The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

View Stats:
Voland Feb 28, 2017 @ 2:16pm
Опция подравнивания уровня противников
В игре есть опция, которая подгоняет уровень противника под Геральта, если ниже. Например если уровень героя 15, то все противники 8, 11, 14 (и т.п.) уровня станут 15го. Каков смысл в этой опции? Ну помимо того что это делает схватки интереснее(тогда почему в этом случае оно не по умолчанию???). Опыта с них падает примерно так же(не больше пары очков), например.
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Мойдодыр Feb 28, 2017 @ 5:27pm 
Originally posted by Voland:
Каков смысл в этой опции? Ну помимо того что это делает схватки интереснее(тогда почему в этом случае оно не по умолчанию???). Опыта с них падает примерно так же(не больше пары очков), например.

Для того, чтобы сделать игру интересной - к 30 уровню, если ты играешь на среднем уровне сложности, Гереальт станет очень сильным из-за мутагенов, раскачки, глифиов, брони и зелий. Если ты проходишь Новую игру-плюс, то максимальный уровень - 100. Геральт в уровне растёт, а противники остаются на одном и том же уровне. Из-за этого пропадает интерес к игре, особенно если ты проходишь игру не первый раз.
Voland Mar 1, 2017 @ 1:19am 
Originally posted by Мойдодыр:
Originally posted by Voland:
Каков смысл в этой опции? Ну помимо того что это делает схватки интереснее(тогда почему в этом случае оно не по умолчанию???). Опыта с них падает примерно так же(не больше пары очков), например.

Для того, чтобы сделать игру интересной - к 30 уровню, если ты играешь на среднем уровне сложности, Гереальт станет очень сильным из-за мутагенов, раскачки, глифиов, брони и зелий. Если ты проходишь Новую игру-плюс, то максимальный уровень - 100. Геральт в уровне растёт, а противники остаются на одном и том же уровне. Из-за этого пропадает интерес к игре, особенно если ты проходишь игру не первый раз.
ну я прохожу первый раз, но даже разница в 3-5 пунктов слишком весомая. пусть я и бегаю со стандартной броней(ну та что с начала игры). не понимаю почему это вообще опция, а не включено по умолчанию. единственное бесит - это поломка оружия, после одной заселенной локации уже раза два точно используешь ремонтный набор. а они редкость, да и постоянно телепортится к кузнецу запарило.

а умения я так понял особо не раскачаешь(да и всего 12 максимум активируешь). я так подсчитал там где то около 300 очков умений надо на все умения

p.s. разве на нг+ противники не начинают с 30го лвла?
Last edited by Voland; Mar 1, 2017 @ 1:20am
Originally posted by Voland:
не понимаю почему это вообще опция
Есть игроки, которые считают, что автоуровень врагов - это плохое решение, которое портит смысл раскачивать персонажа, потому что враги всё равно подстроятся под него. Раньше этой опции не было, её добавили, чтобы угодить игрокам, привыкшим к автоуровню, характерному для таких игр, как Скайрим, последние Фоллауты и пр. Им, наоборот, не нравилось, что враги не подстраиваются под персонажа по мере прокачки.

Originally posted by Voland:
p.s. разве на нг+ противники не начинают с 30го лвла?
Не совсем. Противники начинают примерно с того же уровня, с каким начинает Геральт на нг+.
Last edited by Living Broscillograph; Mar 1, 2017 @ 1:57am
Voland Mar 1, 2017 @ 2:01am 
Originally posted by Living Broscillograph:
Originally posted by Voland:
не понимаю почему это вообще опция
Есть игроки, которые считают, что автоуровень врагов - это плохое решение, которое портит смысл раскачивать персонажа, потому что враги всё равно подстроятся под него. Раньше этой опции не было, её добавили, чтобы угодить игрокам, привыкшим к автоуровню, характерному для таких игр, как Скайрим, последние Фоллауты и пр. Им, наоборот, не нравилось, что враги не подстраиваются под персонажа по мере прокачки.

