Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
You may actually have simply removed the arcana technologies that will unlock the pillars you need to complete the quest. But it's true that we should add a warning in that case.
***
Bonjour,
Il se peut en effet que vous ayez oublié d'inclure les arcanes spécifiques aux mages ardents en créant votre faction (celles qui permettent de débloquer les pilliers), ce qui vous empêchera par la suite de finir votre quête. Il est vrai que nous pourrions peut-être ajouter un avertissement pour éviter que cela se produise !
Même problème que Banshee...
Afin de complété la réponse du dév, Stéph. - merci pour votre travail au passage ;) -
1 - Comment s’appelle la technologie à déverrouiller (... Pilier d'extraction tout simplement ?)
2 - Et quelle est le nom de la caractéristique à choisir pour créer sa faction personnalisée et ne pas avoir ce problème de quête ?
Je vous remercie par avance.
PS : Endless Space 2 --> j'ai hâte et j'espère que les quelques défauts (les combats) seront corrigés et que le jeu sera un peu plus approfondie !