ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
That would leave 13.5gb ram free for mods. Many people play this game on 8gb or less machines and have no issue. I doubt memory is the issue. Probably something to do with proton and how the mod accesses files, due to linux.
Rimworld is much more CPU intensive then it is RAM (or GPU) intensive.
Yep, all those colonists have ai schedules and path tracing. The more people the more cpu resources that uses. Steam deck is an 8 core cpu. Which should be more then enough. I played this on a laptop with old sandy bridge i3 2100 ( a dual core 2nd gen i3 cpu) and intel integrated 620 graphics, 8gb ram, and had no issues back a few years ago.
If the switch can run factorio and prison architect i would assume the steam deck could easily run this with mods, unless the mod is adding 10000s of new people /variables.
It actually runs better the fewer cores you have, as crazy as that may seem. So it probably runs better on your dual core than it does on something with 8 cores.
I did get rimworld working once I unsub all my weapon addon and faction addon mods. Guess having all that was too much.