Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Yes: ADR1FT was not built to support motion controls. Vive/Touch didn't exist when we started developing the game. We've added support for the Vive wands because the community asked for it. There's no other way to do this with ADR1FT without rebuilding the game from the ground up.
As for immersion, it's not ideal, but we feel like it does the job and you can spend a great deal of the game without seeing the wands, especially if you are standing while playing.
Fair enough.So far it has been great experience.Thank you guys for adding Vive support.
I thought I was going to buy this finally, but I guess not. Especially not after reading the negative reactions on Reddit as well.
(Wonder what will happen when the Touch controller gets released, though...)