Rising World

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Sonja Apr 16, 2017 @ 4:50am
Schwerer Fehler beim Starten
Hallo!
Ich habe beim Start des Spiels einen Schwerwiegenden Fehler. Könnt Ihr mir sagen, woran das liegt und was ich dagegen tun kann?

MfG
Sonja

Windows 7 (x64) 6.1 Java: 1.8.0_111 amd64 0.8.1.2_32 -H:2048 -D:1024 (Steam)
Intel(R) Core(TM) i7 CPU L 640 @ 2.13GHz, 7008, 3887 MB (2112 MB Heap)
Intel(R) HD Graphics 20110603000000.000000-000 8.15.10.2413
______________________________________________________________________
Error while loading the game
java.lang.RuntimeException: Error occurred while rendering Geometry vgeo (Mat: VegetationMaterial)
at commons.c.renderGeometry(SourceFile:524)
at com.jme3.renderer.queue.RenderQueue.renderGeometryList(RenderQueue.java:266)
at com.jme3.renderer.queue.RenderQueue.renderQueue(RenderQueue.java:305)
at commons.c.renderViewPortQueues(SourceFile:576)
at commons.c.flushQueue(SourceFile:467)
at commons.c.renderViewPort(SourceFile:659)
at content.util.ClientUtils$GameUtils.getIcon(SourceFile:409)
at E.Q.a(SourceFile:312)
at E.Q$a.<init>(SourceFile:410)
at E.Q.a(SourceFile:236)
at t.f.a(SourceFile:390)
at t.g.update(SourceFile:231)
at com.jme3.app.state.AppStateManager.update(AppStateManager.java:287)
at commons.JIWApplication.update(SourceFile:323)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.runLoop(LwjglAbstractDisplay.java:151)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglDisplay.runLoop(LwjglDisplay.java:197)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:232)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: com.jme3.renderer.RendererException: Array textures are not supported by the video hardware.
at com.jme3.renderer.opengl.GLRenderer.convertTextureType(GLRenderer.java:1825)
at com.jme3.renderer.opengl.GLRenderer.updateTexImageData(GLRenderer.java:2116)
at com.jme3.renderer.opengl.GLRenderer.setTexture(GLRenderer.java:2247)
at com.jme3.material.Material.updateShaderMaterialParameters(Material.java:802)
at com.jme3.material.Material.render(Material.java:971)
at com.jme3.material.Material.render(Material.java:991)
at commons.c.renderGeometry(SourceFile:520)
... 17 more
com.jme3.renderer.RendererException: Array textures are not supported by the video hardware.
at com.jme3.renderer.opengl.GLRenderer.convertTextureType(GLRenderer.java:1825)
at com.jme3.renderer.opengl.GLRenderer.updateTexImageData(GLRenderer.java:2116)
at com.jme3.renderer.opengl.GLRenderer.setTexture(GLRenderer.java:2247)
at com.jme3.material.Material.updateShaderMaterialParameters(Material.java:802)
at com.jme3.material.Material.render(Material.java:971)
at com.jme3.material.Material.render(Material.java:991)
at commons.c.renderGeometry(SourceFile:520)
at com.jme3.renderer.queue.RenderQueue.renderGeometryList(RenderQueue.java:266)
at com.jme3.renderer.queue.RenderQueue.renderQueue(RenderQueue.java:305)
at commons.c.renderViewPortQueues(SourceFile:576)
at commons.c.flushQueue(SourceFile:467)
at commons.c.renderViewPort(SourceFile:659)
at content.util.ClientUtils$GameUtils.getIcon(SourceFile:409)
at E.Q.a(SourceFile:312)
at E.Q$a.<init>(SourceFile:410)
at E.Q.a(SourceFile:236)
at t.f.a(SourceFile:390)
at t.g.update(SourceFile:231)
at com.jme3.app.state.AppStateManager.update(AppStateManager.java:287)
at commons.JIWApplication.update(SourceFile:323)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.runLoop(LwjglAbstractDisplay.java:151)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglDisplay.runLoop(LwjglDisplay.java:197)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:232)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
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red51  [developer] Apr 16, 2017 @ 9:10am 
Vielen Dank für den Fehlerlog. Dieser Fehler wird durch einen veralteten Grafiktreiber verursacht. Dein derzeitig installierter Treiber ist von 2011, die alten Intel Treiber hatten massive Probleme mit OpenGL. Erst mit neueren Versionen (ca. 2014-2015) hat Intel diese Probleme behoben.

Wenn ich das richtig sehe handelt es sich in dem Fall allerdings um einen Intel HD Graphics Adapter der 1. Generation. Falls das stimmt, würde dieser Grafikadapter leider nicht die Mindestanforderung des Spiels erfüllen. Das Spiel benötigt mindestens einen "Intel HD Graphics 4000" Adapter, also der 3. Generation.
Intel bietet für diese alten Adapter keine neueren Treiber an, aber selbst wenn dieses Problem behoben wäre, ist die Leistung dieses Grafikadapters nicht ausreichend, um halbwegs akzeptable Framerates zu erzielen
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Date Posted: Apr 16, 2017 @ 4:50am
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