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I see it as an invitation to try to push the developers in a certain direction, the majority of the playerbase wants to like, while still having some creative freedom in the more artistic parts of the game.
But usually on games that are developed without Early Access in mind I agree I'm not fond of that model myself, but I see how its a more safe approach as an indie developer.
That's more about refining the idea though, the Early Access. You have to let them make the game first, and see where it needs to be sanded a bit, polished slightly, and maybe even have a chunk or two cut off the side so it fits on the crown that they already earned with their first project.
Until it comes, I'd rather they work the idea they want, so we can see where it might be made better, rather than trying to force it into the shape before we've even gotten to play it...I say this as someone who won't be playing it, I play on consoles, so I'll be waiting til it hits my platform, but I wanted them to know they are appreciated, as I find CrossCode to be one of the best games of its year, if not decade.