The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

View Stats:
AQUADISCO May 21, 2015 @ 5:35pm
Открытого мира в Ведьмак 3 - НЕТ.
Сколько же в уши ссали огромным миром новой игры,а на деле оказалось - пи**ёжь.
Ладно, он действительно довольно большой, но, это же не целиковый мир как в GTA или TES, тут просто большая ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА на которой присутствуют территории - локации. Сколько же раз я пытался, вглядывался в глобальную карту с мыслями: "ну вон же, на карте ещё полно места и дорог, а потом открывал карту местности, подходил к краю и мне писало: "дальше начинается территория драконов" или что-то такое. Ладно, не буду в эту сторону ходить, пойду попробую перейти к другой локации - хер там, только быстрым переходом.
Вот такой подлянки я правда не ожидал. Судя по-всему, исходя из того, что я вижу сейчас на карте, в игре всего 6 локаций и это провал "ОТКРЫТОГО МИРА".
< >
Showing 61-71 of 71 comments
-UA-MuadDib-UA- Jun 18, 2015 @ 10:23am 
Originally posted by WarBat:
Вообще-то игра позиционировалась разработчиками, как Open World Game.
Точно также, как и The Witcher 3.

В общем подведу итоги сдешнего общения.
Первое: Топик стартер не разбирается в таких понятиях как безшовность(отсутсвие загрузок локаций в мире) и открытый мир(возможность без ограничений перемещаться, как внутри локаций, так и между ними. Бывает, что локация одна);
Второе: Предъявлет разные требования к играм;
Третье: Сам не умеет смотреть/читать и поэтому обманулся и обвиняет разработчиков. Вот пруф: https://youtu.be/MqQ3LeBgGDM?t=53s
Надеюсь перевести, что такое "Multi-region open world" Вы сможете. Трейлер 2013 года...

З.Ы. Я вот только не понимаю, какого было поднимать мертвую тему? :)
Warxander Jun 18, 2015 @ 10:26am 
Originally posted by The_Last_Pursuer:
Это как раз и есть сопельки, нежелание признавать факты, всячески пытаясь их опровергнуть. Ну, не тебя же оскорбили и даже не игру, а всего навсего один из игровых аспектов.
Всё, из того, что ты написал, можно понять, что для тебя, Скайрим - дерьмо, Ведьмак 3 - всё. Смысла дискутировать даже нет после этого "превосходит во всём".

Я как раз-таки признаю факты. Я признаю, что в Ведьмаке, как и в Скайриме, есть открытый мир. Ты начал свою тему с сообщения, что тебя нае*али, приводя в пример Скайрим. Я тебе объяснил, с аргументацией, что никто тебя не обманывал и что твоя вонь напрасна.

Даля меня Скайрим безусловно хуже по всем параметрам, чем Ведьмак, это мое ИМХО. Не принимай близко к сердцу.
Last edited by Warxander; Jun 18, 2015 @ 10:26am
Duncan Jun 18, 2015 @ 10:33am 
В обеих играх мир открытый, но в скайриме всё таки открытее. Во-первых нет квестов-ограничений, которые нужно выполнить прежде чем ты сможешь попасть на следующую карту, во-вторых нет уровневых предпочтений, все локации в скайриме равны и туда можно идти хоть 1м левелом хоть 50м, хотя всегда есть шанс нарваться на кого-то высокоуровневого, обычная шобла скейлится с твоим уровнем, ну в третьих в любую точку мира можно попасть пешком без нужды использовать фаст тревел. Я уж молчу про большую оригинальность, вариативность и наполненность мира, во всех этих аспектах ведьмак побеждает только по количеству загрузок которых почти нет.
Irx Jun 18, 2015 @ 11:21am 
Оригинальность это видимо города, когда в столице проживает 15 человек и каждый проработан как среднестатистическая табуретка + столько же рыл безымянной стражи, зато каждые 50 метров данж с сотней бандитов.
Last edited by Irx; Jun 18, 2015 @ 11:22am
Warxander Jun 19, 2015 @ 3:16am 
Originally posted by Duncan:
В обеих играх мир открытый, но в скайриме всё таки открытее. Во-первых нет квестов-ограничений, которые нужно выполнить прежде чем ты сможешь попасть на следующую карту, во-вторых нет уровневых предпочтений, все локации в скайриме равны и туда можно идти хоть 1м левелом хоть 50м, хотя всегда есть шанс нарваться на кого-то высокоуровневого, обычная шобла скейлится с твоим уровнем, ну в третьих в любую точку мира можно попасть пешком без нужды использовать фаст тревел. Я уж молчу про большую оригинальность, вариативность и наполненность мира, во всех этих аспектах ведьмак побеждает только по количеству загрузок которых почти нет.

В Ведьмаке такой квест всего один - в начальной локации, которая позиционируется как "обучающая". И в нее точно также можно потом вернуться.

Ну тут дело вкуса, мне scaling совершенно не нравится, да, для реиграбельности это может и хорошо, но портит всю атмосферу, а в РПГ это важнее.

Не в "любую точку мира" во-первых, есть зоны, куда только с телепортом. Во-вторых - уж лучше 4 обязательных телепорта за всю игру, чем несколько сотен обязательных перед каждой пещеркой или домом.

Оригинальность Скайрима - не смеши, весь открытый мир - сплошной копи-паст, одинаковые поздемелья, одинаковые враги, одинаковое все. Сама игра из-за этого и скучна.

