они не балансировали их под людей, которые уворачиваются тупо ходьбой.
Ага, про дс3, на именных форумах для DS2 и вообще за несколько лет до выхода третьей части.
Хм. Спасибо. Может мне заодно и их стоит призывать в случае вторжений, чтоб прям наверняка. Обычно я их призываю только выполняя цепочку квестов, либо когда отыгрываю кооперативного персонажа, типа Солера.