Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
But every other characters' simple combos out-do a command throw in terms of damage. Right now I think a lot of players are just in shock that the lariat isn't crappy anymore. Once they learn how to deal with it, he won't be as threatening. The white life nerf is also a huge kill.
#NotEnoughAkumas
Light attack is overpowered.
For some characters, jabs are excellent AA as well as combo starters.
Who cares about green hand when you have a crouching light punch that reaches half screen.
Sure it benefits everybody, and it does help out rushdown characters but grapplers too I think in a big way.
Like Zangief's jab power, and pile drivers.
Do you exclusively watch Zangief winning compilations? Zangief is hardly in the top runnings, ever.
Yeah blocking grabs sure is hard.
Just DP him, anti-airing Gief is not even anywhere near as hard as anti-airing someone like Laura, what is still piss easy.
Yeah, this sounds like a scrub complaining about connection instead of getting gud, but