Наполненность мира - ну тут сложно однозначно сказать, как минимум Ведьмак не уступает. А вот по качеству - у одних все сделано вручную, у других - накопипастенно в редакторе - явно выигрывает Ведьмак.
GambleGL_HF Jun 19, 2015 @ 4:09am 
Originally posted by Duncan:
В обеих играх мир открытый, но в скайриме всё таки открытее. Во-первых нет квестов-ограничений, которые нужно выполнить прежде чем ты сможешь попасть на следующую карту, во-вторых нет уровневых предпочтений, все локации в скайриме равны и туда можно идти хоть 1м левелом хоть 50м, хотя всегда есть шанс нарваться на кого-то высокоуровневого, обычная шобла скейлится с твоим уровнем, ну в третьих в любую точку мира можно попасть пешком без нужды использовать фаст тревел. Я уж молчу про большую оригинальность, вариативность и наполненность мира, во всех этих аспектах ведьмак побеждает только по количеству загрузок которых почти нет.
То что мобы подстраиваются под уровень игрока - не есть хорошо и далеко не всем это нравится. Я бы отнес это к большому минусу в целом.
Скайрим однообразен к сожалению, меня не зацепил вообще. Скучная. Ну тут у каждого свое мнение по этому поводу.
Ну и по поводу бесшовного мира.... Почитайте комментарии, почитайте как создавалась игра, да, разработчики сравнивали игру со скайримом, но они сделали правильный выбор на мой взгляд, что не пошли по тому же пути. Они сделали упор на сюжетную составляющую. Сюжет очень глубок, персонажи есть как хорошие и добрые так и злые. Все продумано до мелочей. Скайрим в этом плане пустышка.
Last edited by GambleGL_HF; Jun 19, 2015 @ 4:10am
NightGuest Jul 15, 2015 @ 1:35pm 
В Скайрим поиграл, наиграл 16 часов - и больше не хочу. Не знаю, за что игру так хвалят. Огромный открытый мир - который однообразен, и его неинтересно исследовать. Там - пещера, тут - пещера, в ней монстры или бандиты, зачистил, собрал лут, пошел дальше. Миллиард квестов - и совершенно никакого стимула их выполнять. Пойди убей тех, принеси то, не знаю что...
Да пошло оно всё в анус. Скчная и серая игра. Не понимаю людей. которые с неё кипятком писают.
Puss in Game Jul 15, 2015 @ 3:11pm 
Как нет открытого мира: хош направо пошол, шош налево, а хош прямо иди. Кто ж мешает. А то что на локации разделен это не беда. Беда в том, что можно случайно напороться на сюжетный квест, когда его не хочешь выполнять, а просто исследуешь мир, что не гуд. В тоже время, когда в заданиях не сделать квест активным, и выполнять его (например "печальная история каких-то братьев" на Скелиге), он может засчитаться как проваленый, хотя ты выполнил его.
ssoovv May 3, 2017 @ 8:19am 
спасибо автору темы. я тоже ждал открытого мира как в скайриме. но посмотрев ролики и почитав данную тему, решил не покупать эту игру. в других версиях ведьмака меня откровенно бесили локации, между которыми свободно ходить нельзя. Услышав про открытый мир в третьем ведьмаке, засомневался. Теперь ясно что это за открытый мир.
108saimon May 3, 2017 @ 8:34am 
Originally posted by sov-20-07:
спасибо автору темы. я тоже ждал открытого мира как в скайриме. но посмотрев ролики и почитав данную тему, решил не покупать эту игру. в других версиях ведьмака меня откровенно бесили локации, между которыми свободно ходить нельзя. Услышав про открытый мир в третьем ведьмаке, засомневался. Теперь ясно что это за открытый мир.

Как называется чел пытающийся троллить в некропосте?

Некротролль?
Мойдодыр May 3, 2017 @ 9:13am 
Originally posted by Obersturmbannführer:
Сколько же в уши ссали огромным миром новой игры,а на деле оказалось - пи**ёжь.
Ладно, он действительно довольно большой, но, это же не целиковый мир как в GTA или TES, тут просто большая ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА на которой присутствуют территории - локации. Сколько же раз я пытался, вглядывался в глобальную карту с мыслями: "ну вон же, на карте ещё полно места и дорог, а потом открывал карту местности, подходил к краю и мне писало: "дальше начинается территория драконов" или что-то такое. Ладно, не буду в эту сторону ходить, пойду попробую перейти к другой локации -♥♥♥♥♥♥♥♥там, только быстрым переходом.
Вот такой подлянки я правда не ожидал. Судя по-всему, исходя из того, что я вижу сейчас на карте, в игре всего 6 локаций и это провал "ОТКРЫТОГО МИРА".

И что ты называешь "открытым миром"? Возможность пойти туда, куда глаза смотрят? Так это ведь не настоящий мир, а выдуманный, в котором есть - вполне понятные - ограничения. Ты не можешь просто взять и выйти за пределы мира чётко очерченного мира - это ведь компьютерная игра. Потом, Ведьмак - это всегда была сюжетная РПГ, где есть запреты, чтобы игрок не залез туда, куда не надо и не зароботал баг и/или поламал сюжет. Поэтому есть персонажи к которым нельзя попасть, поэтому есть локации в которые нельзя войти по сюжету. Это же не куча разбосанных квестов по всему миру, где ты можешь идти куда хочешь Ведьмак 3 - это очегь сложная система, и вот эта существуящая системность всегда стимулировала меня на исследование мира. Велен и Скелеге - это локации, на которых даже на 3-4 прохождении я находил что-то новоею. В мире есть ограничения в виде высокоуровневых монстров - ну, так к ним можно позже прийти, когда Геральт в уровне подрастёт. Тут автолевелинга нет, ну и славу Б-гу, иначе всё бы превращалось в гриндилово и попытку компенсировать отсутсвие сюжета постоянно растущими уровнями НПС.
< >
Showing 61-71 of 71 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: May 21, 2015 @ 5:35pm
Posts: 71