Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
В общем подведу итоги сдешнего общения.
Первое: Топик стартер не разбирается в таких понятиях как безшовность(отсутсвие загрузок локаций в мире) и открытый мир(возможность без ограничений перемещаться, как внутри локаций, так и между ними. Бывает, что локация одна);
Второе: Предъявлет разные требования к играм;
Третье: Сам не умеет смотреть/читать и поэтому обманулся и обвиняет разработчиков. Вот пруф: https://youtu.be/MqQ3LeBgGDM?t=53s
Надеюсь перевести, что такое "Multi-region open world" Вы сможете. Трейлер 2013 года...
З.Ы. Я вот только не понимаю, какого было поднимать мертвую тему? :)
Я как раз-таки признаю факты. Я признаю, что в Ведьмаке, как и в Скайриме, есть открытый мир. Ты начал свою тему с сообщения, что тебя нае*али, приводя в пример Скайрим. Я тебе объяснил, с аргументацией, что никто тебя не обманывал и что твоя вонь напрасна.
Даля меня Скайрим безусловно хуже по всем параметрам, чем Ведьмак, это мое ИМХО. Не принимай близко к сердцу.
В Ведьмаке такой квест всего один - в начальной локации, которая позиционируется как "обучающая". И в нее точно также можно потом вернуться.
Ну тут дело вкуса, мне scaling совершенно не нравится, да, для реиграбельности это может и хорошо, но портит всю атмосферу, а в РПГ это важнее.
Не в "любую точку мира" во-первых, есть зоны, куда только с телепортом. Во-вторых - уж лучше 4 обязательных телепорта за всю игру, чем несколько сотен обязательных перед каждой пещеркой или домом.
Оригинальность Скайрима - не смеши, весь открытый мир - сплошной копи-паст, одинаковые поздемелья, одинаковые враги, одинаковое все. Сама игра из-за этого и скучна.
Наполненность мира - ну тут сложно однозначно сказать, как минимум Ведьмак не уступает. А вот по качеству - у одних все сделано вручную, у других - накопипастенно в редакторе - явно выигрывает Ведьмак.
Скайрим однообразен к сожалению, меня не зацепил вообще. Скучная. Ну тут у каждого свое мнение по этому поводу.
Ну и по поводу бесшовного мира.... Почитайте комментарии, почитайте как создавалась игра, да, разработчики сравнивали игру со скайримом, но они сделали правильный выбор на мой взгляд, что не пошли по тому же пути. Они сделали упор на сюжетную составляющую. Сюжет очень глубок, персонажи есть как хорошие и добрые так и злые. Все продумано до мелочей. Скайрим в этом плане пустышка.
Да пошло оно всё в анус. Скчная и серая игра. Не понимаю людей. которые с неё кипятком писают.
Как называется чел пытающийся троллить в некропосте?
Некротролль?
И что ты называешь "открытым миром"? Возможность пойти туда, куда глаза смотрят? Так это ведь не настоящий мир, а выдуманный, в котором есть - вполне понятные - ограничения. Ты не можешь просто взять и выйти за пределы мира чётко очерченного мира - это ведь компьютерная игра. Потом, Ведьмак - это всегда была сюжетная РПГ, где есть запреты, чтобы игрок не залез туда, куда не надо и не зароботал баг и/или поламал сюжет. Поэтому есть персонажи к которым нельзя попасть, поэтому есть локации в которые нельзя войти по сюжету. Это же не куча разбосанных квестов по всему миру, где ты можешь идти куда хочешь Ведьмак 3 - это очегь сложная система, и вот эта существуящая системность всегда стимулировала меня на исследование мира. Велен и Скелеге - это локации, на которых даже на 3-4 прохождении я находил что-то новоею. В мире есть ограничения в виде высокоуровневых монстров - ну, так к ним можно позже прийти, когда Геральт в уровне подрастёт. Тут автолевелинга нет, ну и славу Б-гу, иначе всё бы превращалось в гриндилово и попытку компенсировать отсутсвие сюжета постоянно растущими уровнями НПС.