Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
+ладно бы они пробивали, но здоровье при этом не восполняется, а за ударом пробивающим следует ещё 2 удара, по описанию скила от любого урона должно идти восстановление здоровья, даже от стрел идёт.
+я сейчас в месте где всё в этих ёбаных призраках и после каждой загрузки они все появляются заного, у меня гузло сейчас порвёт.
Т.е. если ты привык к игре Push X to win то тут это не прокатит. В сражние с противниками нужно использовать не перекаты а отскоки, использовать знаки, бомбы и не давать себя окружать толпе противников. Но ты видимо из тех нубов что влетают в кучу высокоуровневых противников пытаются атаковать думая что терминаторы их убивают и они начинают ныть что игра отстой )))
Мне по началу игры утопцы отнимали половину здоровья за удар и пробивали даже когда я их атаковал непрерывно. Потом до меня дошло что это не диабло и тут закликивать никого не выйдет а надо уметь сражаться. И сейчас проблем в сражениях не имею на сложности страдание и не нападаю на противников которые выше меня на 5 уровней, хотя если они ходят по одиночке то завалить можно не сильно напрягаясь.
И противников выше уровнем я тоже убиваю по-одиночке, но, это не отменяет того факта, что боёвка - го*но.
Реально что первый что второй Введьмак одна и та же история, ее еще полгода патчить будут и исправлять ошибки, поэтому назвать это релизной версией у меня язык не поворачивается.
Поэтому смеритесь с касяками и "БОЕВКОЙ" ее и вправду тут сложно назвать хорошей, но и не плохая. Правда слушать во время боя "лалалалалалал лалала лалала" это нечто, могли бы и разнообразить.
В чем г о в н о ??? то что ты описал в первом посте есть и в DS но там почему то уже не говно )))
Играл я DS, вот там одни страдания а не игра ))) В DS ты тоже влетаешь в кучу противников чтобы они тебя окружали со всез сторон??? НЕТ так чего тут НОЕШЬ???
И в DS ты что не ставишь блоки не перекатываешься??? Перестань ныть и я не пойму в чем сложность если ты играл в DS тут боевка построена также (перекаты, блоки, увороты + руны, бомбы, арбалет)
"Тем не менее, там боёвка - отличная, всё работает чётко, противники совершенно разные, а не только мешки и там действительно сложность в технике боя, подходе к каждому противнику, таймингах, а тут всё сводится к отскоку в сторону, как правило и, опять же, не отменяет того факта, что боёвка - отстой. Об этом уже много говорилось, разработчики хотели сделать красивые движения, правда в игру это вписывается далеко не всегда, особенно в бою, где по 4 призрака телепортируются к тебе за спину, а ГГ после одного отскока, ещё яйца чешет перед тем, как сделать второй, ибо анимацию свою красивую ему надо доделать. А то, что порой удары не делает и хитбоксы тут весьма кривые - вообще молчу. А, ещё радует автозахват. Хочешь ты убежать от противника на 15 уровней выше - х*р там, этот пе*рила достаёт оружие, наводится и сцука вприсядку жопой назад ходит, ты хочешь убежать, он опять приседает и отменить это на кнопку захвата нельзя, этом, млять, просто шедевральное решение".