Construction-Simulator 2015

Construction-Simulator 2015

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badjester  [developer] Feb 26, 2015 @ 1:26pm
Mods - FAQ
German Version of this thread: Deutsche Version

With the Update 1.08 of Construction Simulator 2015 mods are available not only in singleplayer games but also in multiplayer.

This thread should help you to understand how it works and what to keep in mind while playing with mods.

Where to find mods for construction simulator 2015?
Construction Simulator 2015 uses Steams Workshop to handle mods. You can use the steam client or open the ingame overlay (Shift + Tab) and go to Construction Simulator Workshop to browse available mods (or simply click here).


How to install mods?
The process of adding a mod to the game is very easy: Find the mod in the workshop and subscribe it (there is a button for subscribing). That’s it!

This is what is happening if you subscribe a mod: Steam will download the selected mod file and reports the finished download to the game. The games copies the file to the right folder and adds the content to the game. This happens at runtime, so you can add and remove mods e.g. from the steam overlay at any time without restarting the game.

If you unsubscribe a mod at runtime it will be deleted only if it isn't in use. If it is in use, the mod will be deleted the next time you return to the start screen or restart the game.
Remember: If you unsubscibe a mod and it was in use, it will not be there anymore if you restart the game, so a mod vehicle whould be lost and a mod mission is aborted.


Unsubscribed Mods reappear
With the update 1.5 we added a workaround for mods that are subscribed but don't appear in the game. But it can happen that mods will appear even if you haven't subscribed them (any more). If you want to remove all mods please remove all files from this directories:

Windows:
  • C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ConSim2015\ConSim2015_Data\StreamingAssets\ModMissions
  • C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ConSim2015\ConSim2015_Data\StreamingAssets\Vehicles

Mac:
  • %USERNAME%\Library\Application Support\Steam\SteamApps\common\ConSim2015\ConSim2015\Contents\Data\StreamingAssets\ModMissions
  • %USERNAME%\Library\Application Support\Steam\SteamApps\common\ConSim2015\ConSim2015\Contents\Data\StreamingAssets\ModVehicles


Then remove all .wbmv and .wbm files in your steam directories and all sub directories at

Windows: C:\Program Files (x86)\Steam\Userdata\%NUMBER%\

Mac: %USERNAME%\Library\Application Support\Steam\Userdata\%NUMBER%\

There could be multiple Folders in the Userdata Folder. Check all!

Then restart the game. Steam should download all subscribed mods again and all old mods should disappear.


Type of mods
Currently there are two types of mods: Missions and vehicles. If you can’t see what type of mod you’re looking at in the workshop, look at it’s tags on the top right of the mods detail page: There should be a “Mission” or “Vehicle” tag to help you find out.

Missions mods will add a new playable contract to the game, vehicle mods add new vehicles to buy.


Where to find mods in the game if installed?
  • Mod missions will show up in the architects section of the contracts screen.
  • Mod vehicles will be available at the vehicle trader.

Mods in multiplayer games - active and available Mods
In multiplayer games we distinguish between active and available mods.

An active mod is a mod that is currently used, e.g. a mod vehicle that is bought or a mod mission that is started.

An available mod is a mod that every player in this multiplayer has subscribed to.

If a player wants to join a multiplayer game that contains active mods, the games needs to make sure, every new player will have this mods, too. If you try to join a game with mods you haven’t subscribed to, a dialog will ask you, whether the missing mods should be downloaded. If all mods are installed, you can join the game.

In the game only available mods can be used, so if one player hasn’t installed a specific mod the others want to play, this mod can’t be started. If the host clicks on a mod (e.g. start a mod mission or buy a mod vehicle) he will be informed, which players don’t have the mod and whether this players should be notified. The players then will get a message that asks them, whether this mod should be installed. When the mod is installed, it is available for the host.


Mods without steam – local mods
If you have a mod file (e.g. from one of our mod editors) you can test it with your game without subscribing it in steam. We call this a local mod. But this is only possible in singleplayer games (see explanation below).

