The Long Dark

The Long Dark

View Stats:
Есть ли ящик трейдера на загадочном острове?
Ребят вызвал трейдера на загадочном, а не могу найти его ящик. Он только на прибрежном шоссе есть и всё?
< >
Showing 1-8 of 8 comments
На данный момент ящик находится только на прибрежном шоссе
HAPKOMAH Jan 11 @ 1:21pm 
Originally posted by Tilvan-223:
На данный момент ящик находится только на прибрежном шоссе
Как жаль! Какой тогда смысл обещать этому трейдеру с любой локации, что щас принесу тебе ресы, а сам находишься за куеву тучу вёрст от него? Это нада как-то решать, чтоб на любой локе была возможность спокойно жить, не носясь каждый раз через всю карту за пару пачек муки или ещё чего-то. Нужно чтоб Маккензи упал в обморок, замёрз и проснулся в 2050 году, где из палок, тряпок и снега можно строить телепорт (спойлер к 3 части TLD, вторая будет без них). Мне вот с озера через эти водопады ворона никак не охота бегать, а кому-то нравится лока куда дальше моей. Тогда прибрежное шоссе сейчас топ локой считается, кстати я даже без трейдера об этом думал, ведь там тонну лута на берег выбрасывает, просто идёшь и собираешь стрелы и ножи, а тут ещё и трейдер появился.
AndrXlv Jan 12 @ 11:17am 
Originally posted by HAPKOMAH:
Originally posted by Tilvan-223:
На данный момент ящик находится только на прибрежном шоссе
Как жаль! Какой тогда смысл обещать этому трейдеру с любой локации, что щас принесу тебе ресы, а сам находишься за куеву тучу вёрст от него? Это нада как-то решать, чтоб на любой локе была возможность спокойно жить, не носясь каждый раз через всю карту за пару пачек муки или ещё чего-то. Нужно чтоб Маккензи упал в обморок, замёрз и проснулся в 2050 году, где из палок, тряпок и снега можно строить телепорт (спойлер к 3 части TLD, вторая будет без них). Мне вот с озера через эти водопады ворона никак не охота бегать, а кому-то нравится лока куда дальше моей. Тогда прибрежное шоссе сейчас топ локой считается, кстати я даже без трейдера об этом думал, ведь там тонну лута на берег выбрасывает, просто идёшь и собираешь стрелы и ножи, а тут ещё и трейдер появился.
Еще и пумы нет
Tilvan-223 Jan 12 @ 12:23pm 
Согласен. Я предлагаю разработчикам сделать примерно так: после выполнения всех квестов торговца, появляется возможность торговать с группой из сюжетной части игры - "лесные ораторы", у которых будет "ящик" на каждой локации.
DM3 Jan 12 @ 9:28pm 
Но ведь в игре дается ответ на все вопросы. Торговец с проблемной ногой, живет и перемещается на своей парусной лодке. В игре 3 региона с выходом в открытое море. Дом мизантропа в Прибрежном шоссе, это дом его отца. Дел с "лесными ораторами", учитывая его историю, он вести не будет.
Originally posted by DM3:
Но ведь в игре дается ответ на все вопросы. Торговец с проблемной ногой, живет и перемещается на своей парусной лодке. В игре 3 региона с выходом в открытое море. Дом мизантропа в Прибрежном шоссе, это дом его отца. Дел с "лесными ораторами", учитывая его историю, он вести не будет.
Сюжетом я бы ввёл так: после взрыва бункера, группа лесных ораторов сами выходят на связь по рации с игроком, или, другим образом. Главное ввести возможность обмениваться предметами на всех локациях, а как будет это объяснено сценарно - вторично.
DM3 Jan 15 @ 9:25am 
Originally posted by Tilvan-223:
Originally posted by DM3:
Но ведь в игре дается ответ на все вопросы. Торговец с проблемной ногой, живет и перемещается на своей парусной лодке. В игре 3 региона с выходом в открытое море. Дом мизантропа в Прибрежном шоссе, это дом его отца. Дел с "лесными ораторами", учитывая его историю, он вести не будет.
Сюжетом я бы ввёл так: после взрыва бункера, группа лесных ораторов сами выходят на связь по рации с игроком, или, другим образом. Главное ввести возможность обмениваться предметами на всех локациях, а как будет это объяснено сценарно - вторично.
Не, если и добавлять кого то еще в одиночное выживание, то не ради пары ящиков для обмена, а доступа в шахты-переходы для сокращение пути, новые регионы... И кстати это мог бы предлагать торговец, так как он местный.
HAPKOMAH Jan 16 @ 2:10am 
Originally posted by DM3:
Originally posted by Tilvan-223:
Сюжетом я бы ввёл так: после взрыва бункера, группа лесных ораторов сами выходят на связь по рации с игроком, или, другим образом. Главное ввести возможность обмениваться предметами на всех локациях, а как будет это объяснено сценарно - вторично.
Не, если и добавлять кого то еще в одиночное выживание, то не ради пары ящиков для обмена, а доступа в шахты-переходы для сокращение пути, новые регионы... И кстати это мог бы предлагать торговец, так как он местный.
Кстати, на счёт шахты-переходы для сокращения пути это отличная идея! А то замучаешься бывает бежать в нужную локу, через три других. Или хотя бы машину Тесла ввели, которая ездит во время солнечного сияния :steamhappy::cozykcdaxe::cozybethesda:
< >
Showing 1-8 of 8 comments
Per page: 1530 50