Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
What do you mean by similar active quest? Cause I have lots of active quests
Checked it now, the correct name is: "The Ravenwatch Inquiry". I partially mixed it up with another prologue quest. Sorry for the confusion. ;)
Sometimes accepting a DLC quest, or a new chapter quest can halt the main location quest. There's one where if you accept the Abnar Tharn "The Demon Weapon" quest it stops the main Mage's Guild questline dead unless you abandon it.
From what I can gather the new Greymoor starter quest "The Ravenwatch Enquiry" does exactly the same thing for the Rivenspire questline. So go into your active quests (usually it's J). If you have the Ravenwatch Enquiry listed, abandon it. The plot should then progress. If it doesn't call up your map, click on "zone" on the left hand side and then click on "continue main story" in the bottom middle.
Yes, I got it slightly wrong, It's the main quest the Demon Weapon stops. As soon as you abandon it a banekin appears and you're off again.