For mod missions you have to put the “.wbm” file into the folder:
Windows: \Steam\steamapps\common\ConSim2015\ConSim2015_Data\StreamingAssets\ModMissions
Mac: USERNAME\Library\Application Support\Steam\SteamApps\common\ConSim2015\ConSim2015\Contents\Data\StreamingAssets\ModMissions

For mod vehicles you have to put the “.wbmv” file into the folder:
Windows: \Steam\steamapps\common\ConSim2015\ConSim2015_Data\StreamingAssets\ModVehicles
Mac: USERNAME\Library\Application Support\Steam\SteamApps\common\ConSim2015\ConSim2015\Contents\Data\StreamingAssets\ModVehicles

This mods are only available in singleplayer games, because it is hard to find out if every player has exactly the same file. Therefore, if you start a multiplayer game with an active local mod mission, this mission will be aborted. All active local mod vehicles will not be loaded during the multiplayer game, but will be restored if you play a singleplayer game next time.


How to make mods
There are two mod editors available for the Construction Simulator 2015: The mission editor and the vehicle editor. Both are tools we used while developing the game so you have the possibility to do the same things we did for missions or vehicles.
For detailed information please look at the subforums Modding: Vehicle Editor and Modding: Mission Editor.


Modding Tutorials
We have published numerous modding tutorial videos for owners of the Steam version in the Community Hub of the game. The tutorials will help adding their self-made vehicles for the game. Here is the link to the modding tutorials:
http://steamcommunity.com/app/289950/discussions/6/


Questions?
Feel free to ask questions here or write us a mail at support@weltenbauer-se.com
Last edited by badjester; Oct 20, 2016 @ 2:09am
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badjester  [developer] Mar 11, 2015 @ 9:02am 
German Version:

Mit dem Update 1.08 des Construction Simulators 2015 sind Mods nicht nur im Singleplayer sondern auch im Multiplayer spielbar.

Dieser Thread soll helfen zu verstehen, wie das ganze funktioniert und was es zu beachten gibt.

Wo finde ich Mods für den Construction Simulator 2015?
Der Construction Simulator 2015 benutzt den Steam Workshop um Mods zu installieren. Du kannst den Steam Client benutzen oder das Steam Overlay im Spiel (Shift + Tab) und gehe zum Construction Simulator Workshop, um alle verfügbaren Mods zu sehen (oder klicke einfach hier).


Wie installiere ich Mods?
Einen Mod zum Spiel hinzuzufügen ist sehr einfach: Suche dir einen Mod im Workhop aus und klicke "abonnieren" (Da ist ein Knopf auf der Seite des Mods). Das ist alles!
Hinweis: Das Abonnieren ist etwas missverständlich - es fallen keine Kosten an (andernfalls ist das entsprechend gekennzeichnet, allerdings sind kostenpflichtige Mods aktuell nicht geplant).

Das passiert nach dem Abonnieren des Mods: Steam läd die zu dem Mod gehöhrige Datei herunter und meldet dem Spiel den fertigen Download. Das Spiel kopiert dann die Datei in den richtigen Ordner und fügt ihn dem Inhalt des Spiels hinzu. Das alles passiert zur Laufzeit, so dann man Mods hinzufügen und entfernen kann (z.B. über das Steam Overlay), ohne das Spiel neu starten zu müssen.

Wenn du einen Mod zur Laufzeit deabonnierst, wird der Mod nur entfernt, wenn er nicht gerade benutzt wird. Wenn er aktuell verwendet wird, wird der Mod beim nächsten Spielstart oder wenn man zum Startbildschirm zurückkehrt gelöscht.
Bedenke: Wenn du einen Mod deabonnierst während er benutzt wird, ist er nach dem Neustart des Spiels nicht mehr da. Ein Mod Fahrzeug ist dann verloren und Mod Missionen werden abgebrochen.

Deabonierte Mods tauchen wieder auf
Mit dem Update 1.5 haben wir eine Übergangslösung für Mods hinzugefügt, die abonniert sind aber nicht im Spiel auftauchen. Es kann allerdings passieren, dass Mods wieder auftauchen, die gar nicht mehr abonniert sind. Wenn du diese Mods entfernen möchtest, lösche bitte alle Dateien aus folgenden Ordnern:

Windows:
  • C:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\ConSim2015\ConSim2015_Data\StreamingAssets\ModMission\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\ConSim2015\ConSim2015_Data\StreamingAssets\Vehicles

Mac:
  • %USERNAME%\Library\Application Support\Steam\SteamApps\common\ConSim2015\ConSim2015\Contents\Data\StreamingAssets\ModMissions
  • %USERNAME%\Library\Application Support\Steam\SteamApps\common\ConSim2015\ConSim2015\Contents\Data\StreamingAssets\ModVehicles

Dann lösche alle .wbmv und .wbm Dateien aus folgenden Steam Ordner und allen Unterordnern:

Windows: C:\Programme (x86)\Steam\Userdata\%NUMBER%\

Mac: %USERNAME%\Library\Application Support\Steam\Userdata\%NUMBER%\

Es kann im Userdata Ordner mehrere Ordner geben. Bitte überprüfe alle!

