Brawlhalla

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El hacha está OP
El hacha se caracteriza por ser un arma de bastante daño, lo que ya a priori debería darle una desventaja en velocidad, ¿no? Pues resulta que su velocidad a priori ya es buena.

Analicemos esta arma detenidamente:

Antes que nada, quiero decir que nada más voy a dar datos de los movimientos propios de esta y no algun sig perteneciente a algún personaje.

suelo:

  • nlight: cubre en su mayoría la zona de la hurtbox del personaje y un poco hacia adelante, siendo un ataque bastante normal. El problema, de nuevo, radica en su daño y velocidad, que son excesivos.
  • slight: quizá el ataque más "meh" de esta arma, pero la que desencadena combos (que por cierto, mayormente son true).
  • dlight: jojojo, este ataque es el que mayores problemas da. Ya un ataque que cubre la parte superior del personaje, siendo un light, es útil.

nlight y dlight (especialmente este último), son demasiado rápidos. Además, el recover time de estos es casi nulo, pudiendo esquivar cualquier intento de "combo breaker" que quiera hacer el oponente.

Pero esto no es nada, recién empieza.

aire

  • nair: no hace mucho daño ni tiene mucho "recoil" (desconozco el término correcto, pero vendría siendo lo lejos que manda a tu rival, independientemente del daño causado), pero ya cubre el área de arriba.
  • sair: la potencia y velocidad de este ataque son exagerados, no hay más, es como el side air de la espada, muy rápido (con la diferencia de que la espada tiene menos recoil)
  • dair:la herramienta de gimpeo. Gana siempre contra un dexterity (exageración, es obvio que un dexterity puede hacerlo, pero en raras ocasiones).

Pero por algo estamos todos, y es por...

  • recovery: los frames activos que tiene esa cosa. Es una total burla a cualquier tipo de jugador. Es el arma definitiva para, y perdón por decirlo, romper culos. Y no sólo eso, nada más hay que ver el rango que ocupa para ver lo que puede hacer.
  • ground pound: ufff... de esta ni te digo. Pasa exactamente lo mismo. Mucho daño, mucho rango, muchos frames activos.

Y estas son sólo unas cosas. Es obvio que un buen jugador puede ganarle a gente con hacha, pero tenerla ya es una ventaja al jugar. Lo mínimo que hay que hacer es buscar el "win rate" de ulgrim, un personaje de bajísimo dexterity (que tiene hacha y rocket lance, otra arma un tanto fuerte pero no tan exagerada como el hacha).
Y no lo digo por ardido ni odioso, me encanta jugar con personajes de hacha y usarlos no se me complica en lo absoluto. No soy un muy buen jugador, pues estoy en rango oro. Pero no solo lo digo yo, sino también algunos platino (como shwerpy, en su vídeo "axe makes me gay", donde lo explica de una forma humorística).

Muchos podrán decir que hay armas como el scythe que está OP, cosa que es completamente falso. A día de hoy, no sé usar correctamente esta última, porque es un arma de read, cosa que si bien no se me da pésimo, es complicado porque en todo momento (exceptuando el slight+nlight), el oponente puede esquivar; a esto se le suma su poquísimo daño y demuestra que no es un arma nada OP a menos que perfecciones su uso y sepas leer a tu rival. El hacha no requiere de eso ni mucho menos, tan solo gimpear a tu enemigo en el aire, mandándolo de forma muy fácil allí.

Esto no tiene ningún fin de ofender a nadie. Uses hacha o no, te ganaste tu rank por algo. Has jugado bien y aprovechado el potencial de tu arma. Sin más, es una opinión personal y podrías concordar o no. Me gustaría que des tu opinión, pero siempre desde el respeto. Un saludo y nos vemos (quizá).
Editat ultima dată de Zvpyp; 25 iun. 2018 la 22:20
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NeoN 26 iun. 2018 la 0:26 
Pues yo opino que el hacha está bien, es bastante fácil de dodgear y castigarle cuando falla un ataque
Zvpyp 26 iun. 2018 la 13:10 
Postat inițial de Cute | NeoN™:
Pues yo opino que el hacha está bien, es bastante fácil de dodgear y castigarle cuando falla un ataque
no sé. Veo que dodgearlo es lo complicado. No solo a nivel propio, sino incluso para campeonatos... especialmente ataques como el GP y el REC son los que cuestan dodgear por los frames activos.
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Data postării: 25 iun. 2018 la 22:19
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