Construction-Simulator 2015

Construction-Simulator 2015

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badjester  [developer] Jul 6, 2016 @ 12:50am
Construction Simulator 2015 Update (v.1.4)
English

Dear community,

we are happy to present you the latest and so far most extensive update for Construction Simulator 2015 today. Next to the new virtual vehicle hall as well as the long awaited advanced support for modding vehicles in multiplayer games the update also includes language support for Turkish and Brazilian Portuguese as well as a bunch of additional game improvements. Here is a detailed overview:

Patch notes:

Bugfixes
  • Fixed internal crash when exiting the game with (e.g. Alt+F4 on Windows)
  • Improved communication with Steam to determine if the game is running
  • Fixed missing text in Large Excavator tutorial
  • Crawler crane assembly is aborted if the vehicle is sold
  • Sold vehicles get properly unregistered from locations
  • Improved Mod-Vehicle import (e.g. if Shaders are missing)
  • Target indicator implemented for Mod-Vehicles (e.g. Hook-Component)
  • Preview pictures for Mod-Vehicles implemented
  • Outriggers of the small trailer have a larger threshold for their retracted state
  • Improved automatic steering of the Semi LowLoader and the Heavy-duty Trailer to reduce the amount of time it takes for those trailers to re-align themselves
  • Fixed incorrect hydraulics behaviour on excavator shovels
  • [MP] Fixed multiplayer synchronization of Mod-Vehicles (e.g. "Mammoet" Trucks)
  • [MP] Fixed drag of cargo objects already connected to a hook for joining players
  • [MP] Improved initial positioning of cargo objects for joining players
  • [MP] Improved ramp collider behaviour of the Lowboy Trailer for Clients, making it easier to drive vehicles on it
  • Fixed an issue which prevented the update of a player’s active mods after unsubscribing a mod and restarting the game
  • Fixed an issue which would show mission indicators for cargo objects too early in a mission

Features
  • Steam API Update
  • Language added: Turkish
  • Language added: Brazilian Portuguese
  • Mouse cursor gets hidden on inactivity
  • Mod-Vehicles are tagged in the motorpool menu
  • Launch option "-console" activates an ingame error log (Ctrl + ,) which should help with mod debugging
  • Rotating lights stay activated when exiting a vehicle and have to disabled manually
  • If a contract requires the construction site of the hospital, players get an additional prompt to confirm/decline the removal of the hospital.
  • Launch option "-resetSpecialMission" allows players to reset and replay previously finished contracts (e.g. the early stadion missions). This option requires the ID for each mission (e.g. "-resetSpecialMission=m3050_stadium_001"). Applicable missions are:
    • g0000_homebaseCity_001
    • g0000_industrial_001
    • g0000_vehicleTrader_001
    • g2020_hotel_001
    • g2030_developmentArea_001
    • g2030_hollywoodHills_001
    • g2030_hollywoodHills_002
    • g3050_industrial_002
    • m2030_School_001
    • m2030_School_003
    • m2030_specialPool_001
    • m3050_specialPool_002
    • m3050_stadium_001
    • m3050_stadium_002
    • m3050_stadium_003
    • m4040_School_002
  • Added the option to re-import Mods in order to simplify testing. Requires the launch option "-modDebug"
    • Mod-Vehicles can be re-imported by clicking their (new) mod-indicator in the motorpool menu. The vehicle needs to be inactive.
    • All Mod-Missions can be re-imported with the Refresh button in the architect missions menu. Currently active missions aren’t updated before their next start.
  • "Vehicle Hall" added (Motorpool menu)
    • Vehicles can be stored, allowing players to have a larger amount of vehicles in their possession
    • Running expenses for stored vehicles are halved
    • Automatically unlocked with the acquisition of the larger company grounds
    • Max amount of active vehicles: 30 (6, before acquiring the larger company grounds)
  • When creating an multiplayer game, players can enter a short description of their game, which will be visible to other players in the game’s lobby before joining
  • The following settings of a multiplayer game can be changed retrospectively:
    • Password
    • Max Players
    • Game Description
    • Min. Player Level

Mod Editors
We also updated the mod editors for missions and vehicles. You can find them in the corresponding discussions in steam.

Note (XBox One Controller / Windows 10)
There are issues with the XBox One Controller on Windows 10, which unfortunately can’t be fixed without causing problems on Windows 8 and previous versions. We have uploaded a special version for Windows 10 for players experiencing these control issues. (The version is identical otherwise)

To download this version:

Right-Click Construction Simulator in your Steam Library -> Properties -> Betas -> Select "windows10"

After a short update, the version should be adjusted. (May requires a steam restart to trigger the download)


Important Note: Only players with the same version see each other in multiplayer. So make sure you are up to date.