Danach starte das Spiel neu. Steam sollte alle abonnierten Mods neu runterladen und die alten Mods sollten verschwinden.


Arten von Mods
Im Moment gibt es zwei Arten von Mods: Missionen und Fahrzeuge. Wenn du den Typ eines Mods im Workshop nicht auf seinem Bild erkennen kannst, schau dir die Tags auf der rechten Seite der Eigenschafts-Seite eines Mods an, da sollte entweder "Mission" (für Missionen) oder "Vehicle" (für Fahrzeuge) stehen.

Missions Mod fügen dem Spiel eine neue Aufgabe hinzu, Fahrzeug Mods fügen ein neues Fahrzeug hinzu, dass man kaufen kann.


Wo finde ich Mods im Spiel, wenn sie installiert sind?
  • Mod Missionen tauchen in den Bereich Architekten Aufträge des Aufgaben-Bildschirms auf.
  • Mod Fahrzeuge können beim Fahrzeug Handler gekauft werden.

Mods in Multiplayer Spielen - Aktive und verfügbare Mods
In Mutliplayer Spielen unterscheiden wir zwischen aktiven und verfügbaren Mods.

Ein aktiver Mod ist ein Mod, der aktuell in Gebrauch ist, z.B. ein Mod Fahrzeug, das gekauft wurden oder eine Mod Mission, die gestartet wurde.

Ein verfügbarer Mod ist ein Mod, den jeder Spieler eines Multiplayer Spiels abonnieren hat.

Wenn ein Spieler einem Multiplayer Spiel beitreten möchte, das aktive Mods beinhaltet, muss das Spiel sicherstellen, dass jeder Spieler diesen Mod auch hat. Wenn du versuchst einem Spiel beizutreten, dessen Mods du nicht abonniert hast, wird dir ein Dialog angezeigt, der dich dragt, ob die fehlenden Mods heruntergeladen werden sollen. Wenn alle Mods installiert sind, kannst du dem Spiel beitreten.

Innerhalb des Spiels können nur verfügbare Mods verwendet werden, d.h. wenn einer der Spieler einen bestimmten Mod nicht installiert hat, kann dieser Mod nicht gestartet werden. Wenn der Spielleiter einen Mod anklickt (z.B. wenn er eine Mod Mission startet oder ein Mod Fahrzeug kauft), wird er darüber informiert, welche Spieler den entsprechenden Mod nicht installiert hat und ob diese Spieler informiert werden sollen. Diese Spieler erhalten dann eine Nachricht, die sie fragt, ob der entsprechende Mod abonniert und installiert werden soll. Wenn der Mod fertig installiert ist, ist der Mod beim Spielleiter verfügbar.


Mods ohne steam - lokale Mods
Wenn du eine Mod-Datei (z.B. von einem unserer Mod Editoren) hast, kannst du den Mod im Spiel testen, ohne ihn auf Steam zu abonnieren. Wir nennen das einen lokalen Mod. Das geht allerdings nur im Singleplayer (siehe Erklärung weiter unten).

Für Mod Mission muss die ".wbm"-Datei in diesen Ordner gelegt werden:
Windows: \Steam\steamapps\common\ConSim2015\ConSim2015_Data\StreamingAssets\ModMissions
Mac: USERNAME\Library\Application Support\Steam\SteamApps\common\ConSim2015\ConSim2015\Contents\Data\StreamingAssets\ModMissions

Für Mod Fahrzeuge muss die ".wbmv"-Datei in diesen Ordner gelegt werden:
Windows: \Steam\steamapps\common\ConSim2015\ConSim2015_Data\StreamingAssets\ModVehicles
Mac: USERNAME\Library\Application Support\Steam\SteamApps\common\ConSim2015\ConSim2015\Contents\Data\StreamingAssets\ModVehicles

Diese Mods sind nur in Singleplayer Spielen verfügbar, da es nicht einfach ist herauszufinden, ob jeder Spieler exakt die gleiche Datei besitzt. Deshalb werden beim Start eines Multiplayer Spiels lokale Mod Missionen abgebrochen. Alle aktiven lokalen Mod Fahrzeuge werden nicht geladen während des Multiplayer Spiels, allerdings werden sie wiederhergestellt, wenn das nächste mal ein Singleplayer Spiel gestartet wird.


