Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Колокольчики - для карты с замком, позволяют открыть главные ворота, а не пилить обходным путём
Монеты - для покупки расходников, ускорения исследований и в принципе оплаты некоторых исследований
Про волосы и часть нового пока не скажу, только поставил последний патч, но, учитывая, что он был про расширение системы эликсиров, рискну предположить, что куда-то туда
У каждого хищника 3 осколка маски, они хранятся в различных потайных местах на карте. Если не получается найти, можно забить на ютубе, видео где они есть загружено давным-давно, только забивай на английском.
Монеты (Strange Coin), колокола (King's Bell), орнатовы ключи (Ornate Key) нужны, чтобы входить в замок (на локации Ironcastle Gate) соответственно по наземной дороге, по мосту и через потайной ход. Можно заходить и бесплатно (по наземной дороге, обпрыгав мечников-сборщиков дани по крыше), но это для умных и возможно, скоро эту опцию прикроют.
Волосы девы, воск мёртвых, прочие штуки нужны для Incenses, или благовоний. Там, где раньше ты себе эликсиры варил, теперь можно воскурить благовония, например, Wellspring Incense требует 1 анжелику и 1 воск мёртвых; для следующей экспедиции увеличивает максимум здоровья за каждую поглощённую манифестацию пламени. Имбища.
К слову, механика пока что поломанная, потому что пожалуй что Wellspring Incense перебивает по своему эффекту все остальные благовония. Можно получить огроменный столб хп, зачистив карту, и уже боссы как будто не так больно бьют.
Есть монеты, а есть золото. Золото тебе нужно а) для ускорения исследований, б) для торговли. По большей части, реально ценность золота раскроется к моменту развития пушек до 3 уровня, когда надо будет для этого улучшения Incantation III, а сил его добыть особо не будет; 65 золота = 1 такая бумажка. После этого золото особой роли не играет, разве что можно аккумулировать таким образом ведьмин пламень, чтобы его не потерять.
Ведьмин пламень и сокровища, собранные в данной экспедиции, теряются при смерти. Однако не теряется то золото, которое ты донёс домой, и кристаллы ведьминого пламени. Поэтому если боишься потерять свои ресурсы, лучше купить на весь ведьмин пламень золото. Его можно обменять на ведьмин пламень обратно в виде кристаллов (тогда курс обмена получится при IV Знании (Gnosis IV) примерно 9000 к 2000).
Обычные ключи к припасам Supply Key ограничены для хранения потолком в 10 штук. Если долго не гибнешь - у тебя в любом случае образуется некоторый избыток. В то же время при смерти ты теряешь их безвозвратно, придётся фармить их заново. Их можно купить, конечно, но эта опция бесполезная; ну, купишь -- так они тебе всё равно бесплатно нападают на первой же вылазке.
Есть ещё одна штука, которую непонятно как применять. Называется Siren's Shell -- ракушка такая. Падает с Верного босса (Drowned Captain) на Побережье (Scarlet Coast). Так вот, её применение вызывает босса Побережья в обход обычного условия его вызова (сейчас же нужно всю карту зачистить чтобы он пришёл). Можно купить за очень дорого (15 золота и 6000 пламени), но это тоже бессмысленно.
Кстати, у торговца бывают довольно интересные чисто торговые расходники, которые иначу купить нельзя. Типа битого зеркала. Ломаешь битое зеркало, сразу начинается Бедствие Calamity, но с удвоенными наградами. Или призма охотника за сокровищами (раскрывает все сокровища на карте), или напиток травника (раскрывает все растения и грибы на карте), или защита пламени (при смерти ведьмин пламень не теряется).
Хз как это можно было не найти.
Торговец по домашней локации перемещается, может появиться прямо рядом с порталом, может рядом с книжкой гнозиса, может быть у себя в келье. Так что если он куда-то исчез - значит он просто в другом месте.
Вообще, это считается за хороший тон, когда тебе дают возможность разобраться во всём самому. Вот тебе револьвер, злыдни там, разберёшься. Тебя не водят за нос, не тыкают, здесь даже надпись Low Ammo сама по себе исчезает, не мозоля глаза. Круто же.
Ну, кстати, мне, наоборот, нравится, когда прям проведут по функциям, покажут, а потом уже "а дальше там похоже, разбирайся". Но это уже вкусовщина, собственно. С другой стороны, что базовые вещи (мастерская и лвл-ап) помечаются уведомлениями в левом верхнем углу, а про маски действительно ни слова не было, на чистом любопытстве, - это грустно, дали бы уж тогда на всё уведы или на всё убрали
Но, я надеюсь, при выходе из раннего доступа всё-таки сделают какой-нибудь внутренний текстовый глоссарий, как во многих играх. Чтобы, если ты давно не заходил и хочешь вспомнить, как работает механика, не заново разбираться, а просто прочитать два абзаца