Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
H1Z1 uses it. Arma uses it. Dayz uses it.
It's not that effective. If those games use it and they have hackers in them then they found a way to baypass it.
The only way an anti cheat engine is going to be effective is to use a cheat engine no one ever heard of. Unity asset store has one.
Heck cheaters are scripters too
Just found this: "The Unturned a new cheat, so you need to use a more accurate hacks unturned. BattlEye (dalsheBE) should block Unturned cheat when you start the game, but I have a dozen times included in Unturned with cheats and BE did not react. I tested a few cheats and I have never been disconnected from the BE, it says cheats performance."
Translated with googletranslate....
Top kek material. Nelson did a great job :^)