Deutsch

Liebe Community,

wir freuen uns, euch heute das neuste und bisher umfangreichste Update für den Bau-Simulator 2015 bereitstellen zu dürfen. Neben der Einführung der neuen Fahrzeughalle sowie der lang ersehnten Unterstützung von Modding-Fahrzeugen im Multiplayer und der Sprachunterstützung für Türkisch und Brasilianisches Portugiesisch, erwarten euch in diesem Update noch zahlreiche weitere Spielverbesserungen. Hier eine detaillierte Übersicht:

Patch notes:

Bugfixes
  • Absturz beim Beenden des Spiels (z.B: mit Alt+F4 unter Windows) behoben
  • Rückmeldung an Steam ob das Spiel läuft verbessert
  • Synchronisierung von Mod-Fahrzeugen im Multiplayer behoben (z.B. für die Mammoet-Trucks)
  • Fehlender Text in Tutorial "Großer Bagger" behoben
  • Der laufende Aufbau des Raupenkrans wird korrekt beendet, falls dieser verkauft wird.
  • Verkaufte Fahrzeuge werden korrekt von Standorten abgemeldet
  • Import von Mod-Fahrzeugen verbessert, u.a. wenn Shader nicht gefunden werden können
  • Target Indicator für Mod-Fahrzeuge implementiert
  • Vorschau-Bild für Mod-Fahrzeuge implementiert
  • Stützen des kleinen Anhängers werden schneller als "eingefahren" erkannt
  • Die automatische Lenkung des Spezialtransportaufliegers und des Schwerlastanhängers wird erst aktiviert, sobald der Winkel zwischen Zugmaschine und Anhänger groß genug ist. Damit sollten sich diese Anhänger nach einer Kurve wieder schneller ausrichten.
  • Hydrauliken an der Schaufel von Baggern sollten sich jetzt nicht mehr falsch drehen
  • [MP] Die Trägheit bereits am Haken hängender Waren werden bei neu hinzukommenden Spielern richtig gesetzt
  • [MP] Die initiale Positionierung von Waren bei neu hinzukommenden Spielern wurde verbessert
  • [MP] Collider-Verhalten der Rampe des Tiefladeranhängers bei Clients wurde verbessert, wodurch das Befahren des Anhängers einfach fallen sollte.
  • Fehler behoben, bei dem die aktiven Mods nach Deabonnieren eines Mods beim Neustart des Spiels nicht richtig aktualisiert wurden
  • Probleme bei Missionen mit Kranarbeiten behoben, bei denen die Indikatoren für die Positionen der Cargo Objekte zu früh angezeigt wurden

Features
  • Steam API Update
  • Türkisch hinzugefügt
  • Brasilianisches Portugiesisch hinzugefügt
  • Mauszeiger wird bei Inaktivität ausgeblendet
  • Mod-Fahrzeuge werden im Fuhrpark-Menü gekennzeichnet
  • Per Startparameter "-console" kann im Spiel die Fehler-Konsole aktiviert werden (mit Strg + Komma) -> Import-Fehler von Mods anzeigen
  • Rundumleuchten bleiben jetzt beim Aussteigen an und müssen von Hand ausgeschaltet werden
  • Falls ein Auftrag auf dem Gelände der Klinik gestartet werden soll, wird man nun gefragt, ob die Klinik wirklich entfernt werden soll.
  • Per Start Parameter "-resetSpecialMission" können Spezialmissionen, die bereits gespielt wurden, zurückgesetzt werden, so dass man sie nochmal spielen kann. Dazu muss die ID der Mission angegeben werden (z.B. "-resetSpecialMission=m3050_stadium_001"). Mögliche Missionen sind:
    • g0000_homebaseCity_001
    • g0000_industrial_001
    • g0000_vehicleTrader_001
    • g2020_hotel_001
    • g2030_developmentArea_001
    • g2030_hollywoodHills_001
    • g2030_hollywoodHills_002
    • g3050_industrial_002
    • m2030_School_001
    • m2030_School_003
    • m2030_specialPool_001
    • m3050_specialPool_002
    • m3050_stadium_001
    • m3050_stadium_002
    • m3050_stadium_003
    • m4040_School_002
  • Möglichkeit zum neu Importieren von Mods hinzugefügt. Dazu muss der Start Parameter "-modDebug" gesetzt werden.
    • Mod-Fahrzeuge können dann im Fuhrpark-Menü mit einem Klick auf das kleine Symbol neu geladen werden (wenn der Spieler nicht im Fahrzeug sitzt)
    • Alle Mod-Missionen können mit dem Knopf in den Architekten-Aufträgen neu geladen werden. Mod-Missionen werden erste beim nächsten Start der Mission in der neu geladenen Version gestartet.
  • "Fahrzeughalle" hinzugefügt (Fuhrpark-Menü)
    • Fahrzeuge können eingelagert werden, damit Spieler sich einen größeren Fuhrpark zulegen können.
    • Die laufenden Kosten eingelagerter Fahrzeuge sind halbiert.
    • Freigeschalten mit dem Erwerb des größeren Firmengeländes
    • Maximal Anzahl aktiver Fahrzeuge: 30 (6 falls das größere Firmengelände noch nicht freigeschalten wurde)
  • Beim Erstellen von Mehrspieler-Partien kann eine optionale Spielbeschreibung angegeben werden, die in der Lobby angezeigt wird.
  • Die folgenden Einstellungen einer Mehrspieler-Partie können jetzt auch nachträglich geändert werden:
    • Passwort
    • Maximale Spieleranzahl
    • Spielbeschreibung
    • Benötigte Mindeststufe

Mod Editoren
Außerdem haben wir die Mod Editoren für Missionen und Fahrzeuge aktualisiert. Ihr findet sie in den entsprechenden Modding Diskussionen in Steam.


