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No conocia el problema del tearing :S
Recuerdo que cuando probaba la traduccion al final inclui los ejecutables porque no habia manera de que leyera los archivos de la traduccion con los ejecutables originales.
Yo tambien prefiero que use la version original sin parchear e incluir un link al parche y que la gente decida.
Gracias por la informacion ,vere si saco un tiempo para actualizarla :D
En el apartado [sdl]
output=direct3d (uso este porque me viene perfecto a la hora de grabar vídeo).
pixelshader=point.fx (no sé si habrá mejores pero éste me va bien xD).
En el apartado [render] que es donde radica en mi caso la diferencia entre tearing o no
scaler=hardware2x
Luego además puedes añadir, aunque no teniendo ya tearing no le veo sentido, un nuevo apartado que en el archivo de configuración original no viene.
[vsync]
# vsyncmode: Synchronize vsync timing to the host display. Requires calibration within dosbox.
# Possible values: off, on, force, host.
# vsyncrate: Vsync rate used if vsync is enabled. Ignored if vsyncmode is set to host (win32).
# Possible values:.
vsyncmode=on
vsyncrate=60
Lo ♥♥♥♥ entre los apartados de [render] y [cpu]
Otra manera que encontré sin hacer tanto jaleo era modificar los ciclos a los que va DOSBox, si reduces ciclos eliminas el tearing, pero el juego va más lento, y tienes que ir jugando a ver qué número te viene bien. En mi caso creo que fue 100500 en cycles.
Y bueno, sólo recalcar que estoy agradecido por la traduccón y puesta a punto de la guía del compañero, porque la verdad, sólo compré este juego porque vi que existía traducción xD
Un saludo.