Originally posted by Voland:
p.s. разве на нг+ противники не начинают с 30го лвла?
Не совсем. Противники начинают примерно с того же уровня, с каким начинает Геральт на нг+.
ну блин, это ведь имеет смысл в такой прокачке. т.е. я бы понял еслиб уровни отличались по ВИДАМ врагов(например автолевелинг в обливионе все испортил потому что виды врагов подстраивались под лвл, а не их характеристики). мол волки в таком диапозоне, гули в свое диапазоне и т.п. тогда это имело бы смысл. а так, тут просто в разнобой кое как. без хотя бы разницы в 2 уровня, тут нет смысла. т.е. всех более менее обычных врагов ниже на 4-5 лвлов чем у тебя, ты фактически ваншотаешь.
Last edited by Voland; Mar 1, 2017 @ 2:02am
Мойдодыр Mar 1, 2017 @ 3:56am 
Originally posted by Voland:
Originally posted by Мойдодыр:

Для того, чтобы сделать игру интересной - к 30 уровню, если ты играешь на среднем уровне сложности, Гереальт станет очень сильным из-за мутагенов, раскачки, глифиов, брони и зелий. Если ты проходишь Новую игру-плюс, то максимальный уровень - 100. Геральт в уровне растёт, а противники остаются на одном и том же уровне. Из-за этого пропадает интерес к игре, особенно если ты проходишь игру не первый раз.
ну я прохожу первый раз, но даже разница в 3-5 пунктов слишком весомая. пусть я и бегаю со стандартной броней(ну та что с начала игры). не понимаю почему это вообще опция, а не включено по умолчанию. единственное бесит - это поломка оружия, после одной заселенной локации уже раза два точно используешь ремонтный набор. а они редкость, да и постоянно телепортится к кузнецу запарило.

а умения я так понял особо не раскачаешь(да и всего 12 максимум активируешь). я так подсчитал там где то около 300 очков умений надо на все умения

p.s. разве на нг+ противники не начинают с 30го лвла?

Если ты будешь вкладывать очки в умения с умом, встраивая собственный билд Геральту, - например, на быстрый бой и частоту / урон критических ударов, использование знаков, тяжёлую броню и затяжные бои - то где-то после того как ты попадёшь на Скеллиге, ты увидишь, что противники стали явно слабее. Это не считая того, что тебе будет попадаться огромное количество высокоуровнего снаряжения - оно даёт сумашедшие бонусы в зависимости от раскачки. Даже если ты играешь с упором на фехтование и бой на мечах, то надев средний доспех из школы Грифона, который не очень подходит для билда под фехтование, можешь получить приличные бонусы. Вообще, опция автомотического повышения уровня противников может быть отключена, так же как и сложность - это на любителя. Если не утсраивает, то можешь отключить.
Voland Mar 1, 2017 @ 4:05am 
Originally posted by Мойдодыр:
Originally posted by Voland:
ну я прохожу первый раз, но даже разница в 3-5 пунктов слишком весомая. пусть я и бегаю со стандартной броней(ну та что с начала игры). не понимаю почему это вообще опция, а не включено по умолчанию. единственное бесит - это поломка оружия, после одной заселенной локации уже раза два точно используешь ремонтный набор. а они редкость, да и постоянно телепортится к кузнецу запарило.

а умения я так понял особо не раскачаешь(да и всего 12 максимум активируешь). я так подсчитал там где то около 300 очков умений надо на все умения

p.s. разве на нг+ противники не начинают с 30го лвла?

Если ты будешь вкладывать очки в умения с умом, встраивая собственный билд Геральту, - например, на быстрый бой и частоту / урон критических ударов, использование знаков, тяжёлую броню и затяжные бои - то где-то после того как ты попадёшь на Скеллиге, ты увидишь, что противники стали явно слабее. Это не считая того, что тебе будет попадаться огромное количество высокоуровнего снаряжения - оно даёт сумашедшие бонусы в зависимости от раскачки. Даже если ты играешь с упором на фехтование и бой на мечах, то надев средний доспех из школы Грифона, который не очень подходит для билда под фехтование, можешь получить приличные бонусы. Вообще, опция автомотического повышения уровня противников может быть отключена, так же как и сложность - это на любителя. Если не утсраивает, то можешь отключить.
ну конкретно броню я подбираю по вкусу, а не характеристикам, так что тут как поулчится. просто без хоть какого то подравнивания, большинство противников просто ваншотается от ударов геральта. я не понимаю в чем интерес этого.
Last edited by Voland; Mar 1, 2017 @ 4:05am
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Feb 28, 2017 @ 2:16pm
Posts: 6