Wie erstelle ich Mods?
Es gibt zwei Mod Editoren für den Construction Simulator 2015: Der Missions Editor und der Fahrzeug Editor. Beide Editoren haben wir auch während der Entwicklung verwendet, so dass es theoretisch möglich ist, alle Fahrzeuge und Missionen genau so zu bauen, wie wir das gemacht haben.
Für mehr Informationen schau dir mal diese Unterforen an: Modding: Vehicle Editor and Modding: Mission Editor.


Modding-Tutorials
Für Besitzer der Steam-Version stehen ab sofort im Community Hub zahlreiche Modding-Tutorial-Videos zur Ansicht bereit, die das Einbinden eigener Fahrzeuge für das Spiel deutlich erleichtern werden. Hier der Link zu den Modding-Tutorials:
http://steamcommunity.com/app/289950/discussions/6/


Fragen?
Du kannst Fragen jeder Zeit hier stellen oder uns per Mail an support@weltenbauer-se.com schicken.
Last edited by badjester; Oct 20, 2016 @ 2:14am
Ponjimon Nov 11, 2015 @ 7:24am 
Echt schade, dass es kaum Mods gibt. Ich kenne sonst keinen Entwickler, der Tutorial-Serien darüber macht, wie man Mods für dessen Spiele kreiert ;D
shoxie Nov 11, 2015 @ 7:58am 
Kann jemand ein workshop item machen wo Fahrzeuge rauf fahren können und man diese mit dem kran heben kann?
Maral Dec 7, 2015 @ 8:38am 
was noch echt ein hammer wäre, wenn jemand einen Mobilbagger machen könnte
was auch hammer wäre wen man seine eigenen häuser bauen kann
marciboy Dec 28, 2015 @ 8:43am 
Es gibt meiner Meinung auch zu wenig Mods bzw. geischeite Mods die man richtig nutzen kann
Chacal Jan 2, 2016 @ 5:59pm 
Each time you add a vehicle, the game gets a performance hit. That's why a maximum was set, so the game remains playable.
ExplosiveBadass Jan 3, 2016 @ 6:56am 
Badjester, can you please help me there is no one who can help me.

i have done multi things but nothing works, I have selected all mods but in game there are no mods loaded can not click on it and by the dealer there are no import vechiles to buy, I have reinstalled the game change download server netherlands to germany and many others i really dont know what to do and i thinking do delete the game for good and search for a other game at the moment i have not played this game for 3 weeks
because i can not do anything with it and no mods nothing
Chacal Jan 3, 2016 @ 1:01pm 
I think you should delete your profiles before reinstalling the game.
It has to be a profile problem, so if you keep your old profile the problem will persist.
Also, did you change your Windows user location? Or is it still at C:\Users\(your user name) ?
badjester  [developer] Jan 4, 2016 @ 12:57am 
Originally posted by TheChainSaW:
Badjester, can you please help me there is no one who can help me.

i have done multi things but nothing works, I have selected all mods but in game there are no mods loaded can not click on it and by the dealer there are no import vechiles to buy, I have reinstalled the game change download server netherlands to germany and many others i really dont know what to do and i thinking do delete the game for good and search for a other game at the moment i have not played this game for 3 weeks
because i can not do anything with it and no mods nothing

Where did you "select" the mods? You subscribed to them in the steam workshop?
Warren C. Jan 5, 2016 @ 4:26pm 
none of the mods are downloading to my game. i think there needs to be a mods update so the mods can actualy download
Last edited by Warren C.; Jul 28, 2017 @ 3:23pm
badjester  [developer] Jan 5, 2016 @ 11:03pm 
I just checked it. Working fine here.
So you subscribed to a mod in steam? Was it a mission or a vehicle?

This is where you find mods in the game:
Mission mods can be found in the architects section at the contracts menu.
Vehicle mods can be found at the vehicle trader menu in the import vehicle section.
Last edited by badjester; Jan 5, 2016 @ 11:04pm
Warren C. Jan 6, 2016 @ 1:25pm 
i know where to find them i got this game a year ago but there not there. i subcribed to every mod on the workshop so it might be that
badjester  [developer] Jan 7, 2016 @ 7:24am 
Then please send us your log file an a short description to support@weltenbauer-se.com as described here: Important Notice for Bug Reports
Erska (FIN) Jan 13, 2016 @ 10:48am 
i got same problem in my game.
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