Anmerkung (XBox One Gamepad / Windows 10)
Es gibt ein paar Probleme mit dem XBox One Gamepad unter Windows 10, die nicht einfach behoben werden können, ohne unter vorherigen Windows Versionen zu Problemen zu führen. Daher haben wir eine spezielle Version für Windows 10 hochgeladen, die ausschließlich das Controller Problem behebt.

Version herunterladen:

Klicke rechts auf den Construction Simulator in der Steam Bibliothek -> Eigenschaften -> Betas -> "windows10" auswählen

Nach einem kurzen Update sollte die Version angepasst sein. (Evtl. ist ein Steam Neustart notwendig).


Wichtiger Hinweis: Nur Spieler mit der selben Version können gemeinsam im Multiplayer spielen. Seid also sicher, dass ihr immer auf dem aktuellen Stand seid.
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Showing 1-15 of 46 comments
emrea50 Jul 6, 2016 @ 1:43am 
biz nasıl yararlanıcaz ?
Lt_Woods Jul 6, 2016 @ 1:47am 
So Far i like it :steamhappy:
Felipe Jul 6, 2016 @ 1:49am 
Can't see the new languages on menu.
badjester  [developer] Jul 6, 2016 @ 2:03am 
Originally posted by ★Felipe:
Can't see the new languages on menu.

We had to change some steam settings, The languages should be there in the next minutes. Maybe you have to restart steam to see them.
Felipe Jul 6, 2016 @ 2:05am 
Originally posted by badjester:
Originally posted by ★Felipe:
Can't see the new languages on menu.

We had to change some steam settings, The languages should be there in the next minutes. Maybe you have to restart steam to see them.

Okay, thanks.
Mr. Dice Jul 6, 2016 @ 2:22am 
Game is working and without any lags now, well done guys! And also thank you for adding all the new start option, very very good job!!
badjester  [developer] Jul 6, 2016 @ 2:26am 
Originally posted by Mr. Dice:
Game is working and without any lags now, well done guys! And also thank you for adding all the new start option, very very good job!!

We're glad you like it :)
emrea50 Jul 6, 2016 @ 2:36am 
biz nasıl yararlancaz ?
traykey Jul 6, 2016 @ 2:44am 
Nice, Thank you guys.
Its a shame not all developers on steam are like you.
Hatschupp  [developer] Jul 6, 2016 @ 2:45am 
Originally posted by emrea50:
biz nasıl yararlanıcaz ?

Not sure if that is what you're looking for, but to change the language:

Rightclick the game in your library --> Properties --> Tab "Language" --> Select the language in the dropdown menu
Lt_Woods Jul 6, 2016 @ 2:46am 
i really like the game description for online
Slugger Jul 6, 2016 @ 2:54am 
Nice update! Though the xbox controller mix up kind of sucks. Singleplayer worked good (win10 beta version) but when I joined someone else's game tonight the controls were messed up again, likely because of host client settings I'm guessing. Sounds like it'll be a problem either way no matter who hosts it and other players are running diffrent windows versions
eijo1 Jul 6, 2016 @ 4:33am 
man kann immer noch nicht normal baggern da die Bodenphysik immer noch gleich bescheuert ist.
baggern Schaufel bleibt hängen Fahrzeuge bewegt sich von alleine oder fliegt durch die Luft, und so etwas wird nicht verbessert.
bei den Ladungen hat sich auch nichts verbessert.
performanceverbesserung spüre ich auch nicht.
keine lust mehr auf dieses Spiel, es ist und bleibt ein Mist !
man sieht es ja im Workshop, fast keine Mods !

hoffentlich entwickelt eine andere Firma einen Bausimulator die wo es vieleicht verstehen was wichtig wäre dass so ein Spiel spass macht.
Last edited by eijo1; Jul 6, 2016 @ 10:40pm
francymoto Jul 6, 2016 @ 6:38am 
E le DLC ?
Reddington Jul 6, 2016 @ 6:54am 
Originally posted by badjester:
Originally posted by Mr. Dice:
Game is working and without any lags now, well done guys! And also thank you for adding all the new start option, very very good job!!

We're glad you like it :)



Originally posted by badjester:
Originally posted by Mr. Dice:
Game is working and without any lags now, well done guys! And also thank you for adding all the new start option, very very good job!!

We're glad you like it :)



Originally posted by Hatschupp:
Originally posted by emrea50:
biz nasıl yararlanıcaz ?

Not sure if that is what you're looking for, but to change the language:

Rightclick the game in your library --> Properties --> Tab "Language" --> Select the language in the dropdown menu

Rotating lights stay activated when exiting a vehicle and have to disabled manually

THANK YOU! I have been wanting this feature for a while.
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Date Posted: Jul 6, 2016 @ 12:50am
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